
玩家們引頸期盼的 NVIDIA GeForce RTX 50 系列電競筆電終於在台灣開賣了!而「電競潮牌」ROG 玩家共和國也不負眾望,帶來新一代旗艦機皇 Strix SCAR 18 (2025) G835,其搭載 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器、最高 NVIDIA GeForce RTX 5090 顯示卡、64GB DDR5-5600 記憶體與 2TB+2TB 的儲存容量,搭配進化的 ROG 智慧散熱系統、最高 255W 總功耗,全面解鎖極限效能。全新 Blackwell 架構讓 RTX 5090 展現驚人的 DLSS 多畫格生成技術,在 4x 模式下,一張傳統渲染畫面可額外生成 3 張 AI 幀,使幀率大幅翻倍,幫助玩家叱吒 AAA 遊戲戰場

Strix SCAR 18 (2025) G835 採用 18 吋 ROG Nebula HDR 電競螢幕,擁有 QHD (2560 x 1600) 解析度、240Hz 更新率、100% DCI-P3 廣色域之外,超過 2000 個調光區域的 Mini LED 面板更實現高達 1200 尼特的峰值亮度。此外,全新的明室對比技術 (ACR) 還可降低 55% 的光線反射,對比度提升 4.5 倍,即便在明亮環境下,畫面依舊清晰銳利。
這台電競機皇在外觀上強調流線感,並將西風之神系列的 AniMe Vision 顯示器搬到上蓋,透過可編程的點陣風圖案與文字動畫盡情展示個人風格!該機首度搭載全環繞式 RGB 燈條,營造出 360 度全方位的發光效果,而「Q-latch 一鍵升級系統」也首度登場,只需輕撥底蓋下緣卡榫,無需工具即可拆卸記憶體與 SSD,使 DIY 升級更加方便。是說這回 JB 一口氣測試了 12 款 AAA 大作,完整體驗 RTX 5090 筆電顯示卡的極致效能,欲知其表現,點擊下方傳送門直接跳到測試結果吧!
▌外觀介紹 ▌
- 筆電上蓋
- AniMe Vision 顯示器
- 雷雕文字彩蛋
- 筆電尾端
- 筆電前端
Strix SCAR 18 (2025,下略 G835 型號) 以跑車為靈感大量導入流線型設計,視覺上較去年機種更具速度感之餘,手感也進一步提升,在邊角的倒角處理之下,呈現出更時尚潮流的外觀,筆電上蓋則搭載西風之神 Zephyrus 系列首創的「AniMe Vision 顯示器」,這個寬度 10cm 的斜向顯示器具備 810 個白色 LED 穿過 8353 個 CNC 精密切割的孔洞,玩家可於《Armoury Crate》應用程式自訂各種圖案與文字的動畫效果,進一步展示個人風格

筆電尾端的散熱孔從去年的斜紋改為更大氣、更接近跑車的散熱壩造型,以呼應 Strix SCAR 18 (2025) 進化的三層散熱器,向來喜歡隱藏設計彩蛋的 ROG,這次則是在 AniMe Vision 顯示器左上角留下了 FOR THOSE WHO DARE 的雷雕文字,螢幕轉軸後方的平台結構則可看到 EST 2006 (即品牌創始年分),雖然此處拿掉了過去可替換的 ROG 裝甲銘牌設計,但它在另一個 Strix G 系列上還能看到,此外,該機機身厚度為 23.5~32mm,可能因為搭載 AniMe Vision 顯示器而使厚度較前代略為提升...
- 筆電 A 件燈效
- 全環繞式 Aura RGB 燈效
- 前端燈效
作為電競潮牌,絢麗的 RGB 燈效也是不可或缺的視覺元素!Strix SCAR 18 (2025) 將之提升到全新境界,首次搭載沿著機身底部的全環繞式 RGB 燈條,提供 360 度全方位的發光效果,讓筆電就像是漂浮在桌面上一樣,搭配 AniMe Vision 顯示器和發光的 ROG 信仰之眼,無疑是我看過最浮誇的電競筆電。
- 動畫模式設定
- 內容庫
- 內容平台
- 文字燈效
- 系統模式
- 音樂模式
- AniMe Vision 設定
AniMe Vision 提供動畫、系統、音樂三種模式,「動畫模式」可插入靜態圖案或 GIF 檔,或可從右側的內容庫匯入不同主題圖案(《Armoury Crate》的內容平台可下載已經做好的內容),接著便可預覽介面進行動態效果的編輯如顯示次數及排序等,雖然本文示意圖都只有 ROG 三個字,但 AniMe Vision 其實可同時顯示多行字,畢竟 LED 燈就是那麼小

