我這有Arm11 ,Cortex A8, Snapdragon的一點數據, 單位是BDTImark2000
Arm11 330Mhz 1160分
(所以Qualcomm 7200A 528MHz約 1856分)
i8000的CPU不明, 如果是純Arm11 800MHz的話, 約2812分
Cortex A8 @ 600MHz 4560分
另一份資料顯示, Cortex A8 vs Snapdragon同時脈 約 2 v.s 2.1
所以Snapdragon @ 1G 將會是7980分
當然,程式的執行速度還需要考慮記憶體頻寬等等
不過沒記錯的話 Snapdragon主要的改進是在low power上面的
所以不用太擔心1GHz會是吃電大怪物, 因為在製程與架構上都比上一代 Arm11進步
julian_yeh wrote:
上面的數據都是關於G...(恕刪)
這邊有i8000 S3C6410 上一代CPU資料(533/667Mhz)
http://www.samsung.com/global/system/business/semiconductor/product/2008/5/30/785500s3c6410_datasheet_200804.pdf
看來是ARM11
今天拿朋友的HD測試
1.遊戲測試:GAMELOFT出品的遊戲Asphalt4
一樣都裝在主記憶體
測試結果:
HD跑起來很頓 會停格會LAG 建築物好像會馬賽克化
i8000跑起來則是順暢正常 無問題
以GPU資料 72XX是小贏S3C6410
但實際執行起來是i8000很順暢
2.影片測試:
自壓720*480 23.9FPS 2400KB/S的影片
HD用MEDIA PLAYER 畫面一直停格 影像聲音無法同步
I8000 用觸控撥放器(架構同MEDIA PLAYER) 畫面順暢正常
所以CPU時脈還是有差吧?
omniai908 wrote:
這點希望大家能懂,只...(恕刪)
id26783337 wrote:
非常同意這點在pc的...(恕刪)
話是這樣說沒錯
但同樣是ARM11 FAMILY 我想就有參考價值吧?
以上測試應該多少可以證明吧?
Nova wrote:
這一巴掌拍得很響~...(恕刪)
一堆人都是從HTC跳槽的
同樣都是WM手機
同一個人使用習慣沒意外的話
我想不太會有太大差異
但我個人看過的
所有心得都顯示i908很省電
待機時間很長
既然已經排除人為因素了
電池容量肯定有差
還是您要承認"硬體跟優化配置"i908比較優異?
rocky745288 wrote:
這邊有i8000 ...(恕刪)
這是因為MSM7200 的3D能力只支持 OpenGL ES 1.0+ Common,s3c6410 支持OpenGL ES 1.1/2.0
另外s3c6410的硬件視頻解碼能力 (>WVGA)
MPEG-4 SP codec: SD/D1 >30fps
H.264/263 BP codec: SD/D1 >30fps
VC-1 (WMV9) decoder: SD/D1 >30fps
也是比MSM7200強。
http://brew.qualcomm.com/bnry_brew/pdf/brew_2007/Tech-303_Ligon.pdf
上面有部份高通芯片的3D性能資料。
id26783337 wrote:
那不是廢話嗎也是很多...(恕刪)
這些資料夠不夠...???
i908數據就算打8折都還是比較久...
螢幕也是最大
http://www.sogi.com.tw/product/PKresult.aspx?c=1&pno=4214&pno=4397&pno=4175&pno=4262&pno=4172
id26783337 wrote:
那不是廢話嗎也是很多...(恕刪)
報告管理員這是在討論~不是挑釁!
[站務] 關於HTC板的三星支持者
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關於耗電別硬凹吧!
D2的自動網頁載入功能~是耗電的元兇

所有我看過的D2和I908耗電比較文章~原生機的狀況下都是D2耗電

電池容量本身都不一樣了! 電池容量 I908 1440mAh(毫安培) DII 1100mAh(毫安培)

加上D2解析度又高!(相對更耗電)

D2的優點就解析度高~但這是耗電的原因啊!
