ROG Strix SCAR 18 (2026) G835|升級 4K 240Hz 面板、全規格攻頂,再創電競機皇新標竿!

ROG Strix SCAR 18 (2026) G835|升級 4K 240Hz 面板、全規格攻頂,再創電競機皇新標竿!
進入 2026 年,旗艦電競筆電市場正面臨著前所未有的格局轉變,在記憶體等零組件價格持續攀升的大環境下,金字塔頂端的消費族群對「攻頂」產品的期待早已跨越遊戲幀數表現,他們要的是絕無妥協的極致硬體堆料,以及能同時宰制未來工作流的全能載體。華碩旗下 ROG 玩家共和國近期上市的全新 ROG Strix SCAR 18 (2026) G835,正是以這種「極致武力展示」的姿態應運而生。

這款電競機皇升級搭載 Intel Core Ultra 9 290HX Plus 處理器、NVIDIA GeForce RTX 5090 滿血顯示卡,總功耗來到驚人的 320W,而 18 吋 Mini LED 螢幕更是由去年機種的 2.5K 解析度躍升至 4K,為全球首款採用 4K 240Hz Mini LED 螢幕的電競筆電,搭配 ROG Nebula ELMB 技術,首創 40 區精準控光,實現無撕裂、無殘影的完美同步。I/O 方面則給出了 2 個 Thunderbolt5 連接埠,傳輸速度可達 120Gbps。

此外,該機最高配置 128GB DDR5 大容量記憶體與 4TB PCIe 5.0 SSD 的儲存容量,這不只為 4K 遊戲掃平瓶頸,更徹底打破傳統電競筆電與高效能 AI 工作站之間的界線,8/3 起隨機更附贈《Armor EdgeAI》軟體,結合裝置端強大算力,讓 Strix SCAR 18 (2026) G835 擺脫雲端 API 的束縛,實現零延遲、高隱私的裝置端大型語言模型與圖像生成運算。那麼,以下就來看看這款 2026 年市場最頂的 AI 電競機皇的實際表現吧!
 
 
外觀介紹
Armor EdgeAI
重點規格
效能測試
遊戲測試
測試總結
 
 

外觀介紹 ▌

外盒正面
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外盒背面
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盒內印刷
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後背包正面
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後背包背面
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電馭紋
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包口設計
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後背包內部
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ROG Strix SCAR 18 (2026) 外盒非常大一箱,除了上圖收納筆電本體的內盒外,另一半的空間則是留給了後背包,筆電內盒以鐵灰色印上碩大的 STRIX 文字,正中間為點陣風格的信仰之眼 logo,與該機獨家的 AniMe Vision 顯示器相呼應,內盒背面並可見 GAME ON GAMERS 的文字,其內側則以概念草圖的筆觸標上了這台電競機皇的重點特色。至於後背包其實就跟去年附的款式相同,這邊就請各位直接看圖囉!

筆電上蓋
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logo 燈效
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雷雕文字(一)
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雷雕文字(二)
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筆電尾端
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筆電前端
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Strix SCAR 18 (2026) G835 在外型設計上跟前代幾乎無異,機殼表面光滑,邊角經過倒角處理更顯優雅現代,上蓋同樣配置醒目的 AniMe Vision 顯示器,由左上至右下斜切的範圍中,包含了 8,522 個精密銑削的小孔,讓使用者能夠進行 LED 燈效自訂,除了預設動畫之外,也能套用喜愛的 GIF 來展現個性。

ROG 信仰之眼內側亦有燈效,如果喜歡低調外觀,「暗影模式」則會將之關閉,露出標誌下方拋光的黑色鍍鉻層,營造出極致的高級質感,至於筆電上的彩蛋雷雕文字包含了 FOR THOSE WHO DARE 以及 ROG 成立的年份等。這款 18 吋電競機皇的尺寸為 399 x 298 x 23.5~35mm,較去年機種增加了 3mm 左右,最厚處較一枚 50 元硬幣直徑要來得高

AniMe Vision 顯示器
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內容庫
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文字燈效
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內容平台
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系統模式
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音樂模式
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AniMe Vision 去年就有過詳細介紹(有興趣的板友可參考:ROG Strix SCAR 18 (2025) G835 測試報告|再創潮流與效能巔峰的 RTX 5090 電競機皇!),在中控應用程式《Armoury Crate》裏頭,可以進行 AniMe Vision 動畫的自訂,除了內容庫內建的多種 ROG 主題外,使用者也可以自行輸入文字,又或是在華碩的內容平台下載其他玩家製作的炫潮動畫!在動畫模式之餘,AniMe Vision 亦有系統模式(可顯示日期、鬧鐘和電量等,可惜支援度還不是太多),以及會跟著音樂顯示波形圖或音源資訊的音樂模式。

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前代機種就有的單鍵背光 RGB 燈效,以及沿著機身四周配置的全環繞式 RGB 燈條,Strix SCAR 18 (2026) G835 也都延續了下來,那 360 度全方位的發光效果讓筆電就像是漂浮在桌面上一樣,視覺相當浮誇。

左側 I/O
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右側 I/O
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Strix SCAR 18 (2026) G835 在 I/O 方面亦無變動,同樣集中在機身左側,由後方至前方依序為矩形的 DC IN 電源輸入埠、RJ45 乙太網路插孔、HDMI 2.1 FRL 端子、USB 3.2 Gen2 Type-A、兩個 Thunderbolt 5 連接埠,以及 3.5mm 複合式音源插孔;機身右側則僅有兩個 USB 3.2 Gen2 Type-A 充電埠。其中,Thunderbolt 5 連接埠擁有 120Gbps 的傳輸速率,並且支援 DisplayPort 2.1 與 PD 3.1,要說可惜的就是這台旗艦電競筆電不具備 SD 讀卡機了