「系統模式」是將 AniMe Vision 顯示器化作通知窗,用以顯示電量、郵件、時鐘、日期等資訊,但這發生在上蓋,使用者自己又看不到,個人認為蠻雞肋的;而「音樂模式」則會讓 AniMe Vision 顯示器隨著筆電播放的音訊產生聲譜(即音樂波形圖),同時亦可顯示音源資訊或加入文字燈效。而在 AniMe Vision 的偏好設定中,可調整燈效是否要在睡眠模式、螢幕闔上,或移除電源等情境下作用,或是設定開關機、睡眠的系統燈效。
上方影片是 AniMe Vision 動畫模式內建的 ROG 主題與文字燈效、系統模式與音樂模式的實際展演,也提供給各位參考。
- 筆電左側 I/O
- 筆電右側 I/O
- 電源輸入埠
Strix SCAR 18 (2025) 的 I/O 主要集中在機身左側,由後方至前方依序為 ASUS Slim Power Jack 電源輸入埠(這個設計去年就有了,正反面都可以插)、RJ45 乙太網路插孔、HDMI 2.1 FRL 端子、USB 3.2 Gen2 Type-A、兩個 Thunderbolt 5 連接埠,以及 3.5mm 複合式音源插孔,Thunderbolt 5 連接埠不僅支援 DisplayPort 2.1 與 PD 3.1,傳輸速度更較當今主流的 Thunderbolt4 快達 3 倍!機身右側則另外還有兩個 USB 3.2 Gen2 Type-A 充電埠,那畢竟這台是電競、而非創作者的機種,不具備任何形式的 SD 讀卡機也是可以理解的。
- 顯示螢幕
- 可變更新率
- 最大開闔角度
- 鷗翼鉸鏈
- 視訊鏡頭
Strix SCAR 18 (2025) 搭載 18 吋、16:10 比例的 ROG Nebula HDR 霓真技術螢幕,有別於去年還提供 IPS LCD 的選擇,這次所有機種皆採 Mini LED 面板,並擁有 2000 個獨立調光區域、1200 尼特峰值亮度、100,000:1 對比度以及 100% DCI-P3 廣色域等超高規格,特別的是,該機還首度用上明室對比 (ACR,Ambient Contrast Ratio) 技術,可減少 55% 的光線反射、提高 4.5 倍對比度,呈現生動色彩與深邃的黑色表現,甚至你不在螢幕正中間觀看,影像也同樣清晰鮮豔,不僅僅只是提升可視性而已!
此螢幕擁有 QHD (2560 x 1600) 解析度、240Hz 可變更新率與 3ms 反應時間,並支援 NVIDIA G-SYNC、Dolby Vision 杜比視界等技術,鷗翼鉸鏈在優化內部空間之餘,也換上了更精緻的金屬飾面,為視覺添上一分吸引力,至於其最大開闔角度約為 135 度。螢幕上緣的視訊鏡頭則從去年的 720p HD 升級至 1080p FHD 解析度,同時也終於導入了 IR 紅外線鏡頭,以便使用者透過 Windows Hello 臉部辨識登入,一旁的 ROG 雙向 AI 降噪麥克風同樣可自訂收音方向。
- 色域測試
- 亮度測試
JB 也以專業校色儀 X-rite iDisplay Pro 搭配《DisplayCAL》軟體為這個 ROG Nebula HDR 霓真技術螢幕進行色域測試,在螢幕亮度 100%、SDR 模式以及「多區背光-平衡」模式的環境下測得了 100% sRGB、90.3% Adobe RGB 和 99.9% DCI-P3 的色域覆蓋範圍,其 Delta E*76 的值為 0.08,色準較去年機種更加優秀,亮度部分則是 1066.38cd/m2,以我個人的使用習慣來說,60% 亮度其實就已有足夠的明亮度。
- 筆電鍵盤部
- 觸控板
- 自定義熱鍵
- 獨立數字鍵
或許是因為燈效已經夠搶眼,Strix SCAR 18 (2025) 的鍵盤部就取消了去年的半透黑質感,整體看起來素了不少,也因此如果有指紋沾黏就會顯得特別明顯,不過這部分只要以乾布輕輕擦拭就能搞定,至於鍵盤部上的斜紋圖騰設計則是保留在 Strix G18 上面。Strix SCAR 18 (2025) 採用具備獨立數字鍵、標準尺寸方向鍵與 Copilot 鍵的全尺寸筆電鍵盤,並延續 Strix SCAR 標誌性的六角形的電源鍵、M1~M5 自定義熱鍵等,後者可於《Armoury Crate》中控應用程式裡自訂對應動作,例如開啟指定應用程式或巨集等。
根據 ROG,此電競鍵盤可承受超過 2000 萬次的按壓,N 鍵不相衝技術可確保即使按下多個鍵,系統也不會錯過任何一個指令,而獨家的 ROG Overstroke 技術能夠帶來更快的觸發、更準確的輸入,受益於 2mm 鍵程與 0.25mm 碟型鍵帽設計,實際敲擊起來相當有彈性,回饋感佳。至於下緣的觸控板則較前代加大了 36% 之多,即便手邊沒有滑鼠也能夠順暢操作~

此鍵盤具備個別按鍵 (Per Key) RGB 和完整的 Aura Sync 自訂功能(與其他 ROG 周邊的燈效進行同步),玩家隨時依據偏好的氛圍調整電競筆電的外觀,亮度可在 0%、33%、67% 和 100% 四段之間調整,在《Armoury Crate》的燈光設定裡除了恆亮、呼吸、閃爍、彩色循環、彩虹等常見燈效之外,還有彗星、跳躍閃爍、星空、雨滴、觸發、雷射、漣漪等模式可以體驗。
- 筆電底蓋
- 彩蛋
- Q-Latch (關)
- Q-Latch (開)
- 拆機示意
筆電 D 件也是今年 Strix SCAR 系列的一大革新重點,其採用無任何螺絲、免工具就能卸除底蓋的 Q-Latch 一鍵升級系統,只要將下緣的快拆卡榫施力往左推,待右側出現紅底就能夠將底蓋「滑」出來,短短幾秒鐘就能更換內部組件,而且裝回去也無比簡單,照上面說的反著做即可。此外,底蓋上緣也能看到 ROG Strix 的文字彩蛋,雖較前代的粗斜紋設計來得簡約,但 A 件和全環繞式 Aura RGB 燈效已經夠浮誇,這邊低調一點也不是壞事吧

- 筆電內部組件
- 三風扇設計
- 記憶體
- 左 SSD 與無線通訊晶片
- 右 SSD
- 鋰電池
卸除底蓋後,可發現 Strix SCAR 18 (2025) 內部覆有一體成形的簍空保護蓋(只有三風扇和可更換組件處有簍空),這不僅能夠防塵、亦可降低主板意外損壞的風險。左右側設置的 M.2 SSD 固態硬碟插槽有別過去鎖上了螺絲,Q-Latch 系統則是以塑膠活動鉸鏈進行固定,只要輕輕轉開就能夠更換,雙插槽支援最高 2TB+2TB 的儲存容量並且支援 RAID0,雖然預先安裝的都是 PCIe Gen4 規格,不過插槽已支援 PCIe Gen5 的規格

