不過記憶體可分為兩種,一種是所謂的RAM,也就是我們一般
所說的DRAM,另一種是所謂的ROM,也就是我們所說的flash ROM,
而現在一般MS mobile中所用的flash rom,幾乎都是
NAND flash,跟記憶卡中用的NAND flash基本上差不多,
只不過手機用的內建flash rom是經過特殊設計的nand flash,
介面與一般記憶卡用的nand flash不同,但是本質是差不多的。
其實一般電量消耗比較大的是RAM,即使在standy時,電量消耗
幾乎是flash rom的十倍以上,再加上RAM要經常refresh,
所以電量消耗極大,這也是為何現在一般新的ms mobile phone中,
RAM只放64MB,而flash rom會放到128MB的原因,
而microsoft的開發團隊在網站上也提到這個問題,他們也
強調RAM不宜放的太多,以免電量消耗太快,
但是microsoft的開發團隊倒沒說過flash rom不宜放太多,
反而是最近開始考慮要增加ms mobile的一些新功能,
而這些新功能是需要放入大量的flash rom,但是不用
增加RAM,也可以減少記憶卡的使用,就可以讓ms mobile device
運算大幅提升,基本上他們的概念已經是蠻類似pc的運算,
就是儘量把所有的資料都放入硬碟中,而flash rom就變成了
手機的硬碟。
我想最近nand flash價格大跌,應該提供了很好的環境,我想
未來intel與TI的新processor推出,應該可以讓手機中的
flash rom使用量大增,到時對記憶卡的依賴應該就可以
降低許多了。以上是個人的見解,如有不對之處,還煩請指正。
只是因為工作上的需要,所以必須對ms mobile phone
的構造多加研究,所以也很需要聽聽玩家的意見與看法,
其實記憶卡除了justin6689兄所說的好處之外,
它還有一個好處就是比較flexible與不怕損壞,
因為如果所有的資料都內建在flash rom中的話,
因為flash rom有寫入100,000次的限制,
雖然有wear leveling的功能來延常受命,但是寫太多次
還是會壞掉,所以如果有超級玩家幾乎是不停的
使用ms mobile phone來運算的話,壽命是會減短的,
而flash card則還好,反正壞掉換一個就好了,
所以要如何在flash rom與記憶卡中其中取得平衡,
的確是要一些思考的,不過intel與ti最近要推出的
新的mobile processor,都可以支援gigabyte以上的
flash rom了,我想對玩家應該是福音,至少一些不會常需要
upgrade的應用程式與資料,存在flash rom之中
的確是比較好,至少我的感覺是如此啦!



























































