顯示螢幕
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顯示更新率
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最大開闔角度
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視訊鏡頭
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顯示螢幕是 Strix SCAR 18 (2026) G835 是這次重點升級之處,首先,這塊 ROG Nebula HDR Mini LED 面板的解析度由 2.5K (2560x1600) 提升到了 4K (3840x2400),並具備 240Hz 高更新率(不過要注意,只有在「極速」模式有支援)、100% DCI-P3 色域等頂級規格,這代的調光分區提升至 2000 個以上,峰值亮度達 1600 尼特,作為對比,去年機種僅有約 1100 個分區,峰值亮度則是 1100 尼特。透過 Nebula HDR 引擎這個專為 HDR 設計的局部調光演算法,Strix SCAR 18 (2026) G835 能夠呈現令人驚豔的高光效果,該演算法可以動態調整 HDR 照明,將各個調光區域周圍的光暈減少 25%。

這款旗艦電競筆電首度引入了 Nebula ELMB (Extreme Low Motion Blur) 極低動態模糊技術,具備 40 個獨立分區,顯示器可在像素顏色轉換時精確關閉局部背光,進而使動態清晰度提升 16 倍,而且它還能夠與 G-SYNC 同時開啟。此外,螢幕表面塗層也升級為 AGLR 抗反射低眩光,官方稱可減少 55% 的反射並帶來高達 4.5 倍的對比度提升,這種塗層還擴大了可視角度,帶來 180 度視野,即便偏離中心觀看也一樣清晰!至於其最大開闔角度則是 135 度左右。

筆電鍵盤部
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觸控板
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熱鍵
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自定義熱鍵(一)
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自定義熱鍵(二)
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Strix SCAR 18 (2026) G835 鍵盤部基本也長得跟去年一樣,同樣若有指紋沾黏也會顯得十分明顯,這部分就得靠自己勤加擦拭了,其佈局採用全尺寸筆電鍵盤,具備獨立數字鍵、標準尺寸方向鍵與 Copilot 鍵,上緣並可見 Strix SCAR 標誌性的六角形的電源鍵、M1~M5 自定義熱鍵等,後者可於《Armoury Crate》中控應用程式裡自訂對應動作,例如開啟指定應用程式或巨集等,至於有哪些選項就請參考上圖四、五。

此電競鍵盤具備 2mm 鍵程與 0.25mm 碟型鍵帽設計,實際敲擊起來相當有彈性,並可承受超過 2000 萬次的按壓,N 鍵不相衝技術可確保即使按下多個鍵,系統也不會錯過任何一個指令,下緣的巨大玻璃觸控板整體反應即時,按壓後的下陷則是不明顯。

燈效(最強)
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燈效(關)
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燈效設定
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對於喜歡炫彩燈光的玩家,Strix SCAR 18 (2026) G835 絕對不會讓你失望。明亮的 Aura Sync 單鍵 RGB 燈效可讓你自訂和同步所有 RGB 設備,並透過 Aura Creator 軟體運行複雜的動畫效果(是說 Aura Sync 可在支援的遊戲中啟用由遊戲內事件和狀態更新觸發的動畫,將沉浸感提升到新的高度);除了 Aura Sync 之外,ROG 也在《Armoury Crate》裏頭提供了 12 種燈效供玩家一鍵套用。

筆電底蓋
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雷雕工藝
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Q-Latch 撥桿(鎖定)
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Q-Latch 撥桿(解除)
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拆機示意
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Strix SCAR 18 (2026) G835 採用「Q-Latch 一鍵升級系統」,免工具就能拆卸底蓋(連一顆螺絲都看不到),只要將下緣的快拆卡榫施力往左推,待右側出現紅底,就能夠將底蓋向下「滑」出來,不出幾秒鐘就能更換內部組件,而且裝回去也只要照上面說的反著做即可。新款的底蓋圖騰有稍微做了一點變化,而從上圖二可以看到,在中央靠近下緣的地方還設有氣孔,能有效幫助熱量交換。

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這邊 JB 也用一張 GIF 動圖來示意 Q-Latch 設計的底蓋快拆,其實拆裝的過程都不用兩秒,因為我一隻手還要錄影,所以多花了點時間 真希望所有的筆電都能取經這種結構與組件升級方式啊...

記憶體
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SSD 1
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SSD 2
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鋰電池
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Strix SCAR 18 (2026) G835 筆電內部的簍空保護蓋跟去年長得有一點點不同,主要是左側 SSD 的位置下移了點,它同樣採用三風扇設計,並能自行清潔風扇與濾網,由於我開箱的是頂規的版本,中央的 SO-DIMM 記憶體插槽已經裝滿,而左側 M.2 2280 SSD 插槽並未使用,右側則是一條 4TB 容量的 SSD 固態硬碟,其並搭配客製化銅製散熱片和石墨烯片,使 SSD 溫度將低達 12 度,讓玩家在任何情況都能快速傳輸檔案並迅速載入遊戲情境。該機的無線通訊晶片規格為 Wi-Fi 7 (802.11be)、藍牙 5.4,鋰電池則維持 90Wh 的容量。

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今年的 Strix SCAR 18 在散熱系統上亦有不少優化,全副蓋式均溫板厚度較前代機種增加 20%,並採用夾心式散熱器設計(均溫板夾在上下散熱器之間),此設計利用了所有可用空間安裝高密度散熱鰭片,在不增加厚度的情況下為筆電提供超高效的散熱性能。

Strix SCAR 18 (2026) G835 延續三風扇設計,與前代機種相比,CPU 和 GPU 風扇高度增加了 43%,風量提升了 91%,第三個輔助風扇高度比去年增加了 22%,可將來自 GPU 和 VRAM 的額外熱量抽離至散熱器。藉此散熱設計,該機能夠在輕負載低於 45 度時完全停轉風扇,實現真正的靜音運作。

音效方面,它配備的雙喇叭支援 Dolby Atmos 虛擬 5.1.2 聲道環繞音效,根據 ROG 實驗室測試數據,搭載 Smart Amp 智慧放大器的低音喇叭能夠產生比無 Smart Amp 喇叭高出 199% 的音量!實際遊玩發現─不用調到高音量,就能體驗到飽滿宏亮、且富有空間環繞感的聲音表現

