GIGABYTE AORUS 15 (2024) 測試報告|兼具 AI 與電競效能的親民之選!

GIGABYTE AORUS 15 (2024) 測試報告|兼具 AI 與電競效能的親民之選!
GIGABYTE 技嘉年初於 CES 消費電子展期間發表旗下首個 AI 電競筆電系列,這回 JB 要跟各位分享的是其中定位較入門的 AORUS 15 (2024),有別於我先前測試的效能機種採用 Core HX 處理器,它則是改採 Intel Core Ultra 7 155H,其以新製程和混合式架構降低功耗、延長續航時間外,也內建最新的 NPU 神經處理單元協助分擔 AI 運算,搭配的顯示卡則是 NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB GDDR6,最大 TGP 可達 140W,為「滿血版」的配置。

順應 AI PC 時代趨勢,AORUS 15 (2024) 除配置 Copilot AI 助理鍵外,也直接將 AI 圖像生成應用整合於中控應用程式,進一步解鎖生成式 AI 體驗。筆電造型基本延續前代霧黑機身搭配斜切線條設計,並以三區背光鍵盤、螢幕下緣燈條帶來 RGB 炫光燈效,螢幕則搭載 15.6 吋 QHD (2560 x 1440) 解析度面板,具備 165Hz 更新率、100% sRGB 色域範圍等特性,同時藉由杜比視界、杜比全景聲雙規格支援帶來更沉浸的視聽體驗,至於無線通訊晶片則是維持在現有世代的 Wi-Fi 6E。
 
 
外觀介紹
重點規格
效能測試
心得總結
 
 

外觀介紹 ▌

筆電上蓋
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文字彩蛋
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神鷹 Logo
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筆電前端
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筆電尾端
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作為硬體改款的 AORUS 15 (2024) 沿用去年的「黑洞迴音」設計語彙,在霧黑色金屬材質的 A 件運用了空間解離設計,將一道斜切線延伸至筆電尾端飾板,進一步實現了視覺層次感,A 件 斜切線下方並可看到「TEAM UP FIGHT ON」的白色蝕刻文字,斜紋飾板最左側則有 AORUS 系列的立體文字,至於 GIGABYTE 的鏡面神鷹 Logo 則是坐落在 A 件正中央,是說每次觸碰上蓋還是多少會留下指紋,這點希望下次能夠做出調整 另外,上蓋下緣也設有 RGB 炫光燈條,可透過《GIGABYTE CONTROL CENTER》(下簡稱為 GCC) 中控應用程式來自定義燈效,受益於筆電前端的凹槽,使用者可輕鬆以單指掀蓋。

斜切元素
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筆電本體重量
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AORUS 15 (2024) 的尺寸為 360 x 272 x 20.9mm,在厚度上較過往壓得更低,不過筆電的深度感覺稍多了些、也就是尾端較凸出,以一款 15 吋筆電來說裝不太進我平常在背的筆電包內袋(內袋甚至可以裝得下 16 吋的 ROG 新西風之神...),且 GIGABYTE 沒有隨附筆電包稍嫌可惜,實際將這台電競筆電放上電子秤量測得出 2.385Kg 的重量,放眼今年採用 Intel Core Ultra 處理器的電競筆電算是稍重的一款吧

螢幕下緣 RGB 燈條(開)
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螢幕下緣 RGB 燈條(關)
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螢幕下緣設置的 RGB 炫光燈條 GIGABYTE 似乎沒給它正式名稱,JB 個人喜歡這個視覺效果更勝於 AORUS 16X (2024) 新增的「AORUS 投射燈」,要說原因可能是比較清楚吧?

筆電左側 I/O
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筆電右側 I/O
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筆電尾端 I/O
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AORUS 15 (2024) 的 I/O 連接埠分散於筆電左右及尾端,機身左側配置 USB 3.2 Gen1 Type-A、3.5mm 複合式音源插孔各一個,右側則有 2 個 USB 3.2 Gen2 Type-A、1 個 USB 3.2 Gen2 Type-C,尾端則是 USB 4 Type-C Thunderbolt4 (支援 DisplayPort 1.4 及 PD 3.0 充電)、HDMI 2.1、Mini DP 1.4、RJ45 乙太網路端子,以及圓孔的 DC IN 電源輸入埠各一個,但沒有給出 SD 讀卡機...

