tmat wrote:印象中我看過的第一部3D電影是港片應該是國小的時候的事電影的內容好像是殭屍片因為我一直記得有個被繩子吊著的棺材會晃來晃去 感覺都快被撞到了 這一部就是立體奇兵囉~小時候在電影院看印象深刻啊有一幕是殭屍從棺木中坐起來臨場感十足, 讓當時年幼的我小小嚇了一跳說~那個年代, 金塗及劉致妤這些演員演的殭屍系列電影蠻風行的可惜林正英演的殭屍系列沒有拍成立體電影不然一定更棒!另外, 這部是台灣拍的, 不是港片哦~
在"千刀萬里追"之前,台灣已經有上映過幾部洋片的立體電影不過年代久遠已忘了片名個人看過的3D立體電影,印象最深刻也最經典的應該是二十幾年前麥克傑克森為迪士尼拍的"CAPTAIN E.O"片長約20分鐘,製作費壹億美元,限定只在迪士尼樂園放映,在當時造成不小的轟動
真正的3D電影,應該像iMax那樣,以超廣角或魚眼鏡頭拍攝,然後投影在1/4球(弧)形幕上。由於超廣角或魚眼鏡頭有極大的景深,所有景或物全是清楚的,觀賞者可以自行選擇自己想看的東西,用自己的眼睛聚焦—這才是立體世界的視覺特性。可是大多數商業3D電影,因受限於放映場地及許多技術性因素,多無法做到真正3D境界,使觀賞者在視覺上產生一些難以適應的困擾,例如:1. 當分鏡使用不同焦長鏡頭拍攝時,同一個銀幕卻會出現不同大小的視框,時大時小,令人難以適應。2. 由於鏡頭有景深,只有在焦深範圍內的的景物是清楚的,在轉鏡時,觀賞者會被逼迫去尋找焦點,當碰到一些快速變換的短鏡時,甚至還沒看清楚怎麼回事就跳走了。眼睛疲於奔命的結果,一場電影下來,不頭昏眼花者幾希?3. 由於焦長引起視框變動,連帶的字幕也不斷浮動,如果看電影習慣看對白字幕,那時遠時近的對白字幕更會使人抓狂。4. ……而令人遺憾的事,是我們的影評家們除了故事長故事短外,對3D只會一片讚嘆。總之,如果科技來自人性,那3D電影不只已經走了很長的路,未來還有更長的路要走呢!