ROG 也重新設計 Strix SCAR 18 旗艦機皇的散熱技術,機器側面和底部作為進氣口,而所有排氣口則移到了軸承後方,在激烈遊戲過程也保持涼爽。ROG 智慧散熱系統集三風扇技術、三層式散熱器、全覆蓋式均溫板以集 Conductonaut Extreme 液態金屬於一身,其中,三層散熱器上下採用 0.1mm 極薄銅片,使得散熱鰭片更緻密、空氣阻力更低,而 ROG 獨家採用銦鎵化合物的液態金屬 Conductonaut Extreme 相較於傳統散熱膏,可將導熱性提高 17 倍,使 CPU 及 GPU 溫度降低高達 15 度之多!

音效方面,Strix SCAR 18 (2025) 搭載 Smart Amp 技術打造的兩個高音喇叭、兩個向下發聲的重低音喇叭,並支援 Dolby Atmos 杜比全景聲環繞音效技術及 Hi-Res Audio (支援 24bit/96kHz 高解析音質傳輸),ROG 稱其音量與低頻分別提升了 199%、190%,動態範圍亦有 8.58dB 的增幅。雖然聲音的立體感跟定位感很不錯,但或許是內部多了那層保護蓋,JB 玩了幾場下來覺得回音及空氣感有些明顯

- 變壓器
- 變壓器與充電線重量
- 筆電本體重量
Strix SCAR 18 (2025) 隨附的 380W AC 電源變壓器連同充電線量測得出 650g 的重量,基本就是塊磚了,而這台電競筆電本體則是重達 3.3Kg,將近 4Kg 的總重要攜帶出去,對雙肩恐怕是有不小的負擔。倘若忘記帶那顆跟磚一樣的變壓器出門也沒關係,該機也支援高達 100W 的 USB Type-C 充電功能。
- 後背包正面
- 後背包背面
- 固定卡扣
- 電馭符碼
- 後背包內部
要價十幾萬的電競筆電,不送個後背包就太說不過去了

- Armoury Crate 首頁
- 手動模式(CPU)
- 手動模式(GPU)
- 手動模式(SYS)
中控應用程式《Armoury Crate》今年亦迎來 UI 改版,首頁可查看 CPU、GPU、記憶體與風扇轉速等資訊,右下角操作模式提供 Windows、靜音、效能、極速、手動等 5 個使用模式。在手動模式的 CPU 選項中,PL2 代表 CPU 最大功耗上限值,最多可調至 175W (但 PL2 僅可短暫瞬間提升功耗上限 2 分鐘左右,之後會逐漸降回 PL1 值);GPU 選項則可調整 Base Clock Offset、Memory Clock Offset 以進行超頻,Dynamic Boost 支援系統動態地將電源從 CPU 轉移到 GPU 以獲得更高的遊戲效能,最高的 25W 為功耗轉移上限;至於最後一個 SYS 選項則是風扇速率。
- 系統設定
- 釋放記憶體
- GPU 效能
- 自定義熱鍵
- 燈光
- 情境設定檔
- GameVisual
- 遊戲收藏庫
《Armoury Crate》左側「裝置」點進去可查看 Strix SCAR 18 (2025) 的其他設定,「系統設定」建議都照預設的啟用,包括面板省電、同步電源模式和螢幕快顯等,最下方的「背光控制」則是看使用者需求了。除系統設定外,還有釋放記憶體選項(可設定 1~8GB)、自定義熱鍵、燈光、資源監視器以及 GPU 效能等,後者即是 MUX Switch 獨顯直連開關,可在獨顯輸出、混合輸出、節能模式和自動調節之間切換。另外,《Armoury Crate》也可自訂多個情境設定檔以利快速啟用、切換使用模式,在這個中控應用程式內建的遊戲收藏庫中,能夠依據遊戲類型去套用不同情境設定檔,十分方便,而 GameVisual 則能針對不同類型的遊戲或使用需求來調整顯示效果,此處也可切換色域與色溫。
ROG Strix SCAR 18 G835 (2025) 重點規格:
作業系統:Windows 11 家用版
處理器:Intel Core Ultra 9 275HX (基礎時脈 2.7GHz,最高時脈 5.4GHz)
神經處理單元:Intel AI Boost NPU up to 130 TOPS
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5090 with 24GB GDDR6 VRAM
儲存裝置:2TB M.2 PCIe Gen4.0 x4 SSD (雙插槽)
記憶體:64GB DDR5-5600MHz (雙插槽)
顯示螢幕:18 吋 Mini LED 面板 (2560 x 1600 解析度 / 1200 尼特亮度 / 240Hz 更新率 / 100% DCI-P3 色域 / 3ms 反應時間 / 支援 G-Sync 與 Dolby Vision)
I/O 埠:
3x USB 3.2 Gen2 Type-A (10Gbps)
2x Thunderbolt5 (支援 DisplayPort 2.1 與 PD 3.1)
1x HDMI 2.1 FRL
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x ASUS Slim Power Jack 電源輸入埠
揚聲器:2 高音 + 2 低音揚聲器
通訊:Wi-Fi 7 / Bluetooth 5.4
電池:90Wh 充電式鋰電池
尺寸:399 x 298 x 23.5~32mm
重量:3.3Kg
售價:139,999 元 (另有 RTX 5080、RTX 5070Ti 版本)