顯示螢幕
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最大開闔角度
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顯示解析度
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視訊鏡頭
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AORUS Logo
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有別於我二月測試的 AORUS 16X (2024) 的 16:10 比例螢幕,本文主角則是走傳統的 16:9,現在這個比例似乎比較常見於低規的筆電上,螢幕邊框的厚度實際量測發現,螢幕上緣約有 12mm,左右側有 7mm,而「下巴」部分則是 27mm (這邊則有 AORUS 的蝕刻文字),明顯有再縮小的空間

該機採用 15.6 吋 QHD (2560 x 1440) 解析度的螢幕,並具備 165Hz 更新率、100% sRGB 色域範圍,後者在前代則是有提供高色域版本,在 AORUS 15 (2024) 就僅有一個規格...此外,這塊面板亦獲得 Pantone 色彩認證和 TUV 德國萊茵低藍光認證,以及 Dolby Vision 杜比視界技術支援。螢幕上緣則配置了 FHD 1080p 解析度的 IR 紅外線視訊鏡頭和雙陣列麥克風,並具備 Windows Hello 臉部辨識登入功能支援,當然也擁有 Windows 工作室效果(利用 NPU 模糊背景、自動框架處理或美顏的功能)。

色域測試
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亮度測試
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實際以專業校色儀 X-rite iDisplay Pro 搭配《DisplayCAL》軟體進行色域測試,這塊螢幕測得 99.3% sRGB、72.7% Adobe RGB 和 75.8% DCI-P3 的色域覆蓋範圍,其 Delta E*76 的值為 0.18,峰值亮度則是 348.76cd/m2,整體色彩鮮豔度、亮度可能會不及市面上的 OLED 螢幕筆電 在 JB 印象中,GIGABYTE 好像把 OLED 面板都放在瞄準創作者的「AERO」系列,而電競取向的 AORUS 則都是 IPS 等級螢幕,裏頭的高色域又集中在 17 吋的高階款上,個人認為,若能在小尺寸電競上導入「高色域 OLED」面板或許會更吸引消費者吧?畢竟現在混合工作漸成常態了...

筆電鍵盤部
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電源鍵
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觸控板
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再來看到 C 件,AORUS 15 (2024) 採用標準尺寸的三區 RGB 鍵盤,由於是 15 吋,不含獨立數字鍵好像也說得過去?此鍵盤具備 2mm 長鍵程,實際打起來 Q 彈回饋感佳,全區域防鬼鍵能精準接收每一次按壓,但或許是我最近接連測試了兩台無縫鍵盤,覺得按鍵可以再做大一點會比較好打

鍵盤布局方面,則是將右側選單鍵改為 Copilot AI 助理鍵,F1~F12 功能鍵則跟前代無異,其中有 AI 字樣的 F12 鍵搭配 Fn 鍵可快速啟用中控應用程式《GCC》,而 ESC 則是切換筆電的風扇模式,右上角的梯形電源鍵獨立於鍵盤之上,可以降低誤觸的情形。C 件下緣的觸控板尺寸為 120 x 76mm,呼應螢幕上蓋斜切線以斜紋設計呈現,由於 JB 個人習慣稍有彈性的觸控板,AORUS 15 (2024) 的用起來感覺阻力較大...

