joewong123321 wrote:L大會不會考慮qvg...(恕刪) 謝謝J大的建議. 不過小弟在WM PDA coding是個菜鳥. 還需要研究最好的QVGA, VGA支援方式. 有空會再努力一下.
Sanyuan wrote:如果要開發下一款的話...(恕刪) dual-screen Game&Watch小弟收藏很多, 也是小弟很愛的系列. 不過因為按鍵操作比較複雜, 小弟還沒想到移植到PDA上如何完美操作. 別忘了WM PDA上硬體按鈕配置每家作法不同, 要能完美支援有一定的難度. 小弟對操作的部分非常要求, 也許想到好的作法後再來作dual-screen也說不定.
看來L大已經引起一陣風潮啦!這麼多版友熱情支持,看來L大要盡快著手新遊戲的開發啦!小弟有兩個小建議,首先L大是否可以考慮把這個討論串移到PDA軟體的討論區?會讓更多版友看到您的大作,像小弟因為使用X1,是偶而才會逛到HTC區,幸好看到您的大作!其次小弟沒猜錯的話,您的遊戲畫面底圖應該是直接從原版的Game & Watch主機畫面掃瞄下來的?也許可以考慮從其他的管道拿到Nintendo公司在GBA或NDS上重製版的畫面擷取圖,這樣應該會有更好的底圖可以使用,同時可以保留畫面上小黑人的殘影,可能會更有原汁原味的感覺。以上是小弟小小的建議囉!再次感謝L大的努力與分享!RAIN SHOWERMARIO'S CEMENT FACTORYDONKEY KONG JR.MARIO BROS.FIRE ATTACK
自製遊戲第二發:由於各位大大熱心的回應, 小弟收到很多PM希望製作下一個遊戲.在Iche大提議的PARACHUTE降落傘, 如果超過10人附議, 小弟就拿這當第二發瞜!哇!!當然附議啦!!那麼懷舊的掌上遊戲!!
lukeyang wrote:I大有興趣製作降落傘...(恕刪) 這個…承蒙L大看得起,可是小弟的專長並不是電腦方面的…小弟只是在大學教授藝術課程的講師,電腦實在不是小弟的專長…不過由於小弟因為去年發生車禍,所以除了去學校授課的時間之外,都在家中靜養,暑假要到了就更有空啦!最近是開始在學著寫網頁之類,如果L大有教學可以提供,也說明您需要的協助是什麼?小弟倒是很樂意幫忙!補充說明一下,小弟也是GAME & WATCH系列的愛好者,之前也收集了不少主機,只可惜出國唸書的時候擺在家裡被拿去送人啦!現在只能打GBA版的來懷念一下…所以小弟很期待大大能夠把這系列改編到PDA上!
iche wrote:這個…承蒙L大看得起...(恕刪) 將降落傘底圖取出後解析度調成320x240. 然後把I大提到的所有黑人(玩家, 電腦, 數字)全部取出即可. 美工好了之後, 程式的部分小弟應該10小時可以搞定. 邊帶小孩邊寫code.
lukeyang wrote:將降落傘底圖取出後解...(恕刪) L大:有個問題想請教您,小弟是從PSP的GBA模擬器中擷圖,所以圖檔會是480X272。如果轉成320X240比例會有點變化,請您過目一下。不知道這樣的比例您看起來覺得如何?OK的話小弟就這將所有的圖檔擷取出來之後,統一轉成320X240,再將所有的小黑人一一裁剪下來給您?
iche wrote:L大:有個問題想請教...(恕刪) I大你截的圖果然比小弟作的專業多了.320x240那張看起來很不錯. 小弟順便把美工的過程寫出來放在01當作紀錄吧!接下來的事情:1. 為程式需要控制的圖形命名, 格是統一用未壓縮的BMP TrueColor(24bit). 英文字母一樣的開頭表示同一系列. 之後再將同一系列接圖讓程式操作, 節省記憶體.2. 開始截圖, 要注意的是同一系列的長與寬須統一. 所以要取同系列最大的圖來當長寬. 以下的範例以A系列解釋.A系列中A07應該是長寬最大的, 拉出框後得到42x46. 因此所有A01 - A08都使用42x46來截圖.3. 座標: 將圖取下的同時記錄座標供程式使用. 同樣以A07為範例, 記錄左上的座標(54,132).記錄的格式如下:A01 = (x,y)A02 = (x,y)......A07 = (54,132)4. 將同一系列的圖連接起來, 以A系列為範例, 排列為:A01 A02 A03 A04 A05 A06 A07 A08由於每張圖是42x46 pixels, 因此銜接出來的圖是336x46的大小. 新的圖命名為A00.BMP.5. Programmer驗證美工.大家請感謝Iche大大的辛勞, 沒有他的催生, 小弟的自製Game第二發應該是遙遙無期吧?