單就以前上課學到的理論討論一下,
P大講的都很對
而P大提到的直流部份,前上過的課(好像叫線性通訊吧)有提到,
直流當載波只是為了讓訊號被機器接收到的時候,
因電壓準位比雜訊高不被當作雜訊而忽略掉,
當載波載上聲音訊號時,其特性可以以交流電的特性來看,
以電磁學的角度來看,基本上都與P大所述無誤,
與線徑、長度、材質影響最大
銅鍍銀的線,銀的膜厚理論上也會影響電流跑到銅層的多寡
另外有大大提出正負線不同材質問題,
這又與阻抗匹配造成信號回彈,
以及不同材質的熱電對造成的微電流有相關,
這就要請有實際比較過的大大解惑
實際應用與理論之間,往往都還是有些差距存在,
不過這也正是之所以好玩的地方不是嗎?
因剛入門很多都還沒玩過,如有錯誤還請各位大大不吝賜教,謝謝!
不過所學到與聽到的...
大至上和harrisonlin1973 與 PHOENIXBEC 兄的說法相近..
線材的傳導 高頻走外圍 低頻走中心..
例1:
同樣的材質.線徑越細..所得的低頻量感越下、下沉越差..
反之則粗線徑的得到的能量感較多..
例2:同樣的材質、蕊數越多.所得的高頻越不尖刺.
略帶厚度..(也就是水份..)
低頻也會改善..
例3:以不同線徑去絞..
或是在各蕊做包覆(漆包)之類..
可以調音,兼具高低頻.
例3:例用鍍層改變音色..
同樣的qed ofc.有鍍沒鍍的差異的確不小..
至於+-各用不同的材質與線徑..
這做法滿常見的..
若有熟的diy店家..
都可以試問看看..
就我所知 mundorf的自製耳機線就可以選擇,版上應有大大分享過,
我較熟的店家是多用shark的銀線 ATL的銅線 oyaide的pcocc與510 910在配+- ..
至於貴氣..
音色的確有用這一形容詞..
可以google 音響20要+貴氣..
至於什麼是貴氣..
小弟玩的較淺.目前無法用言語說的出來..
只能在前輩的指導時,說出差異點略有感觸..
但..不是只有銀線玩的出貴氣,銅線也玩的出來..
而不是銀線一定比銅線有貴氣...
PHOENIXBEC wrote:
他所說高低比中快就是...(恕刪)
小弟對於「訊號快慢」這個用詞感到很有趣,
稍微研究了一下,我大致理解這個說法的理論如下:
1. 電氣訊號在導線內傳輸的速度大致上是(光速*介質常數),不同介質有不同常數,但這個常數與頻率無關。
2. 不同頻率的電氣訊號在導線中傳輸時,會因為集膚效應而有不同的分佈。高頻的訊號會較為集中在導線表面。
3. 一般導線多是銅線鍍銀,也就是說,一段導線表面和中心的介質不同,介質常數也不同。銀的介質常數比銅快。
4. 也就是說,高頻的訊號會因為集中在鍍銀的部份,所以傳輸速率比較快。
不過小弟對於這個效應到底會造成多大影響非常懷疑:
1. 音響用的導線裡面傳輸的應該已經是由數位訊號還原的類比音頻訊號,也就是說,最高頻率不過 22KHz 上下。一般集膚效應比較明顯的頻率,大多都是 MHz 以上甚至 GHz 等級。以 20Hz ~ 22KHz 的頻率來說,集膚效應的深度大約是 10 mm ~ 0.5 mm 上下(銅和銀的集膚效應差不多,基本上可以視為一個整體);而一般鍍銀導線的鍍銀層厚度大約是 0.05 mm ~ 0.1 mm。換句話說,不管高頻還是低頻,基本上大部分的訊號還是走內層的銅線。
2. 也就是說,實際上「訊號快慢」的狀況是:一個 22K 的高頻訊號會有 10% 左右的訊號比較「快」抵達另一端,90% 左右的訊號比較「慢」抵達另一端。也就是說,對於聲音訊號會有像類似攝影「色散」的問題存在。對於接收端來說,可以理解為訊號的 phase distortion。而且不同頻率的訊號會有不同程度的 distortion。
3. 一般人架設音響,使用的導線長度頂多數公尺,就算他 10 公尺好了。假設銅和銀的介質常數差 10% 好了(沒查到數據...),銅和銀的訊號延遲時間差不多是 10^-8 秒。考慮上述「不怎麼明顯」的集膚效應,
以 10KHz 的訊號來說,差異為一個相位的 1/100000。這樣程度的 distortion 真的「聽」得出來嗎?
另外「速度快慢」的說法似乎完全沒有考慮到「阻抗」的問題。一條導線的「阻抗」是指電阻、電容、電感這些東西的綜合。集膚效應會造成的另一個影響,就是「阻抗」的改變。因為電子的分佈不均勻,所以一定會產生若干程度的電容效應。換句話說,整條導線並不是一個純電阻,而是帶有一定程度的電容效應。這種效應會隨頻率不同而改變,亦即不同頻率的訊號經過一條導線時,會造成不同程度的衰減,這是另一種 distortion。
鍍銀層對於阻抗效應會產生什麼影響,我沒概念。但是以鍍銀層的厚度以及低頻音訊訊號的集膚效應來看,個人實在不覺得會有多大助益。



























































