Copilot 鍵
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Copilot 對談式 AI
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從今年初開始,各位想必不斷聽到「AI PC」這個詞彙,好像無論高低階筆電都能跟 AI 扯上關係,那麼它具體又有什麼定義?微軟不久前也和 Intel 正式定下三個基本原則─具備 Copilot 鍵、能運行微軟 Copilot 對談式 AI 助理,以及配有 NPU 神經處理單元,本文主角 AORUS 15 (2024) 也都有符合。Copilot 的用途廣泛,除了一般的問答外,也可以請它彙整 Edge 瀏覽器頁面資訊,或差使它為你生成創作圖像、詩歌,又或是協助編寫程式語言等,同時也會根據使用者選的回應方式(目前有富有創意、平衡、精確等 3 種),而提供不一樣的答案~

鍵盤背光(開)
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鍵盤背光(關)
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鍵盤背光燈效設定
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螢幕下緣燈效設定
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AORUS 15 (2024) 鍵盤具備三區背光,這邊也簡單示意其效果,此處燈效連同螢幕下緣的 RGB 炫光燈條都可以在《GCC》的「RGB Fusion」裡去做調整,由介面可見,共提供 RGB 恆亮、RGB 呼吸、RGB 彩虹波浪、恆亮、呼吸、彩虹波浪、多色循環,以及自定義 8 種模式可選。

筆電底蓋
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底蓋內側
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AORUS 15 (2024) 底蓋採一體式設計,橡膠腳墊除了上下各一條外,在雙風扇側邊也各做了一條短的,只能說 GIGABYTE 很喜歡這種包覆性(?)設計啊,而要拆下底蓋只需要卸下 8 長 4 短螺絲即可。

筆電內部組件
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鋰電池
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無線通訊晶片
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記憶體
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左側 SSD 插槽
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右側 SSD 插槽
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AORUS 15 (2024) 採用獨家 WINDFORCE Infinity 散熱技術,採雙風扇與 5 組散熱導管的架構,透過相變式高導熱材料在更薄的機身中完整發揮 CPU 與 GPU 效能,雙 12V 強力風扇則具備 72 葉片,其薄度減少 50% 提供了更大的進風空間,搭配特殊扇葉曲率設計,能夠大幅提升散熱效率。

內部組件方面,底蓋一拆下就能看到雙 SO-DIMM 記憶體插槽、雙 M.2 2280 SSD 插槽的位置(這邊都各只使用了一個),擴充性給好給滿值得讚許 而在左側空 SSD 插槽下緣則有 Wi-Fi 6E 規格的無線通訊晶片 AX211NGW 以及 99Whr 容量的鋰電池,前者並未像 AORUS 16X (2024) 直接換用新世代的 Wi-Fi 7 / 藍牙 5.4,算是美中不足的地方吧?揚聲器部分則是 2 個 2W 的配置,支援 Dolby Atmos 杜比全景聲技術。

變壓器
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變壓器與充電線重量
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隨附的 240W 變壓器部分採用分離式設計,筆電電源輸入端則是傳統的圓孔設計,其與充電線的重量合計 690g,如果要將之與筆電一同攜出的話則需肩負 3.075Kg 的重量,老實說還是挺有負擔的

General
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AI Boost
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AI Nexus
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AI Generator
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Dashboard
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Fan Control
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Recovery
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Macro Center
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Keyboard Tool
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再來看到中控應用程式《GCC》,其介面分為一般設定、AI Nexus、效能數據監控、RGB 燈效、風扇控制、裝置還原、巨集中心以及鍵盤工具等,這邊就挑重要的跟各位介紹,作為 AI 電競筆電核心體驗的 AI Nexus 涵蓋了 AI Power Gear、AI Boost 和新加入的 Stable Diffusion 圖像生成功能 AI Generator,其中「AI Power Gear」提供省電、平衡、效能、以及 AI 自動排檔共 4 種使用模式。

由微軟 Azure AI 所驅動的智慧調校功能「AI Boost」,則有創作者、全速、遊戲、會議、安靜和預設等情境,啟用之後則能針對 CPU、GPU 與散熱風扇進行優化,並具備智慧超頻這般提升遊戲幀率表現的功能。至於掌管風扇模式的 FAN Control 選單提供效能、節能、標準、全速和自定義 5 種模式,後者可自行調整不同溫度對應的轉速。另外,在一般設定下也可以啟閉 AI EyeCare 護眼模式、夜間光線、自動 RGB 電源節約、自動螢幕更新率等功能等。