變壓器
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變壓器與充電線重量
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筆電本體重量
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Strix SCAR 18 (2026) G835 隨附超有份量的 450W 專用變壓器,單顆重量連同充電線就有 1.1Kg (去年機種的 380W 變壓器為 650g 重),而這台旗艦電競筆電本體的重量則測得 3.565Kg,較前代多出 265g,如果你要帶去 LAN PARTY 跟人尬遊戲的話,就得背負上 4.665Kg 的驚人重量!而若只是一般使用,我自己是不會選擇帶變壓器,充電這件事就交由 Thunderbolt5 支援的 100W PD 快充了。

另外,該機在手動模式下可達到 320W 的最大系統總功耗,在 CPU 最大 TDP 145W 與 GPU 最大 TGP 175W 的設定下,系統能完全發揮 Intel 與 NVIDIA 晶片的真正潛能。

Armoury Crate 首頁
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手動模式(CPU)
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手動模式(GPU)
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手動模式(3rd Fan)
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系統配置
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記憶體
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GPU 效能
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中控應用程式《Armoury Crate》各位板友應該很熟悉了,這邊就簡單帶過。首頁可查看 CPU、GPU、記憶體與風扇轉速等資訊,右下角操作模式提供 Windows、靜音、效能、極速、手動等 5 個使用模式,手動模式提供 CPU、GPU、3rd Fan 與 SYS 的超頻調校選項,系統設定下的 GPU 效能則是 MUX Switch 獨顯直連開關的所在位置。在系統配置中,最重要的功能當屬背光控制,只有在設定為「整體一區」的時候才能夠啟用極端低速運動模糊 (ELMB),若處於「多區背光-平衡」或「多區背光-強化」下則是無法使用的。

Armor EdgeAI ▌

Armor EdgeAI
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OCR 工作坊
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辨識成果
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匯出選項
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面對 AI 的時代浪潮,頂級電競筆電的定位已經不再侷限於極限遊戲運算,而是朝向全能的裝置端 AI 工作站發展。這邊 JB 要詳細介紹的《Armor EdgeAI》,就是華碩 ROG 專為旗艦裝置打造的獨家裝置端 (On-Device) AI 應用套件,其能利用本機強大的 CPU、GPU 與 NPU 算力,在無需連網與訂閱的情況下,於裝置端執行高隱私、零延遲的 AI 任務—包含文案撰寫、智慧摘要、語音即時翻譯以及圖像生成等全方位助手功能。

《Armor EdgeAI》的六大功能均能離線使用,包括─跟 AI 對話、整理照片、辨識圖片文字、翻譯文件、語音轉文字,以及從文字生成圖片等。其中,辨識圖片文字即「OCR 工作坊」功能,使用者可將圖片、PDF、表格或流程圖丟給 AI 去進行 OCR 光學字元辨識(以 PDF 示意),這個功能在過去一年的 AI 筆電中沒看到過,不只如此,其介面也一目了然,AI 實際辨識下來快速準確,辨識完可匯出成 Markdown、Word、HTML、JSON、純文字或 CSV 等格式以利後續編輯。

翻譯工坊
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語音工坊
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逐字稿
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字幕
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匯出選項
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摘要
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趨勢洞見
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流程圖
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心智圖
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不確定事項
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「翻譯工坊」支援 PDF、DOCX、PPTX 檔,可進行雙語對照與精修,實測準確度是蠻高的,而「語音工坊」則能將錄音檔轉成文字如逐字稿或字幕檔,並且能夠自動分辨講者,右上角的輸出內容除了上面提到的兩種,還有「洞察」可以選擇,《Armor EdgeAI》不只是幫你爬梳歸納而已,而是像在編織脈絡一般,提供摘要、逐字稿整理、趨勢洞見、章節大綱、金句、心智圖與圖表(亦有原始碼可複製)外,在最下方也整理出專有名詞與可能的辨識修正,以及需要人工確認的部分,藉此降低翻譯錯誤,同樣是我見過筆電內建 AI 應用最完善的一款!

AI 對話(一)
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AI 對話(二)
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角色
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模型選擇
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模型下載(一)
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模型下載(二)
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再來看到裝置端的「與 AI 對話」功能,《Armor EdgeAI》預設搭載的語言模型為阿里巴巴旗下通義千問的 Qwen 3 4B,同時也預載了視覺專用的 Qwen 3.5 0.8B Vision 以及 Gemma 4 E2B 模型。當然,使用者也能在模型管理介面中自由下載其他大型語言模型—除了上述的中小型參數模型外,亦支援如 Qwen 3.6 35B-A3B、Gemma 4 31B Dense、OpenAI gpt-oss 20B 及 Ministral 3 8B Instruct 等大參數模型。

在實際體驗中,Qwen 3 4B 的回應速度只能用「驚人」來形容,幾乎在發送指令的瞬間就能看到整排文字填滿畫面。相比過去使用《LM Studio》(對接 OpenAI gpt-oss)時每秒僅產出一兩行的速度,《Armor EdgeAI》堪稱神速!以測試截圖為例,生成速度高達 159.5 tokens 每秒,總計消耗了 1040 個 token;且在短時間的高強度體驗下,完全沒有感受到任何 token 使用次數或額度的限制。

在右上角「更多」按鍵可為 AI 指派角色,除了預設的通用助理外,還提供了翻譯助手、程式問題、文案撰寫等 3 種預設角色,使用者亦可在「新增自訂角色」自行輸入系統提示詞,像是校稿助理之類,相當有彈性。

載入 gpt 模型
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記憶體配置確認
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離線狀態下,仍可正常與 AI 聊天,不過這邊《Armor EdgeAI》有個設計不良的地方,就是無法夾帶 PDF 或 WORD 等文字檔進行彙整總結即便更換語言模型也是一樣,下方對話框僅支援 PNG、JPEG、webP 和 GIF 檔,如果要執行相關功能,或許就得轉向 OCR 工作站了,我是覺得這樣有點多此一舉啦!另外,在我載入 gpt-oss 20B 時,《Armor EdgeAI》彈出視窗表示顯示卡記憶體不足以容納整個模型,系統會改用混合模式,模型仍可正常使用但回應速度會稍微變慢。

