對焦平移構圖與AF-ON的真意?

mandom97 wrote:
以這個連結的內容.....(恕刪)


應該是圖片有誤


對焦後再移動構圖..最後的焦平面應該會與sensor 平行
(並非圖中與原焦平面平行)

造成與原本預定合焦處產生後移的現像
(並非原網頁中提到之前移)



另外雖然對焦後平移構圖可縮光圈可以改善

但不會是 100% 的準焦..或許縮圖看不太出來

有測過焦的人應該知道...

假設測焦時拍到的畫面景深範圍是 -2 ~ 0 ~ +2

也就是 -2 到 +2 是景深範圍..那 0 就是 100%準焦處(對焦點位置)
(越靠近 0 會越清楚)

當平移後雖還在範圍內..但原對焦點可能會落在邊緣



如果真的要平移..我會挑選最靠近的對焦點

mandom97 wrote:
以這個連結的內容.....(恕刪)



那圖畫示意上有些問題!


對焦平面應該是要和相機感光元件平行!(忽略場曲)

也就是對焦平面應該是跑到後面,而且旋轉應該的路徑是畫圓。
上面那張圖來說,變成旋轉之後的距離變成斜邊,比原本距離長!

平移構圖一問#23



diffusionless wrote:
那圖畫示意上有些問題...(恕刪)


假設diffusionless畫的紅框是景深範圍,只要估計旋轉後紅框還涵蓋旋轉前的主體就可以了,其實鏡頭用久都大概知道景深多少,注意景深範圍就不會拍出失焦的照片
*^* wrote:
部分贊同您的觀點.但...(恕刪)

讓我來說明吧!


小弟盡量寫簡單,但是有點頭痛的話就跳過一些說明。

1.景深與焦深。
我們一個鏡片或鏡頭,前後分別是物平面,像平面,前後範圍就是所謂景深與焦深。

而鏡頭如果對焦無限遠狀態下,焦平面是和像平面是同樣一個位置,也就是感光元件上面。
其他近距離時,焦平面是在像平面前方。
(1/s + 1/i = 1/f,s=>無限大,i=f(像平面=焦平面)
s>無限大,>0,i>f(焦平面在前方)

這個代表意義是,在無限遠條件下的物體上的每一點,會對應在像平面上投影影像中對應點,也就形成無限遠的物體成像。
但這時候偏離無限遠的物體,其光線就無法向無限遠那樣一個點,而是一個圓盤,而越偏離則是圓盤越大。

那這裡就會有一些疑問?
<點>是數學意義沒有大小,現實二維空間是會有尺寸。
也就是現實鏡片與鏡頭是有像差,光點大小就是由像差來決定,也就是像差越小,光點越小,也就是形成越高解析影像的來源。

那<圓盤>是甚麼?

人眼本身有分辯力限制,大約是0.1mm,當圓盤小於這個大小,就超越眼睛分辨力,就會視為一個點,點在視覺上就是看起來清晰,這也就是照片>250dpi=25.4/250=~0.1mm,需求由來。





2.對焦與像場

前面說過,如果無限遠的物體,物體的每個一個點會投影在焦平面,形成一個清晰的影像,而偏離無限遠,則是形成圓盤,圓盤大於眼睛對於點分辯力,在視覺就會感覺模糊,而越大模糊越大。

所以當要讓近距離的物體的圓盤變小到,小於眼睛分辨力,那麼在視覺上就會變清晰。
因此,鏡片就需要移動位置來修正光線,使其原本發散的圓盤變小,這個就是所謂<對焦>

當然當鏡片移動到某一個位置時,對於不同位置的圓盤收斂效果是不一樣,在圓盤最小位置,也就是最清晰位置,就是所謂<對焦平面>。

再來就是鏡頭本身是一個球面,而不是拋物線,因此光路徑差會產生球面像差,而即使是非球面鏡片只是修正無限遠平行光軸位置的光線,對於偏離光軸光線是無法修正完全。


因此,實際物體在經過修正像差成像時,本身不一定是原本對應位置,也就是平面物體對應在感光元件上面成像通常是曲面,這個曲面就是所謂像場,一般鏡頭大多會有些場曲,只是嚴重多寡。
因為如前面所說這些都會和景深焦深等混合在一起,特別是人眼分辨力是有限。





3.相位對焦點

相位對焦是利用穿透鏡頭的光線,經過反射與分光到達AF SENSOR上,利用對分光相位是否達到合焦相位,驅動鏡片來達到合焦相位。



也就是相位對焦本身是根據光徑來判斷,所以其中只要一個零件產生光徑偏差就會產生判斷錯誤,也就是移焦。

就如前面就談到鏡頭本身光線就有光線路徑偏差,那後面光徑不是一樣會有偏差,也就是除了光軸本身是不會有之外,其他光徑都是需要修正。


因此,在相位對焦系統,每一個對焦點都是在出廠與設計時,根據位置就給予不同修正量,使得鏡頭對焦判斷上,各對焦點可以有一致結果,這些和前面也同樣混合在一起,就如同工程製造偏差一樣,不一定可以分辨。




真是太專業了, 感謝樓上各位大大不吝為小弟解惑.

*^* wrote:
部分贊同您的觀點.但...(恕刪)


一般鏡頭設計會考慮像差修正,讓鏡頭表現接近完美透鏡,尤其對焦主體在畫面中間時(光軸上),幾乎可以視為完美透鏡,當物體稍微偏離光軸(近軸近似),上下移動時,基本上焦點位置是在同一水平面上移動,如果上下偏離的距離增大就要考慮其他像差的影響,簡單用球面鏡來說,可以利用簡單的三角函數計算得到成像面與球面鏡距離的關係式,此時焦點位置會是一個球面,如果再加入其他像差影響,會變成複雜的曲面。拍照很少會將主體擺在畫面邊緣的位置,因此一般在討論對焦面是指近軸近似下的結果,也就是"焦平面",但實際上會是複雜的曲面。如果要知道複雜的對焦曲面怎麼樣,可以找一支像差非常大的鏡頭,接著再網路上找此鏡頭拍出來的樣本,進Lightroom修正像差,比較修正前後的差異就很有感。
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