Stable Diffusion AI 生圖
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Stable Diffusion 參數
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GIGABYTE 在「AI Generator」圖像生成功能整合了 Stable Diffusion GUI 模型,其介面左側為提示詞 (prompt)、要避免生成的負面提示詞,下方則有參考圖上傳、採樣方法、種子、提示詞關聯性、生圖數量、圖片長寬(最高為 1024 x 768) 等設定,輸入後就會開始進行 AI 圖像生成並將結果顯示於介面右側。另外,從上圖一可以發現當 AI Generator 在生圖時,其主要使用 CPU 與 GPU 的資源,而 Intel Core Ultra 新增的 NPU 則都是停在 0% 的使用率...

倘若你跟 JB 一樣是下指令的外行人,AI Generator 實際用下來可能會很挫折,因為 Stable Diffusion 是要使用經過大量訓練模型、指令精準才能夠有產出美圖的 這部分我就不得不說,隔壁棚聯想新開發的《Lenovo Creator Zone》會是目前最直覺簡易、最符合一般使用者需求的裝置端 AI 圖像生成應用,猜測走的是跟微軟 Bing Image Creator 的 DALL-E 3 路線?


GIGABYTE AORUS 15 BKG (2024) 重點規格:

作業系統:Windows 11 家用版
處理器:Intel Core Ultra 7 155H
顯示晶片:NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB GDDR6 VRAM (最大 TGP 140W)
儲存裝置:1TB M.2 PCIe Gen4.0 x4 SSD (雙插槽,最高可擴充至 4TB)
記憶體:32GB DDR5 5600MHz (雙插槽,最高可擴充至 64GB)
顯示螢幕:
15.6 吋面板 (QHD 2560 x 1440 解析度 / 165Hz 更新率 / 100% sRGB 色域 / Pantone 與 TUV 萊茵低藍光認證)
I/O 埠:
1x USB 3.2 Gen1 Type-A
2x USB 3.2 Gen2 Type-A
1x USB 3.2 Gen2 Type-C
1x USB 4 Type-C Thunderbolt4 (支援 DisplayPort 1.4 / PD 3.0 充電)
1x HDMI 2.1
1x Mini DP 1.4
1x RJ45 乙太網路端子
1x 3.5mm 複合式音源插孔
1x DC-IN 電源輸入埠
視訊鏡頭:1080p IR 攝影機 + Windows Hello 支援
通訊:Wi-Fi 6E 802.11ax 2x2 / 藍牙 5.2
電池:99Wh 充電式鋰電池
尺寸:360 x 272 x 20.9mm
重量:2.39Kg
建議售價:54,900 元


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處理器效能測試:

處理器資訊
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處理器效能
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硬體配置首先看到處理器的部分,AORUS 15 (2024) 由去年的 Intel Core H 系列改為 Intel Core Ultra 7 155H,其採 16 核心 (6P+8E+2LP) 22 線程架構,搭配 24MB 的 L3 快取記憶體,TDP 為 28W,最高時脈則是 4.8GHz,處理器並內建 NPU 神經處理單元、透過 Intel AI Boost 引擎輕鬆應付 AI 工作。

接著我在 AI Power Gear 選擇「效能」模式展開效能測試,AORUS 15 (2024) 在 CPU-Z 測試軟體中,單執行緒效能測試結果為 649.4 分,多執行緒效能測試結果則是 8,240 分,而 CINEBENCH R20 的多執行緒效能測試結果為 6,961 分,CINEBENCH R23 多執行緒效能測試結果為 17,494 分,至於 X264 FHD Benchmark 影音轉檔效能則是 79.3fps,在多核心效能上有著不錯的表現。

V Ray-5 渲染效能
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V-Ray GPU CUDA
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V-Ray GPU RTX
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Blender CPU 渲染效能
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Blender GPU 渲染效能
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雖然 AORUS 15 (2024) 是台電競筆電,但在混合工作型態漸成日常的現在,這邊也針對 3D 渲染的數位內容創作情境來進行跑分,該機在 V-Ray 5 的效能測試中跑出 11,968 個 vsamples,V-Ray GPU CUDA 為 1,174 個 vpaths,V-Ray GPU RTX 則是 1,761 個 vrays;而在 3D 創作軟體 Blender 的渲染效能測試中,AORUS 15 (2024) 的 CPU 渲染效能分數為 226.81 分,效能排行為受測裝置的前 62%,而 GPU 渲染效能則是 3363.97 分,效能排行為受測裝置中前 14%。