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談到 API 配置真正的想像空間,就不得不提近期在 AI 社群聲勢正盛的 OpenClaw─圈內人暱稱的「龍蝦」,它與聊天機器人最大的分野在於後者偏向被動問答,而 AI Agent 接下任務後,還能自行規劃步驟並呼叫工具完成工作。實際檢視 Armor EdgeAI 的 API 功能,可以確認它已能透過 OpenAI 相同介面將本機模型提供給外部應用程式,而配置頁中的 API 位址、金鑰、通訊協定與模型 ID,也正好對應 OpenClaw 自訂模型來源所需的資訊。

換言之,讓 Strix SCAR 18 (2026) G835 成為龍蝦的本機「大腦」,已不只是紙上談兵,只要模型推論留在本機,便可避免將提示內容交由第三方大型語言模型雲端處理,也不必負擔按 token 計價的模型費用。由於 Agent 對模型的要求遠高於單純對話,OpenClaw 官方對高品質本機體驗提出的硬體建議是兩台頂規 Mac Studio 或同級 GPU 主機,雖非官方底線,仍足說明這類工作負載有多吃資源。

ROG Strix SCAR 18 (2026) G835 憑藉 CPU 與 GPU 合計最高 320W 的效能配置、RTX 5090 24GB GDDR7 顯示卡規格,以及最高 128GB DDR5 系統記憶體,在筆電級距中已將本機 Agent 的實驗空間推到相當罕見的程度。前述 Qwen3 4B 跑出 159.5 tokens/sec,證明它面對小型模型時擁有極高的推論吞吐量;而 Armor EdgeAI 亦能載入 gpt-oss 20B,代表這台機器已不只適合測試輕量聊天模型,而是具備進一步挑戰推理、工具呼叫與多步驟任務的硬體條件。

當然,模型規模提升後,速度勢必隨記憶體壓力與混合運算而回落,實際能否穩定驅動 OpenClaw,仍須透過工具呼叫與長任務測試才能定論;但至少從可載入的模型級別與整體硬體餘裕來看─Strix SCAR 18 (2026) G835 已是目前少數真正有資格在筆電上「養龍蝦」的產品了

圖像生成
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模型選擇
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生成尺寸
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「圖像生成」則有文生圖和圖生圖兩大功能,光是有後者就比其他筆電品牌內建的 AI 應用強大了!《Armor EdgeAI》採用阿里巴巴旗下通義萬相打造的 Z-Image Turbo 6B 大型語言模型,這個模型最大的優勢就是生成速度,有多快後面會跟各位分享,生成模型除了 Z-Image Turbo 之外,還有 FLUX.2 klein 和 20B 的旗艦級 Qwen-Image。生成選項則提供高中低 3 種畫質,風格則有寫實、動漫、賽博龐克、油畫和 3D,尺寸預設為 1024x1024,亦可選擇直橫式或 2K 解析度檔案。

Z.Image Turbo 生成
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Qwen-Image 生成
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作品集
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21.8 秒
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39 秒
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40 秒
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40 秒
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179 秒
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Z-Image Turbo 文生圖的成品如上(使用賽博龐克風格),同一段指令我生成了 4 次,速度分別為 21.8 秒、39 秒、40 秒、40 秒,速度快且品質極高,雖然沒有下逆向提示詞,但圖中的人物都未出現多一根手指這樣的 NG 情況,整體品質來說,也較我先前測試的 Lenovo、GIGABYTE 筆電內建應用來得高,甚至是能直接拿來使用的程度,可見通義萬相 AI 模型已經十分成熟。

再來我也換成 20B 參數的 Qwen-Image 來生成,但花費時間就拉長至 179 秒才完成,雖然圖片中光影更逼真,但主角部分我反而覺得有點虛實參半的感覺,是說我也嘗試以 2K 解析度來生成,但試了兩次都以當機告終《Armor EdgeAI》的「作品集」可查看過去生成的所有圖片,忘記隨手存出也無需擔心!

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圖生圖的部分,模型則有 FLUX.2 klein (base) 和 Qwen-Image 兩種可選,後者為 20B 參數,中文與細節最強,介面左側除上傳來源圖片、改變尺寸與提示詞外,還能夠透過滑桿調整變化程度,FLUX.2 klein (base) 的生成效果較文生圖差了不少,而 Qwen-Image 雖然花費時間較長(104 秒 vs 33 秒),但整體效果無疑更優。

相簿
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人臉辨識
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關鍵字搜尋
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AI 描述(一)
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AI 描述(二)
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回憶(一)
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回憶(二)
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《Armor EdgeAI》的相簿功能類似於華碩自家的《StoryCube》,它透過 AI 模型進行臉部與場景辨識,但在我體驗時好像還無法進行臉孔標籤的管理,且不像《StoryCube》可以依照時間軸、地點去做分類,取而代之的是─你可以透過語意或關鍵字查找照片,或將照片上的「AI 描述」複製下來以利後續提示詞的使用,至於編修則是不支援 此外,《Armor EdgeAI》的回憶功能則可根據相簿主題自動生成回顧投影片,並標出使用者最常拍攝的內容類型。

一般設定
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運算與效能
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導覽助手
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與 AI 對話
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相簿
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OCR 工作站
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語音工坊
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翻譯工坊
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圖像生成
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隱私與資料
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上方圖組則是《Armor EdgeAI》的設定,在「一般」裡面可以查看模型占用的空間、套用主題顏色並進行系統硬體診斷;「運算與效能」可選擇 GPU 引擎(包括內顯、獨顯與 CPU 等)、裝置指定與 GPU 多工並行策略。「與 AI 對話」的對話行為選項可啟用思考模式,模型會在回答前先進行 reasoning,複雜題答案更穩,但首字延遲會多 5~30 秒,日常任務不建議開啟,在此也可啟用思考過程展開,另外還有些進階推論參數各位就請直接看圖了。