▌硬體效能測試 ▌
▓ 處理器效能測試:
Strix SCAR 18 (2025) 搭載最新代號「Arrow Lake」的 Intel Core Ultra 9 275HX 處理器,其具備 24 核心 (8 個效能核心與 16 個效率核心) 24 執行緒架構,搭配 36MB 的 L3 快取記憶體,基礎時脈 2.7GHz,最大渦輪加速時脈則是 5.4GHz,總功耗 TDP 更達到 65W,雖然核心乍看之下跟前代使用的第 14 代 Intel Core i9-14900HX (即 Raptor Lake) 相同,但 Arrow Lake HX 平台具備更新的核心,且效能核心不再支援 HyperThread 超執行緒技術,實際跟 Raptor Lake 有多少差異就請看下面實測。不過 JB 比較好奇的是...Arrow Lake HX 明明有更高階的 Core Ultra 9 285HX,怎麼 ROG 沒想要一次升到最頂呢?
- CPU-Z 效能
- CINEBENCH 2024 效能
- CINEBENCH R23 效能
- CINEBENCH R20 效能
- x264 FHD Benchmark
將 Strix SCAR 18 (2025) 接上電源並使用「極速」模式開始 CPU 效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 860.1 分,多執行緒效能測試結果則是 16869.5 分,CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能分別取得 2089 分、127 分,MP Ratio 為 16.42x,而 CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 35793 分、2175 分,MP Ratio 為 16.45x,CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 14230 分,至於 X264 FHD Benchmark 影音轉檔效能方面,這台旗艦電競筆電跑出了 119.3fps。
Strix SCAR 18 (2025) | Strix SCAR 18 (2024) | |
CPU-Z 單執行緒 | 860.1 | 875.1 |
CPU-Z 多執行緒 | 16869.5 | 14235.4 |
CINEBENCH R20 多核心 | 14230 | 12027 |
CINEBENCH R23 單核心 | 2175 | 2157 |
CINEBENCH R23 單核心 | 35793 | 31207 |
X264 FHD Benchmark | 119.3fps | 115.4fps |

- PCMark 10 綜合效能
- UL Procyon Office 生產力效能
筆電生產力方面,Strix SCAR 18 (2025) 在 PCMark 10 綜合效能測試取得 9027 分(進一步看,基本操作上獲得 11092 分、生產力獲得 9574 分,數位內容創作則達 16793 分),而在 UL Procyon Office 生產力效能測試則跑出 7271 分,算是合乎水準的表現。
▓ AI 推論與生成效能測試:
- NVIDIA TensorRT
- WindowsML (CPU/float32)
- WindowsML (GPU/float32)
AI 運算效能以目前最公正的 UL Procyon AI Computer Vision 基準效能測試來做驗證,其採用 MobileNet V3 視覺辨識模型、Inception V4 影像分類模型、YOLO V3 物件偵測模型、DeepLab V3 影像分割模型、Real-ESRGAN 超解析度模型、ResNet 50 影像分類模型等 AI 模型來進行推論。測試首先看到的是透過 GPU 運算的 NVIDIA TensorRT 框架,在 float32 精度設定下 Strix SCAR 18 (2025) 跑出 1513 分的成績,維持 float32 精度設定,改以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,最終依序得出 180 分、995 分,看下來還是得靠 GPU 來 carry 了

- AI 圖像生成 - SD1.5 (FP16)
- AI 圖像生成 - SD1.5 (INT8)
AI 圖像生成效能則是基於 Stable Diffusion 模型的 UL Procyon AI Image Generation Benchmark 測試,首先在 Stable Diffusion1.5 (FP16,半精度浮點數)的測試模式中,以 TensorRT 作為 AI 推論引擎跑出了 3330 的高分,圖像生成速度為 1.877 秒/張;換到精度更低的 INT8 (8 位元整數),在同樣測試則是跑出 36471 分,圖像生成速度為 0.857 秒/張。而在效能較吃重的 Stable Diffusion XL (FP16) 的測試,這款電競筆電則是一直沒測試成功


針對 AI 文字生成效能,我則使用基於 ONNXRuntime DirectML 推論引擎的 UL Procyon AI Text Generation Benchmark 來做測試,Strix SCAR 18 (2025) 在 PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1 和 LLAMA 2 四種大型語言模型上,執行 7 個不同的指令生成,最終取得的分數依序為 4044、3966、3554 與 3905 分,每個分數下面為平均 TTFT (首 Token 延遲)、每秒花費的 Token 以及載入時間。就帳面來看,這台 RTX 5090 電競機皇無疑是目前為止小惡魔筆電板所測出的最高分。
▓ 創作效能測試:
- V-Ray 6 渲染效能
- V-Ray 6 GPU CUDA
- V-Ray 6 GPU RTX
- Blender CPU 渲染效能
- Blender GPU 渲染效能
在創作用途上首先看到 V-Ray 6 渲染插件的測試,Strix SCAR 18 (2025) 在 CPU 的渲染效能跑出 35659 個 vsamples,在使用 CUDA 渲染的 V-Ray GPU 則是取得 5229 個 vpaths,而 V-Ray GPU RTX 測試中,則是跑出 8551 個 vpaths;接著換到 3D 創作軟體 Blender 4.4.0 的基準效能測試,以處理器 Intel Core Ultra 9 275HX 進行渲染獲得 493.33 分,排名為受測裝置的前 40%,換到頂規的 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電顯示卡來測試,最終則得出 8232.51 分與前 1% 的超高分,作為家用的 3D 算圖機完全沒問題!
- UL Procyon 影音編輯效能
- UL Procyon 影像編修效能
接著換到 UL Procyon 基準效能測試軟體的跑分,在基於 Premiere Pro 預渲染及解碼的 UL Procyon Video Editing 影音剪輯項目中,Strix SCAR 18 (2025) 跑出 12146 分,而使用 Photoshop 與 Lightroom Classic 軟體進行影像編輯與批次處理的 UL Procyon Photo Editing 影像編修項目則是取得 9143 分。
▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:

Strix SCAR 18 (2025) 搭載 64GB 的雙通道記憶體,這回我測試的是最高規的 DDR5 5600MHz 規格,從上面 AI 效能測試就可得知,要拿來運行裝置端的大型語言模型也是綽綽有餘的。該機的記憶體效能在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的讀取/寫入/拷貝速度分別為 82868、82471 及 82422 MB/s,延遲時序為 111.1ns,雖然表現已是相當不錯,但具備 6400MHz 頻率 DDR5 記憶體的競品還是略勝一籌就是


存儲方面,Strix SCAR 18 (2025) 內建 2TB 容量的 M.2 NVMe PCIe 4.0x4 SSD 固態硬碟,為 Western Digital 製品。其在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 6729.88 / 6189.71 MB/s,TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 6469.166 / 5704.990 MB/s 的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 5218.99 / 3653.90 MB/s,平均讀寫時間為 0.09ms、0.018ms,效能分數則是 7491 分。

另外看到 3DMark Storage Benchmark 的 SSD 效能測試,Strix SCAR 18 (2025) 獲得了 1137 分的成績,此測試主要模擬三款 AAA 遊戲的載入,以及遊戲的錄製、安裝、儲存與移動等動作,其 SSD 硬碟平均花費時間為 152μs,頻寬則是 187.46 MB/s,表現算是差強人意

▓ 續航力測試:
- PCMark 10 Office 生產力續航時間
- PCMark 10 遊戲續航時間
- 充電時間
- 鋰電池容量
Strix SCAR 18 (2025) 延續前代的 90Wh 4 芯鋰電池,續航力表現我同樣在《Armoury Crate》切到「混合輸出」GPU 工作模式搭配「靜音」效能模式來跑續航力測試,同時設定 40% 螢幕亮度,並關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線下執行 PCMark 10 Modern Office 生產力電池續航測試,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 2% 電量總共經過了 4 小時 15 分鐘,較去年的測試結果略少 15 分鐘,維持相同設定再換到 PCMark 10 遊戲電池續航測試,該機則是交出 1 小時 19 分鐘的表現,此旗艦電競筆電由於高功耗,在離電的情況下續航力還是稍嫌不足,適合在定點插電使用

▌圖形效能與 DLSS 測試 ▌
▓ 圖形效能測試:
Strix SCAR 18 (2025) 搭載新一代 Blackwell 架構的 NVIDIA GeForce RTX 5090 旗艦級筆電顯示卡,其搭配 24GB GDDR7 VRAM,最大 TGP 在 Dynamic Boost 助攻下可達到 175W,規格數據方面,RTX 5090 筆電顯示卡擁有 10496 個 CUDA 核心、112 個 ROP 光柵化處理單元、328 個 TMU 紋理映射單元,以及第四代光線追蹤核心與第五代 Tensor 核心,AI 算力則達到 1824 TOPS。
當然,RTX 50 系列筆電顯示卡也具備了各種 NVIDIA 次世代技術,像是大幅提升遊戲幀率的 DLSS 4 與多畫格生成、減少延遲達 75% 的 NVIDIA Reflex 2,以及強化圖形擬真度的 NVIDIA RTX Neural Shaders 等,都能進一步提升玩家的 AAA 遊戲體驗。至於其搭配的內顯則是 Arrow Lake 的 Intel Graphics。
- Fire Strike
- Fire Strike Extreme
- Fire Strike Ultra
- Time Spy
- Time Spy Extreme
- Port Royal
- Speed Way
在基於 DirectX 11 API 的 3DMark Fire Strike 三種測試模式中,Strix SCAR 18 (2025) 依序獲得了 39557 / 27078 / 14523 分的效能表現,說明在 2K、甚至 4K 解析度下都能交出不錯的圖形效能表現。而在基於 DirectX 12 API 的 3DMark Time Spy 兩個測試模式中,則是取得 18721 分、10415 分的成績,驗證光線追蹤效能的 3DMark Port Royal 測試斬獲 15477 分,而採用 DirectX 12 Ultimate API 開發、主要用來測試即時光線追蹤全域照明、光線追蹤反射等繪圖技術的 3DMark Steel Nomad,最終則是獲得 6408 分。
Strix SCAR 18 (2025) | Strix SCAR 18 (2024) | |
Fire Strike | 39557 | 33024 |
Fire Strike Extreme | 27078 | 23161 |
Fire Strike Ultra | 14523 | 12794 |
Time Spy | 22904 | 20396 |
Time Spy Extreme | 12165 | 10221 |
Port Royal | 15871 | 13103 |
Speed Way | 6408 | 5482 |

玩家們熟悉的 DLSS 深度學習超高取樣功能持續強化,最新的 RTX 50 系列顯示卡則是進化到了 DLSS 4,其將過去使用的卷積神經網路模型改為視覺轉換模型 (Transformer),進而提高 2 倍的參數量及 4 倍的計算量,提供更好的影像品質。同時,畫格生成技術則是在最新的 DLSS 4 演變到可生成更多 AI 幀的「Multi Frame Generation」多畫格生成技術,將原本的光流加速器換成新的 AI 模型,在 Blackwell 架構的神經渲染能力幫助下,能以一張傳統渲染畫面生成出另外 3 張 AI 生成幀,進而帶來更流暢的遊戲畫面,顯示幀率最高甚至可達啟用 DLSS 前的 8 倍之多!
若要深入了解 DLSS 4 技術,可參考電腦板陳拔超級詳盡的解析文章:將渲染畫面擴增 16 倍的 DLSS 4 黑魔法!NVIDIA 新一代 RTX 50 顯示卡渲染技術與相關應用解析
- NVIDIA DLSS 功能測試
- DLSS 4 效能測試 (1x)
- DLSS 4 效能測試 (2x)
- DLSS 4 效能測試 (4x)
因應 DLSS 4 的問世,3DMark NVIDIA DLSS feature test 也在最新版本加入 DLSS 版本、多畫格生成等選項,那由於輸出解析度目前只有 1440p、2160p,沒有 Strix SCAR 18 (2025) 的 1600p,這邊就直接以後者來進行測試、並使用 DLSS 超級解析度的「效能」模式。在此測試環境下,原本 RTX 5090 筆電顯示卡的幀率僅有 33.42fps,啟用 DLSS 後提升至 129.58fps,選擇 2 倍多畫格生成,則幀率跑出了 179.52fps,選擇最高的 4 倍畫格生成後,由原本的幀率飆升 6.65 倍來到 222.28fps,比起純粹的 DLSS 啟閉,有著更為顯著的差別