AI 效能測試:

OpenVINO 推論效能 (NPU)
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OpenVINO 推論效能 (CPU)
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OpenVINO 推論效能 (GPU)
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Windows ML 推論效能 (CPU)
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Windows ML 推論效能 (GPU)
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TensorRT 推論效能 (GPU)
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再來看到 2024 年起成為固定測試項目之一的 UL Procyon AI 推論基準效能測試,所謂「AI 推論」是透過各種不同神經網路模型來進行圖像分類、對象檢測、語義圖像分割、超解析圖像重建的任務。首先以 Intel OpenVINO 框架來跑分,NPU 的 AI 推論效能斬獲 274 分,高於 CPU 的 90 分與 GPU 的 212 分,在裝置端能夠為 CPU / GPU 有效負擔運算;而在 Windows ML 框架下分別以 CPU、GPU 跑分則是取得 107 分與 564 分,最後在 TensorRT 框架的 GPU AI 推論效能則是 796 分。

Stable Diffusion 1.5 圖像生成效能
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Stable Diffusion XL 圖像生成效能
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不免俗地也要測一下 UL Procyon 上個月甫推出的 AI 圖像生成基準效能測試,其具備 Stable Diffusion 1.5 與 Stable Diffusion XL 兩種不同模型,使用 GeForce RTX 4060 顯示卡搭配 TensorRT 推論引擎來進行 AI 圖像生成測試,在較為輕量的 Stable Diffusion 1.5 跑出了 1,143 分,平均生成一張圖像的時間為 5.466 秒,至於 Stable Diffusion XL 的 AI 圖像生成效能則取得 48 分,平均生成一張圖像所花費時間為 766.507 秒。

記憶體與快取記憶體效能測試:

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AORUS 15 (2024) 搭載三星製的 16GB DDR5-5600MHz 雙通道記憶體(雙插槽,最高可擴充至 64GB),其在 AIDA64 的記憶體與快取記憶體測試中,主要記憶體的效能測試結果為 70161 / 61283 / 59810 MB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序為 142.9ns,至於 L3 快取記憶體的效能表現則測得 575.87 / 382.40 / 496.04 GB/s (讀取/寫入/拷貝),延遲時序為 53.2ns

硬碟讀寫效能測試:

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儲存容量方面,AORUS 15 (2024) 搭載 1TB 容量、GIGABYTE 自家生產的 M.2 NVMe PCIe Gen4 SSD 固態硬碟,雙插槽配置,最高可擴充至 4TB,其在 CrystalDiskMark 的循序讀寫效能測試中獲得 5103.75 / 4809.85 MB/s,在 TxBench 的循序 Max QD32 效能測試中則是獲得 5086.201 / 4519.701 MB/s 的硬碟讀寫表現,而 AS SSD Benchmark 的硬碟讀寫速度為 4020.40 / 1252.45 MB/s,效能分數則是 4,136 分。

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另外,在 3DMark Storage Benchmark 的 SSD 效能測試中,AORUS 15 (2024) 則是獲得了 1,552 分的成績,此測試主要模擬 PC 遊戲的安裝、移動、載入、儲存與錄製等,可以看到平均花費時間為 115μs,頻寬則是 264.36 MB/s,整體硬碟讀寫效能較為中庸。

圖形效能測試:

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AORUS 15 (2024) 搭載 NVIDIA GeForce RTX 4060 8GB GDDR6 獨立顯示卡,內顯晶片並由前代的 Intel Iris Xe Graphics 升級為 Intel Arc Graphics,各位最關心的功耗部分,這張 Ada Lovelace 架構的顯示卡則是 140W 的「滿血」版本,Boost 時脈可達 2370MHz,同時亦具備第四代 Tensor 核心、第三代 RT (光線追蹤)核心,透過 NVIDIA DLSS 3 此一 AI 技術為遊戲效能帶來有感的提升,另外也具備 Dynamic Boost、Resizable BAR、電池增強等 NVIDIA 的獨家技術,當然,也包含了 MUX Switch 獨顯直連此一功能。

Fire Strike
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Fire Strike Extreme
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Fire Strike Ultra
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Time Spy
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Time Spy Extreme
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Port Royal
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Speed Way
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NVIDIA DLSS feature test
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圖形效能測試首先一樣看到 3DMark 基準測試軟體的 Fire Strike 三個模式,這款 AI 電競筆電分別獲得 23,977 / 11,990 / 6,172 分的效能表現,而在看 DirectX 12 效能的 Time Spy 模式斬獲了 10,771 分的效能分數,在測試條件更嚴苛的 Time Spy Extreme 模式下取得 5,172 分的效能分數,測試光線追蹤效能的 Port Royal 跑出了 5,936 分,而 DirectX 12 Ultimate 效能專用測試模式 Speed Way 則是取得 2,665 分。針對 RTX 40 系列顯卡 DLSS 3 功能的 NVIDIA DLSS feature test,在 DLSS off 的情況下幀率表現為 12.36fps,換到 DLSS on 則是取得 55.05fps 的成績。

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遊戲模擬圖形效能測試軟體《Final Fantasy XV Benchmark》這邊,解析度設定為原生的 2560 x 1440,並選擇 High 高圖形品質展開跑分,最終 AORUS 15 (2024) 所測得的效能分數為 7,442 分,效能評級為 High。

實機遊戲效能測試:

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實機遊戲效能測試 JB 一樣使用長條圖呈現,並將 AORUS 15 (2024) 接上電源並啟用 AI Power Gear 的「效能」模式、與 AI Boost 的「全速」模式,測試的項目包括 5 款支援 DLSS 3 的 3A 遊戲,以及未支援該功能的 2 款作品,測試環境均以原生的 2560 x 1440 解析度、搭配遊戲內最高的圖形設置並啟用光線追蹤功能,在支援 DLSS 3 的遊戲裡也將開啟 RTX 40 系列顯示卡獨有的「畫格生成」功能來比較前後表現差異。

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在未啟用 DLSS 畫格生成功能前,以 AORUS 15 (2024) 遊玩《電馭叛客2077》與《漫威蜘蛛人 Remastered》兩款作品的平均幀率落在 50fps 上下(其餘皆有 60fps 以上的表現),而在啟用 DLSS 畫格生成後,兩款作品分別提升至大約 86fps、101fps,增幅最高可達 95.48%,不必降解析度就能以最高圖形設置享受到流暢的遊戲畫面。JB 也拿「Core i7-13700H + RTX 4060」配置的它牌電競筆電跑分數據來做比較,在同樣滿血顯示卡與測試基礎下,Intel Core Ultra 7 155H 跟前一代的 Core H 系列差異並不大。

散熱效能測試:

待機時硬體溫度
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待機時機身溫度
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散熱效能與穩定性測試方面,我則以各位熟悉的 CINEBENCH R20 和 FurMark 兩款燒機軟體來為 AORUS 15 (2024) 進行測試,筆電待機時透過 HWMonitor 監控軟體可發現,CPU 溫度最高為 57 度,而 GPU 溫度則是 38 度,此時透過 Flir 溫度測量儀器實際量測機身溫度,可看到在待機的狀態下筆電平均溫度為 28.6 度,當下最熱的地方出現在筆電尾端散熱孔,為 34 度,次高則是空白鍵下緣的 30.7 度,而雙風扇的正上方則是明顯低溫,左側 WASD 鍵的位置僅有 27.4 度,左右手置腕處則未有明顯溫熱的感受。