「相簿」可選擇照片描述及語意搜尋的模型,而像是人臉分析、匯入後自動分析也都可在此啟閉。在使用裝置端 AI 時各位最在意的隱私性,《Armor EdgeAI》強調所有檔案都會儲存在電腦上、不會傳至雲端,當然使用者也能在「隱私與資料」手動清除資料。


ROG Strix SCAR 18 (2026) G835 重點規格:

作業系統:Windows 11 專業版
處理器:Intel Core Ultra 9 290HX Plus (最大時脈 5.5GHz)
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 5090 24GB GDDR7 VRAM
儲存裝置:4TB M.2 PCIe NVMe Gen5.0 SSD (最高可擴充至 8TB)
記憶體:128GB DDR5 6400MHz 雙通道記憶體(雙 SO-DIMM 插槽)
顯示螢幕:
18 吋 ROG Nebula HDR Mini LED 顯示面板 (4K 3840 x 2400 解析度 / 超過 2000 個背光區域 / 240Hz 更新率 / 3ms 反應時間 / 100% DCI-P3 色域 / VESA DisplayHDR 1000 認證 / TUV 德國萊因護眼認證 / PANTONE 色彩認證 / G-Sync 與 Dolby Vision 支援 / ROG Nebula ELMB 與 AGLR 技術)
I/O 埠:
2x USB Type-C Thunderbolt5 (支援 DisplayPort 2.1 / PD 3.1 充電)
3x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x HDMI 2.1 FRL
1x 2.5G LAN 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x DC IN 電源輸入埠
通訊:Wi-Fi 7 802.11be / 藍牙 5.4
電池:90Wh 充電式鋰電池
尺寸:399 x 298 x 23.5~35mm
重量:3.7Kg
售價:245,999 元

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效能測試 ▌

▓ 處理器效能測試:
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Strix SCAR 18 (2026) G835 這次推出兩型號,本次 JB 測試的機種為最頂規,搭載 128GB 記憶體與 4TB SSD 固態硬碟,官網售價 245,999 元,另一款則是 64GB 記憶體與 1TB SSD 固態硬碟的組合,售價 179,999 元,其餘規格則是完全相同。

Intel Core Ultra 290HX Plus 處理器採用全新 Arrow Lake-HX 架構,具備 24 核心(8 個效能核心 + 16 個效率核心)與 24 執行緒,最大加速時脈達 5.5GHz 並配有 36MB 的 L3 快取,處理器型號中的「Plus」代表該系列中極限功耗解鎖的最高版本,相較於標準版 HX 處理器,Plus 版本具備更高的功耗牆上限,能完美適應 320W 總功耗,讓 CPU 在持續高負載下維持長時間的極限效能輸出而不降頻。

CPU-Z 效能
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CINEBENCH 效能
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我將 Strix SCAR 18 (2026) G835 接上電源並使用「極速」模式開始 CPU 效能測試,首先在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 892.7 分,多執行緒效能測試結果則是 18581.5 分,較前代提升約 10%。而 CINEBENCH 2026 的多核心、單核心效能分別取得 9441 分、577 分;CINEBENCH 2024 的多核心、單核心效能分別取得 2324 分、139 分,較前代分別增加 11.2% 與 9.5% 左右;在 CINEBENCH R23 多核心、單核心效能測試結果為 41259 分、2377 分,最後在 CINEBENCH R20 的多核心效能則是取得 16184 分。

▓ AI 效能測試:
Intel OpenVINO CPU 推論效能
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Intel OpenVINO GPU 推論效能
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Intel OpenVINO NPU 推論效能
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WindowsML CPU 推論效能
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WindowsML GPU 推論效能
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NVIDIA TensorRT 推論效能
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至於 AI 運算效能以各位熟悉的 UL Procyon AI Computer Vision 基準效能測試來做驗證,首先看到的是透過 GPU 運算的 Intel OpenVINO 框架,Strix SCAR 18 (2026) G835 在 float32 精度設定下,CPU、GPU、NPU 分別跑出 271192383 分的成績;接著維持 float32 精度設定,改以 Microsoft WindowsML 框架測試 CPU、GPU 的 AI 推論能力,最終依序得出 210 分、1026 分,均較前代有所增長,最後是針對獨立顯示卡的 NVIDIA TensorRT 推論,該機則獲得 1524 分的表現。

AI 圖像生成效能 (SD1.5)
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AI 圖像生成效能 (SD1.5 Light)
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AI 圖像生成效能 (SDXL)
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AI 圖像生成效能則是基於 Stable Diffusion 模型的 UL Procton AI Image Generation Benchmark來做測試,首先在 Stable Diffusion1.5 模式 (FP16,半精度浮點數)的測試模式中,以 TensorRT 作為 AI 推論引擎跑出了 3581 分,較前代高出 7.5%,圖像生成速度為 0.735 秒/張;換到 Stable Diffusion 1.5 Light 模式,Strix SCAR 18 (2026) G835 則是交出 42536 分、以及 0.735 秒/張的圖像生成速度;前代跑不出來的 Stable Diffusion XL 模式則是取得 3156 分的成績。

▓ 創作效能測試:
V-Ray 6 CPU 渲染效能
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V-Ray 6 GPU CUDA
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V-Ray 6 GPU RTX
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Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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創作效能測試首先看到 V-Ray 6 渲染插件的測試,Strix SCAR 18 (2026) G835 在 CPU 的渲染效能跑出 41350 個 vsamples,較前代高出 15.9%,在使用 CUDA 渲染的 V-Ray GPU 則是取得 5541 個 vpaths,而 V-Ray GPU RTX 測試中,則是跑出 8559 個 vpaths。

接著換到 3D 創作軟體 Blender 5.2.0 的基準效能測試,以處理器 Intel Core Ultra 9 290HX Plus 進行渲染獲得 603.93 分,排名為受測裝置的前 37%,換到頂規的 NVIDIA GeForce RTX 5090 筆電顯示卡來測試,最終則得出 8290 分與前 0% 的超高分,基本上所有 3D 算圖在這台旗艦電競筆電上都能順暢渲染。