- NVIDIA App
- 圖形設定
- DLSS 覆寫
- DLSS 覆寫模型
NVIDIA 在 2024 年將過去的 NVIDIA 控制面板與 GeForce Experience 兩套軟體整合為《NVIDIA APP》,在「圖形」頁籤的程式設定可以找到已安裝的遊戲,每個遊戲都有對應的設定,玩家可以透過最上方的滑桿幫助遊戲最佳化(滑桿兩端為效能與品質,從結點能發現它分得非常細),而本次測試最重要的設定選項就是「DLSS 覆寫」,我將 DLSS 模型從預設改至「最新」,讓遊戲系統使用視覺轉換模型,DLSS 多畫格生成設定為「4x」,超級解析度則啟用 DLAA 深度學習抗鋸齒,如此一來就能夠體驗到 DLSS 4 技術的完整威力

▌遊戲效能測試 ▌

目前支援 NVIDIA DLSS 4 以及 Multi Frame Generation 多畫格生成的遊戲已有 75 款,這邊 JB 以《心靈殺手2》、《印第安那瓊斯:古老之圈》、《星際大戰:亡命之徒》、《電馭叛客 2077》四款作品來測試重點的 DLSS 畫格生成的效能,另外也將測試《刺客教條:暗影者》、《魔物獵人 荒野》、《黑神話:悟空》在內的熱門 AAA 動作遊戲,以及作為 FPS 代表的《決勝時刻:黑色行動6》等。本次的測試均使用獨顯直連下的「極速」模式,搭配 2560 x 1600 原生解析度及遊戲內最高的圖形品質設定來驗證 Strix SCAR 18 (2025) 的效能表現。
- DLSS 設定
- DLSS 光線重構
- 遊戲畫面
針對支援 DLSS 4 的新作測試,JB 也一併說明遊戲內的顯示與圖形設定。首先看到 Remedy 第三人稱視角的恐怖生存遊戲《心靈殺手2》(Alan Wake 2),在選單啟用「超高」圖形品質與光線追蹤,同時開啟光線重構功能,啟用 DLSS 解析度放大技術並將渲染解析度設為「平衡」,接著就透過實際遊玩(使用相同場景與移動路徑,搭配 FrameView 應用程式來記錄幀率),來看看 RTX 5090 筆電顯示卡在 2x、4x DLSS 多畫格生成上的表現,是說有些遊戲沒有 3x,這邊就不測試了...
在未啟用時,Strix SCAR 18 (2025) 的平均幀率為 57.71fps,當角色移動時能感覺到一些殘影;而使用 2x DLSS 多畫格生成再跑一次,平均幀率則來到 102.57fps,這時候角色的移動就已經非常流暢了!再來切到 4x DLSS 多畫格生成,平均幀率則是原始的 3.15 倍、來到了 182.07fps,雖然這當中很多都是 AI 幀,但肉眼上完全感覺不出任何的不自然。而根據 Frame View 應用程式的記錄,1% Low FPS 在三種不同測試條件下都落在 41~48fps 左右,這是取 1% 最慢幀去做平均的值。
- 畫格生成
- 圖形設定
- 顯示設定
- 遊戲畫面
由 Ubisoft 出品的《星際大戰:亡命之徒》,雖然上市後 BUG 不斷被拿來拍片批評(例如躲在草叢裡,旁邊的敵人就無法發現主角,或是破壞特效不到位等),但其建模品質確實有非常高的水準,以這邊測試場景的 Mirogana 來說簡直就像在看《星戰》電影般!有興趣了解本作可參考 JB 先前的初步試玩報導。言歸正傳,此動作冒險遊戲同樣支援多畫格生成,不過放大比例品質我忘記調整,都是以 DLAA 來做測試