測試時硬體溫度
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測試時機身溫度
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測試時風扇噪音
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在 FurMark 與 CINEBENCH R20 兩軟體同時運轉 30 分鐘之下,由 HWMonitor 可以看到 CPU 溫度最高來到 75 度GPU 溫度則是 84 度,而 CINEBENCH R20 經過五輪 CPU 測試後效能分數為 3,489 分,較正常測試時有 49.9% 左右的降幅;另根據 Flir 溫度測量儀的熱圖,燒機測試下筆電平均溫度略升至 30.4 度,最高溫出現在雙風扇散熱口的 43.3 度,其次則是雙風扇間的導管,達 40.5 度,左右置腕處則沒有什麼明顯的溫度變化。而在「全速」模式下風扇轉速透過分貝計所測得的運轉噪音為 61.8dB,跟我之前測的 AORUS 16X (2024) 差不多,需要透過揚聲器或連接耳機來蓋過,但當然,只要不選「全速」風扇模式噪音就會略降了~

筆電綜合效能與續航力測試:

PCMark 10 綜合效能
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UL Procyon 影像編輯效能
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UL Procyon 影音剪輯效能
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筆電綜合效能測試部分,AORUS 15 (2024) 在 PCMark 10 基準測試軟體模擬一般筆電日常工作的 Modern Office 測試模式(例如瀏覽網頁、視訊會議、應用程式開啟、文書處理、圖片及影像簡單編修等作業)之下,最終獲得的生產力效能分數為 7,722 分,效能為受測裝置中的前 9%,高於 2023 年電競筆電的平均,不過渲染與視覺化分數表現還是與高階的 Core HX 系列處理器略有差異。換到驗證 Adobe Photoshop 與 Lightroom Classic 效能的 UL Procyon Photo Editing 測試項目,該機跑出 6,160 分,而在看 Adobe Premiere 影音剪輯效能的 UL Procyon Video Editing 則是斬獲 25,930 的效能表現,完全能夠肩負創作者的剪輯需求!

鋰電池資訊
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續航時間(標準模式)
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續航時間(省電模式)
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充電時間
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AORUS 15 (2024) 內建 99Wh 容量的充電式鋰電池,我將《GGC》設為「平衡」模式、搭配預設的 AI Boost 進行續航力測試,同樣先將筆電螢幕亮度設為 40%,關閉鍵盤背光、藍牙傳輸與定位功能,僅保留 Wi-Fi 連線下執行 PCMark 10 的 Modern Office 電池續航力測試項目,結果自起始的 98% 電量至自動關閉的 4% 電量總共經過了 3 小時 13 分鐘,續航時間僅有 AORUS 16X (2024) 的一半,若想在外打 Game 就還是得將變壓器一同扛出門了,不過若使用《GGC》的「省電」模式,AORUS 15 (2024) 的續航時間則可達 10 小時 7 分鐘,但一般而言不會有人全程使用這個模式就是了。而透過隨附的 240W 變壓器充電,從 6% 充至 100% 全滿電量約需 2 小時 8 分鐘,速度算是有點慢

心得總結 ▌

GIGABYTE AORUS 15 (2024) 測試報告|兼具 AI 與電競效能的親民之選!
AORUS 15 (2024) 跟前代最大的差別有兩點,首先是處理器改用 Intel Core Ultra,其次則是將前代的 6 個規格 (BSF / BKF / BMF / 9SF / 9KF / 9MF,橫跨 Core i5、Core i7 處理器與三款 RTX 40 系列顯示卡) 精簡為一個規格 (BKG),而從型號命名方式便可以發現 GIGABYTE 保留的是 RTX 4060 此一級距,該張顯示卡在與 Core Ultra 7 155H 的搭配下,2560 x 1440 解析度只要開啟 DLSS 畫格生成都能有超過 86fps 的流暢表現,不過,既然 AORUS 15 (2024) 都採用了薄型筆電專用的 Core Ultra 處理器,沒有以其基礎縮小體積、重量還是有點可惜啦

而在 WINDFORCE Infinity 技術加持下,即便是高效能負載作業或是遊玩 3A 大作,都沒有太明顯的溫度提升,散熱效能相當不俗。其它值得肯定的地方還有高度擴充性 (SSD 與 RAM)、豐富的連接埠、電競玩家追求的酷炫 RGB 燈效,以及擁有 AI 效能最佳化的《GCC》中控應用程式,雖然將 Stable Diffusion 圖像生成模型整合在裝置端十分便利,但 JB 還是希望未來能夠再加入更多模型或引擎,帶給使用者更便利、更有成就感的生成式 AI 體驗...