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接著換到 UL Procyon 基準效能測試軟體的跑分,在基於 Premiere Pro 預渲染及解碼的 UL Procyon Video Editing 影音剪輯項目中,Strix SCAR 18 (2026) G835 開啟 GPU 加速下,得益於 Intel Core Ultra 9 290HX Plus 的 QuickSync 引擎加速、NVIDIA GeForce RTX 5090 的 24GB VRAM 和 CUDA 算力,以及大容量高頻記憶體的支援,最終獲得 66299 分,是目前筆電市場中天花板級別的表現!且其在面對高負載的 4K 影片檔案輸出上,匯出時間壓在 30~38 秒之間,展現極為驚人的硬體解碼與圖像處理吞吐量。

▓ 記憶體與硬碟讀寫效能測試:
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雖然在記憶體價格飆漲的大環境下,本文測試的 Strix SCAR 18 (2025) G835 記憶體一口氣封頂到 128GB DDR5,為美光製品,其所使用的 2 個 64GB SO-DIMM 雙通道架構,擁有 6400MHz 的高頻寬,能夠極大化降低數據傳輸延遲。128GB 記憶體的主要優勢在於突破裝置端 AI 算力瓶頸,當執行參數 30B 以上的大型語言模型,它能直接完整載入模型權重與上下文,完全無需擔心記憶體耗盡。

該機的記憶體效能在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的讀取/寫入/拷貝速度分別為 968108913690303 MB/s,考慮到這已是當前市場上最頂級的機皇,若讀取頻寬能突破 100GB/s (100,000MB/s) 大關,整體吞吐量與將會更加完美,至於其延遲時序為 106.8ns,算正常發揮。而在 L3 快取記憶體的效能則是跑出 729.26 / 680.59 / 738.65 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序則為 22.4ns

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存儲方面,24 萬多的 Strix SCAR 18 (2026) G835 展現了旗艦機皇應有的豪氣,直接給出了 4TB 容量的三星 M.2 NVMe PCIe 5.0 SSD 固態硬碟(甚至能擴充到 8TB),對於重度玩家、實況主與創作者而言,4TB 的原生空間極具實用優勢—面對如今 100GB~150GB 起跳的 3A 遊戲大作、數百 GB 的 4K/8K 剪輯素材,或是本地端動輒數十 GB 的 AI 大型語言模型,無須頻繁刪檔或依賴外接硬碟即可輕鬆建構極致的數位資料庫、徹底告別「容量焦慮」

效能表現上,這顆 PCIe 5.0 旗艦 SSD 在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 11998.96 / 10555.33 MB/s,相較於傳統 PCIe 4.0 SSD 直接拉開了 60% 以上的巨大升級!另外在 TxBench 循序 Max QD32 效能測試則獲得 9121.894 / 7003.017 MB/s 的硬碟讀寫速度,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 8916.14 / 4305.70 MB/s,平均讀寫時間為 0.033ms、0.015ms,這意味著執行 4K 遊戲能實現「秒載入」的極致體驗,最終效能分數則是 8403 分。

▓ 圖形效能測試:
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ROG Strix SCAR 18 (2026) 搭載 NVIDIA GeForce RTX 5090 旗艦級筆電顯示卡,其首度升級配置高達 24GB 的 GDDR7 記憶體,在 Dynamic Boost 助攻下可達到 175W 的滿血 TGP 功耗釋放。在硬體規格方面,RTX 5090 筆電顯示卡擁有 10,496 個 CUDA 核心、112 個 ROP 光柵化處理單元與 328 個 TMU 紋理映射單元,並整合了第四代 RT 光線追蹤核心與第五代 Tensor 核心,使其端側 AI 算力一舉突破至 1,824 TOPS,無論是面對極致的 4K 3A 遊戲或裝置端高負載 AI 生成,皆能展現降維打擊般的算力表現。

此外,RTX 50 系列更全面解鎖了 NVIDIA 最新一代的圖形渲染黑科技,升級的 DLSS 4.5 技術透過全新第二代 Transformer 架構模型,將畫格生成能力一舉推升至最高 6x 多畫格生成模式—相較於去年最多僅支援 4x 多畫格生成,全新 6x 模式意味著每渲染 1 個原生畫格,即可利用 Tensor 核心即時插入 5 個高品質 AI 畫格 (後面測試就容我略過 3x、5x 了)

而在開啟路徑追蹤等極致光追畫質下,這項突破能讓 4K 解析度的遊戲幀率再衝高 35% 以上,配合新一代 NVIDIA Reflex 2 將系統輸入延遲再度大幅降低,讓 4K 遊戲體驗從單純的可順暢執行,直接躍升至榨乾 240Hz 螢幕更新率的極致境界!

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
ROG Strix SCAR 18 (2026) G835|升級 4K 240Hz 面板、全規格攻頂,再創電競機皇新標竿!
Port Royal
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Speed Way
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圖形效能實測方面,Strix SCAR 18 (2026) G835 在 NVIDIA RTX 5090 滿血算力的挹注下展現出頂級實力。首先在針對傳統 DirectX 11 畫質的 3DMark Fire Strike 的三項測試中,分別衝出 43931 / 30062 / 16634 分的亮眼成績;切換至 DirectX 12 基準的 3DMark Time Spy 與 Time Spy Extreme 項目,該機亦各自取得 23541 分、12375 分。至於考驗光線追蹤渲染底氣的 3DMark Port Royal 則強勢站上 16378 分,在衡量次世代 DirectX 12 Ultimate 全景光追與動態全域照明極限的 3DMark Steel Nomad 壓力測試中,這台機皇最終以 6478 分展現出無可匹敵的繪圖效能~