DLSS 畫格生成關閉時,Strix SCAR 18 (2025) 跑出 41.25fps 的平均幀率,主角 Kay 在奔跑時就有明顯的殘影跟卡頓感,對動作遊戲來說相當破壞體驗,然而在啟用 2x DLSS 多畫格生成、由 AI 進行補幀之後,效能則提升到了 75.33fps,這時即便是奔跑或戰鬥都不會覺得卡頓了,至於 4x DLSS 多畫格生成則將平均幀率提升 3.32 倍來到 137.08fps,這邊 JB 也實際錄了一段影片示意畫面的流暢度,而三種測試模式下的 1% Low FPS 則是 30~34fps。
- 光線重建
- 光線重建對比
《星際大戰:亡命之徒》影像設定具備光線重建(又稱光線重構),這個 GeForce RTX 顯示卡支援的功能透過採樣光線之間產生的高品質像素增強影像畫質,補強光線追蹤運算密集的內容,開啟後會用到更多的 VRAM,當然也會對效能形成一點影響。這邊我挑了一個有水灘倒影的場景來做對比,在光線重建啟用後(圖左),綠色霓虹燈在水灘上的反射與紋理都變得更加清晰,同時,主角的外星寵物夥伴小尼的臉部細節品質也有進一步提升。
- NVIDIA RTX 直接照明
- NVIDIA RTX 直接照明對比(一)
- NVIDIA RTX 直接照明對比(二)
再來看到圖形設定中的 NVIDIA RTX 直接照明,此技術採用名為 NVIDIA RTX 動態照明 (RTXDI) 的 SDK,可算出場景中最重要的照明樣本,將其遵循物理定律精確算圖渲染,簡單來說就是讓光影更為逼真,使用 RTXDI 同樣需要更多的 VRAM,可以看到設定中建議起碼要 RTX 4070 或以上的顯示卡以獲取更好的效果,此功能有數個等級,JB 為了示意前後對比就一次調到「超高」,可以看到 VRAM 較前面提升了 3.6GB,來到 14.7GB/22.7GB 的用量,以 RTX 5090 筆電來說還 handle 得住,但同時也能感受到幀率的下滑。
上圖二開啟 NVIDIA RTX 直接照明(超高)的畫面中,水灘反射的物體有如親眼所見般的清晰銳利,並能看出它是個管子,而關閉 NVIDIA RTX 直接照明的畫面就難以辨識出來了;上圖三的差異就更明顯,賭徒的影子邊緣明顯變得較為柔和,更接近現實中的模樣。當然,像是光線重建或 NVIDIA RTX 直接照明這樣的進階畫質功能是否開啟,就看玩家是否追求極致的沉浸感了,在過去,就算有這樣的功能也會讓幀率大打折扣,但在 DLSS 多畫格生成問世後,則能兼顧效能與畫面品質了

- DLSS 設定
- 光線追蹤設定
- 顯示設定
- 遊戲畫面
Bethesda 去年底推出的動作冒險遊戲《印地安納瓊斯:古老之圈》,雖然再度找來「福伯」哈里遜福特詮釋這位冒險家,但除了過場動畫外,大部分時間都是看不到福伯面貌的第一人稱視角,不過也為這樣,讓這款強調氛圍的遊戲更有帶入感!其圖形品質、光線追蹤與 DLSS 均藏在顯示設定下面,我將圖形品質設為「超優質」,DLSS 超高解析度設為「平衡」模式,其餘設定皆延續上款,再以 FrameView 應用程式記錄下相同場景和路徑的平均幀率。
在 DLSS 畫格生成關閉時,Strix SCAR 18 (2025) 就已有 61.09fps,啟用 DLSS 2x 多畫格生成則提升至 105.84fps,最後在 DLSS 4x 多畫格生成下,平均幀率則是翻了近 3 倍跑出 181.78fps 的超流暢表現,至於 1% Low FPS 落在 45~48fps。
- 圖形設定
- 4x DLSS 多畫格生成效能
過往的效能大魔王《電馭叛客2077》,可能是剛問世時優化做得太差而被罵爆,現在只要有新的圖形提升技術出來,開發商 CDPR 就會第一時間更新,其在 Patch 2.21 也迎來 DLSS 4 與 DLSS 多畫格生成的支援,遊戲圖形設定預設為「光線追蹤:最高」、並已啟用 DLSS 超解析度和最新的 Transformer 模型(也可切回卷積神經網路模型)


這邊也將上述四款 DLSS 多畫格生成的測試結果整理成長條圖,Strix SCAR 18 (2025) 這款電競機皇其實只需要 2x DLSS 多畫格生成就能達到理想的幀率表現,到 4x 我自己是已經看不出來了,就是只有順暢、快速可以形容!
- 顯示設定
- DLSS 升頻模式
- 效能測試 (DLSS+效能優先)
- 效能測試 (DLSS+DLAA)
- 效能測試 (DLSS 關)
再來則是沒有 DLSS 多畫格生成的遊戲,第一款測試的是 2025 年最夯的動作冒險遊戲、大廠 CAPCOM 的《魔物獵人 荒野》,電腦資訊可以看到 VRAM 用量僅占 7.55GB/23.94GB,而在最高圖形品質下,未啟用 DLSS 超解析度技術 Strix SCAR 18 (2025) 就跑出了 92.93fps 的優異成績,評級為「可非常順暢地遊玩」,而啟用 DLSS 超解析度技術、畫格生成功能,並將升頻模式設為「效能優先」,平均幀率取得 170.78fps (這邊沒使用極高效能,因為渲染解析度會比效能優先更低),在切到「NVIDIA DLAA」的升頻模式,以原生解析度去做反鋸齒處理,也有 124.88fps 的效能表現。
- 圖形設定
- 顯示設定
- 效能測試
- 效能測試 (DLSS 開)
考慮到近期筆電測試遊戲以動作 RPG 為大宗,JB 也將動視的第一人稱射擊遊戲《決勝時刻:黑色行動6》納入其中,其「品質」頁籤下面可找到 DLSS 與畫格生成的選項,同樣在 2560 x 1600 的原生解析度與最高圖形設定條件下,透過「低地城」地圖的 5 大區域(除了 FPS 遊戲常見的爆炸與破壞場景之外,也多出了水面下移動的情境)進行基準測試,Strix SCAR 18 (2025) 在 DLSS 關閉時取得 109fps 的平均幀率,5% Low FPS 為 84fps,而 1% Low FPS 則是 78fps,運行時的 VRAM 用量為 16.34GB/23.48GB,而啟用 DLSS 畫格生成後,效能則提升至 175fps,其 5% Low FPS 為 85fps,1% Low FPS 則是 76fps。