GIGABYTE AORUS 15 (2024) 測試報告|兼具 AI 與電競效能的親民之選!
當然不免俗地也要談談 AORUS 15 (2024) 可以改進的地方,其一就是 16:9 顯示螢幕,到了 2024 年感覺這個比例似乎有點過時或壓成本,偏大的邊框也讓視覺的沉浸感稍打折扣,另外,不知道 GIGABYTE 是不是想讓 OLED 面板成為 AERO 創作者系列專屬,在今年的 AORUS 電競筆電上都看不到這樣的規格,再加上這次開箱的單一規格 BKG 採用的是 100% sRGB 色域面板,整體的鮮豔度與亮度並不算出色。

AORUS 15 (2024) 雖然改採針對薄型筆電的 Intel Core Ultra 處理器,但 20.9mm 的機身厚度卻跟搭載 Core i7 的前代相同,放在市售電競筆電應該也只是平均值吧?比較困擾我的則是筆電的深度(有點像過去 Alienware 機種那樣尾端凸出來一截,但沒那麼誇張),如果能附筆電包或許就能解決攜帶時的收納問題吧?最後則是 99Whr 電池的續航力沒有想像中好、且充電效率稍嫌普通了

GIGABYTE AORUS 15 (2024) 測試報告|兼具 AI 與電競效能的親民之選!
總歸來說,全新 GIGABYTE AORUS 15 (2024) 換上強調 AI 效能的 Intel Core Ultra 7 155H 處理器、並選定 RTX 4060 滿血版顯示卡規格推出,在有效的產品線精簡之下我認為是個相對討喜的選擇,舉凡筆電的效能、優異散熱、高度擴充性與酷炫的 RGB 燈效也都是一時之選,透過多樣的 AI Nexus 人工智慧調校、AI Generator 圖像生成應用,讓玩家與創作者們進一步享受 AI 時代所帶來的各項便利

最後,GIGABYTE AORUS 15 (2024) 這台中階定位的電競筆電於電商上開出了 54,900 元的價格,相較去年同級的「Core i7 + RTX 4060」機種便宜,同時,也比今年 JB 測過的所有 Core Ultra 筆電更親民,但對於它的消費族群來說...或許寧願品牌改用好一點的螢幕、貴上一點也沒關係吧?
好美的模特 渾圓飽滿 超美
alvin468445
01每人都有新MD
台灣真是一個寶地
89164131
非常的養眼~讓一天的心情都美好了起來~!!
小強二號
有點大隻
JB.L wrote:
AORUS 15 (2024) 的尺寸為 360 x 272 x 20.9mm,在厚度上較過往壓得更低,不過筆電的深度感覺稍多了些、也就是尾端較凸出,以一款 15 吋筆電來說裝不太進我平常在背的筆電包內袋(內袋甚至可以裝得下 16 吋的 ROG 新西風之神...),且 GIGABYTE 沒有隨附筆電包稍嫌可惜,實際將這台電競筆電放上電子秤量測得出 2.385Kg 的重量,放眼今年採用 Intel Core Ultra 處理器的電競筆電算是稍重的一款吧


"尾端較凸出"這個問題真的很無言,不知道是不是設計上有什麼不得已,很多NB都喜歡這樣的設計,
結果就是15.6"的筆電比16"的還大台,真的很無言。
這台中規中矩,如果螢幕再強一點就好了
顏色還不錯。

JB.L wrote:
GIGABYTE 技...(恕刪)
技嘉的電競筆電外觀看起來都蠻不電競的
很是強悍的規格,當然MD也是夠強悍的~
看福利看福利看福利看福利看福利看福利
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