▓ 續航力測試:
鋰電池資訊
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PCMark 10 Office 生產力續航時間
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充電時間
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Strix SCAR 18 (2026) G835 沿用前代的 90Wh 鋰電池,續航力表現我同樣在《Armoury Crate》切到「混合輸出」GPU 工作模式搭配「靜音」效能模式來跑續航力測試,同時設定 40% 螢幕亮度,並關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線下執行 PCMark 10 Modern Office 生產力電池續航測試,結果自 100% 起始電量至自動關閉的 2% 電量總共經過了 4 小時 47 分鐘,較前代高出 32 分鐘 充電時間上,透過升級的 450W AC 變壓器充電,從 16% 充至全滿電量僅需 52 分鐘!而根據官方數據,此變壓器在 30 分鐘就能夠充至 50% 電量。那由於我手邊沒有 100W 的 PD 充電器,如果有購入的板友測試也歡迎在留言區跟大家分享~

遊戲測試 ▌

ROG Strix SCAR 18 (2026) G835|升級 4K 240Hz 面板、全規格攻頂,再創電競機皇新標竿!
儘管顯示卡延續了 RTX 5090 的旗艦配置,但隨著 CPU 核心架構的升級,加上這次我們將測試戰場直接由去年的 2.5K 拉高至頂規的 4K (3840×2400) 解析度,Strix SCAR 18 (2026) G835 迎來的是更為苛刻的畫質考驗

在獨顯直連與「極速」效能模式下,所有參測遊戲均設定於最高畫質(含光線追蹤全開),測試陣容包含支援 DLSS 多畫格生成的《電馭叛客2077》、《漫威爭鋒》、《星際大戰:亡命之徒》、《毀滅戰士:黑暗時代》以及 Ubisoft 最新推出的《刺客教條:黑旗 同步重置》,以及另外 5 款熱門 3A 大作,全面驗證這台機皇在 4K 極限畫質下的幀率表現。

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由上方長條圖可見,Strix SCAR 18 (2026) G835 在未開啟 DLSS 畫格生成之前,原生的 4K 解析度下都有 60fps 左右的平均幀率表現,作為效能測試魔王的《星際大戰:亡命之徒》和《電馭叛客2077》分別取得 59.94fps 和 100.25fps,而在啟用 2x 多畫格生成後,兩款作品都來到了 100fps 上下,至於 4x 多畫格生成模式下,《星際大戰:亡命之徒》飆到了 166.62fps,為啟用前的 2.78 倍!

在 4K 超高解析度、畫質設定全開且開啟光線追蹤下跑出超過 165fps,這究竟是什麼概念?過去即便使用頂級桌機,要在 4K 頂級畫質下順暢運作魔王級 3A 大作,能穩住 60~90fps 就已算及格;而 Strix SCAR 18 (2026) G835 在 DLSS 多畫格生成展現的超高幀率,不僅讓畫面極致清晰,更意味著它能完美發揮這塊 18 吋 240Hz 螢幕的流暢潛力,玩家也不再需要為了流暢度而在解析度或光線追蹤特效上做出任何妥協。

隨著 DLSS 4.5 解鎖的 6x 多畫格生成(若沒看到遊戲內相關選項,需先於 NVIDIA APP 圖形設定中先啟用 6x 擴接器),則將效能進一步推至極限。除了《星際大戰:亡命之徒》不支援外,《刺客教條:黑旗 同步重置》交出 189fps 的平均幀率,《電馭叛客2077》則為 226.74fps,是未啟用 DLSS 前的 3.76 倍 而主打線上競技的英雄射擊遊戲《漫威爭鋒》則是飆到超越螢幕更新率的 291.08fps,效能增幅剛好是 3 倍整,流暢度有著飛躍性提升之外,AI 幀看起來亦十分自然。

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而在沒有支援 DLSS 多畫格生成的遊戲部分,平均幀率最低者為遊戲科學的動作 RPG《黑神話:悟空》,在影視級圖形設定與最高的光線追蹤品質下,該機僅獲得 54fps,但以 4K 解析度來說已屬優秀的表現,而在啟用 DLSS 畫格生成後則提升 57.4% 來到更為流暢的 85fps,增幅最大的則是《古墓奇兵:暗影》,開啟後的 221fps 為啟用前的 2.14 倍 至於兩款不支援畫格生成的遊戲《邊緣禁地3》與《極地戰嚎6》,在 4K 最高圖形品質下也都有 80fps 以上的效能表現。

待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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最後看到散熱效能與穩定性測試,同樣使用 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 Strix SCAR 18 (2026) G835 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,CPU 溫度46 度、最高 72 度,最大功耗為 45.73W,而 GPU 溫度則是 39.6 度、最高 40 度,此時透過 FLIR 溫度測量儀器實際量測機身溫度,待機的狀態下筆電平均溫度為 29.3 度,當下最熱的地方出現在機身尾端散熱孔處,達 38.8 度,較去年機種略低 2 度左右,而玩家常用的 WASD 鍵則是涼爽的 27.3 度,置腕處則是 27.8 度。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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測試時機身溫度
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當 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉 30 分鐘之下,HWMonitor 的 CPU 溫度來到 82 度,最高可達 92 度,此時的最大功耗來到 140.1W,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 14079 分,較正常測試時有 13% 左右的降幅,是近期測試最佳者!至於 GPU 溫度則提升到 63.8 度,最高 66.3 度,較前代低了不少,GPU 的最大功耗為 138.84W (瞬間最大值達 199.03 W,高於滿血 175W),因此實際雙烤總功耗為 278.94W,這證明了該機優化後的三風扇散熱系統、全覆蓋均溫板與液態金屬壓制力極其強悍,完全沒有發生任何降頻現象,表現十分出色~

而根據 FLIR 溫度測量儀的熱圖顯示,五輪燒機測試下筆電機身平均溫度為 32.4 度,僅有 3.1 度的增幅,筆電最高溫位置沒有變化,但增加至 44 度,此時用手觸摸鍵盤部都沒有發燙、甚至是溫熱的程度,畢竟都做這麼多散熱孔了 而在燒機測試的同時透過分貝計測量「極速模式」下風扇運轉噪音為 56.6dB,雖然較去年測的數據要來得小一些,但還是頗有存在感,建議配戴耳機會獲得更沉浸的遊玩體驗。

測試總結 ▌

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作為 ROG 玩家共和國集結最頂級工藝的旗艦機皇,Strix SCAR 18 (2026) G835 這次無論在視覺或硬體堆料上都再次打破了極限。首先最吸睛的,莫過於升級全球首款 18 吋 4K 240Hz Mini LED 顯示器,配合 ELMB 極低動態模糊與 AGLR 抗反射低眩光技術,不論是極致色彩張力還是高速動態畫面的清晰度都令人印象深刻,上蓋保留的獨家 AniMe Vision 燈效亦持續在金字塔頂端客群裡展現極高辨識度!