JB 同樣把不支援最新 DLSS 多畫格生成的 8 款遊戲測試結果整理如上方長條圖,當中最吃效能的是近期兩款熱門大作,《黑神話:悟空》我使用的是最高的「影劇級」圖形模式來跑,在未啟用 DLSS 畫格生成前平均幀率只有 50fps,啟用後便來到流暢的 85fps,而熱騰騰
至於跟去年機種的前後對比,以《古墓奇兵:暗影》來說,去年的 G834 跑出 154fps,今年的則是 161fps,提升幅度為 4.5%,極限競速:地平線5》在未啟用 DLSS 下兩機表現相同,都是 130fps,但在啟用 DLSS 畫格生成後,今年的 G835 跑出 209fps,較去年多出 6%,僅能算是小小進步,不過若越來越多遊戲支援 RTX 50 系列的 DLSS 多畫格生成功能,相信差異會變得更加顯著吧!
- 待機時硬體溫度
- 待機時機身溫度
最後看到散熱效能與穩定性測試,這邊一樣使用小惡魔筆電板常用的 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 Strix SCAR 18 (2025) 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,CPU 溫度為51 度、最高 70 度,最大功耗為 71.44W,而 GPU 溫度則是 44 度、最高 48 度,此時透過 FLIR 溫度測量儀器實際量測機身溫度,待機的狀態下筆電平均溫度為 28.7 度,當下最熱的地方出現在機身尾端散熱孔處,達 40.3 度,玩家常用的 WASD 鍵則是 30.9 度,置腕處則是十分舒爽的 25.9 度。
- 測試時硬體溫度
- 測試時機身溫度
- 極速模式測試前後噪音
在 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉 30 分鐘之下,HWMonitor 的 CPU 溫度來到 76 度,最高可達 105 度,此時的最大功率則是來到 185.34W,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 9219 分,較正常測試時有 35.2% 左右的降幅,系統穩定性還算是合理的範圍內,至於 GPU 溫度則提升到 71 度,最高 72 度;而根據 FLIR 溫度測量儀的熱圖顯示,五輪燒機測試下筆電機身平均溫度為 29.3 度,最高溫位置沒有變化,但增加至 49 度,此時變壓器溫度為 31.8 度,用手觸摸有點溫熱的程度。在燒機測試的同時透過分貝計測量「極速模式」下風扇運轉噪音,從開始測試的 55.1dB 提升大約 3 分貝來到至 58.4dB,我自己聽起來是覺得不會到非常大聲,但可能還是得配戴耳機來隔絕會比較好,當然,如果覺得對遊戲體驗造成影響,切到效能模式場即能獲得改善。
▌測試總結 ▌

相對於去年的小改款,Strix SCAR 18 (2025) 這次可說是由內而外的全面進化!從外觀來看,在 Strix 系列首登場的 AniMe Vision 顯示器和全環繞式 RGB 燈效不僅將電競氛圍直接拉滿,既能浮誇,又充滿潮流感,在關閉 RGB 燈效並啟用 AniMe Vision 暗影模式後,也能瞬間成為一台低調穩重的高效筆電,適應不同使用情境

當然,Strix SCAR 18 (2025) 也並非毫無缺點。隨著硬體規格提升,機身重量也同步增加,搭配變壓器後接近 4Kg,確實影響便攜性,所幸 ROG 依然附贈了電競後背包,若不攜帶其他裝備,對多數男性玩家來說還是還可以接受(吧)。音響表現是 JB 個人最有意見的地方,雖然音量足夠,但回音和空氣感較為明顯,若不是我借到機器有問題,推測可能與筆電內部的一體成形保護蓋設計有關。此外,全新 Q-latch 一鍵升級系統讓即便是筆電小白的玩家也能夠輕鬆拆機更換 SSD 與記憶體,希望這個貼心設計未來能夠擴展到更多的 ROG 產品線。

硬體規格上,NVIDIA GeForce RTX 5090 是頂規無庸置疑,不過處理器的 Intel Core Ultra 9 275HX 雖然在多核心效能上較前代提升 18.5%,但老實說 285HX 可能會是更具優勢的選擇,儘管如此,本文主角在大型語言模型的 AI 運算、影像創作等高效能工作負載上,依然能發揮強悍實力(特別是 Blender 渲染效能直接封頂了)。由於採用 Intel 處理器的關係,連接埠升級 Thunderbolt 5 也為擴充應用帶來更大的彈性,這對玩家來說絕對是好消息。
至於 RTX 5090 筆電顯示卡的遊戲表現,在新一代 CUDA、Tensor 與光線追蹤核心,以及 DLSS 4 技術的加持下,即便不啟用 DLSS 畫格生成,直接以「原生解析度+最高圖形品質」來跑多數 AAA 遊戲,都有足夠流暢的表現,與去年旗艦相比約有 6% 的效能提升。而啟用 DLSS 多畫格生成後,在 JB 實測下 AI 補幀最高能夠為平均幀率帶來 3.32 倍的增幅,是前所未見的水準!隨著未來更多遊戲支援這項技術,DLSS 4 勢必成為新世代電競玩家的致勝關鍵


然而,Strix SCAR 18 (2025) 仍有部分硬體規格略嫌可惜,例如記憶體若能升級為 DDR5-6400,效能將更進一步,而雙 SSD 插槽雖然已支援 PCIe Gen 5,但預先安裝的卻是 Gen 4 SSD,讀寫效能雖不差,但身為旗艦機皇,這部分似乎應該一次升級到位。而影響購買決策最關鍵的售價,本次測試的頂規機種來到 139,999 元,相比前代的 119,999 元貴 16%,值不值得入手就看你各位高端玩家怎麼想了,反正我是買不起

經過 JB 的實測,ROG Strix SCAR 18 (2025) G835 不只是一次常規升級,而是 ROG 進一步定義未來電競機皇標竿的全新力作。從狂野不羈的 AniMe Vision 與全環繞式 RGB 燈效,到無懈可擊的 RTX 5090 + DLSS 4 多畫格生成技術,每一個細節都展現出「旗艦機皇」應有的水準,這不僅是一台更強的電競筆電,更是讓玩家能夠放心衝擊極限的戰鬥夥伴!
▌小惡魔福利社 ▌