內部升級更是不容小覷,除了配置速度飛快的 PCIe 5.0 SSD 且最高支援 8TB 超大擴充空間外,Q-Latch 一鍵升級系統更讓擴充內部組件變得無比輕鬆,即便是新手小白也能兩秒拆下底蓋!此外,機身側邊還直接附帶雙 Thunderbolt 5 高速連接埠,最新規格給好給滿。而針對越來越火熱的 AI 需求,Strix SCAR 18 (2026) G835 購機贈送的《Armor EdgeAI》應用程式,讓玩家與創作者即便在離線狀態下也能順暢進行圖像生成、OCR 辨識等操作,甚至是與 AI 助理進行對話。

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然而,為了承載這套幾無妥協的豪華規格與顯著升級的散熱設計,Strix SCAR 18 (2026) G835 在「重量」上也付出了相對應的代價,筆電本體加上伴隨供電需求一口氣升級至 450W 的強悍變壓器後,4.665Kg 的整體攜帶負擔感變得更為沉重,整體更偏向於可定點移動的高效能工作站,而非隨身筆電了(雖然我連在室內搬動都懶)。而在業界首屈一指的電競設計語彙之下,機身依然相對容易留下指紋與油汙,在強行驅動頂級硬體滿載運轉時,風扇的全速運轉噪音也依然難以完全避免...

但在實際效能釋放方面,這台電競機皇用成績證明了這些物理體積的犧牲完全物有所值。全新升級的 Intel Core Ultra 9 290HX Plus 處理器的多核心效能提升 10%,並不算少,而獨立顯示卡則繼續由 175W 滿血 TGP 的 NVIDIA GeForce RTX 5090 坐鎮,在畫質升級至 4K 的苛刻賽場上,藉由 DLSS 4.5 技術與多畫格生成的加持,依然展現出全特效順跑當前所有 3A 遊戲巨作的「天花板」級實力!從處理器、螢幕解析度、散熱極限,乃至於別家所沒有的裝置端 AI 軟體整合,它都在市面上展現出了壓倒性的競爭力!

ROG Strix SCAR 18 (2026) G835|升級 4K 240Hz 面板、全規格攻頂,再創電競機皇新標竿!
至於售價部分,這次實測的 Strix SCAR 18 (2026) G835 頂規版本高達新台幣 245,999 元,鎖定的無疑是預算極為充裕、追求硬體極限的頂級玩家、實況主或專業創作者,相比去年測試的機種有著 10.6 萬元的價差,這除了今年暴漲的 128GB DDR5 記憶體與 4TB PCIe 5.0 SSD 固態硬碟成本外,還有作為首發硬體的 4K Mini LED 螢幕和 450W 變壓器,溢價其來有自。

面對如此龐大的單筆一次性支出,華碩官方近期推行的「筆電訂閱制」無疑成為相當具備吸引力的購機新選擇,JB 查了一下,月付約 13,529 元 (12 期),年總租金約 16.2 萬元的方案不僅能顯著減緩一次性掏出 25 萬元的現金流壓力,對於習慣一年換一次頂規機皇的攻頂玩家來說,合約期滿後可直接歸還並升級最新一代旗艦,省去自行拍賣二手機與承受殘值折舊的繁瑣過程,從財務彈性視角來看反而更具吸引力...

整體而言,ROG Strix SCAR 18 (2026) G835 完美詮釋了「頂級規格、頂級售價」的旗艦真諦,它並非一款為廣大玩家所打造的均衡型產品,而是華碩將當前最新黑科技一口氣疊加至頂點的標竿之作,儘管代價是沉重的裝備重量與要價不斐的門檻,但只要你需要的是一台兼具 4K 高刷視覺饗宴、強悍 3A 遊戲輸出,以及極致 AI 運算的頂級桌機替代品,這台電競機皇絕對能提供當前市場上無可替代的終極爽度
小貓咪咪好漂亮!又純又慾,可甜可鹽。😍
tw2013
蛋捲葛格別這樣,每位妹妹都有自己獨特的美,她們都很好。照片是模特和攝影努力的作品,髮妝、衣飾、姿勢和構圖都需要溝通和時間堆砌。願您也一起欣賞,並從中得到快樂。祝順心❤️
derhundkampfer
沒想到台灣也開始有dei風格的回答了 既然她們都很好 那為什麼是選這一位而不是另一位?
沒有電競需求的使用者路過
留言看福利就好
效能很狂的一台筆電, 當然訂價也很狂!!
JB.L wrote:
進入 2026 年,...(恕刪)


好猛的規格阿!!看完價錢還以為我眼花了.....
frank20164
二十幾萬@@
JB.L wrote:
進入 2026 年,...(恕刪)

U9 + RTX5090
頂規啊!
小貓咪好漂亮!又純又甜可愛。
能比雷蛇貴的果然還得看ROG阿...
我還是看看福利社就好...
看標題就猜測價格一定會破二十萬,

找了一下重點規格果然要價近二十五萬元,

在 Ai 浪潮的推波助瀾下,

兩三年後頂級電競筆電價格破百萬,

看來已經是小菜一碟勢不可擋了?

你怎能不感謝 Ai 讚歎 Ai 愛上 Ai 投資 Ai?

把手上的錢 All in Ai 未來絕對賺到盆滿缽滿,

想買什麼不看價錢只要開心愉快就好,

好的 Ai 直接帶你上天堂 Ai 萬歲萬歲萬萬歲!






goalie
不買就好了
以前Zephyrus系列的上蓋燈效,現在改到SCAR上使用了

不過我還是比較喜歡Zephyrus系列的設計,較輕薄簡約
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