新世代超高畫質王者 Sigma sd Quattro


映象的迴廊 wrote:
再次感謝...Down...(恕刪)


真的,這顆應付其他相機也許還不錯,應付foveon真的就太過勉強了。 。

maxwelx64 wrote:
真的,這顆應付其他相機也許還不錯,應付foveon真的就太過勉強了。 。



難道果然還是要配ART才對嗎?....

安安~~~雙手舉舉...
雖然看了樓主的詳細解析和實測分享,我還是不太懂它是靠什麼原理使得細節能夠如此清晰,請樓主解惑。
iamkulinchi wrote:
雖然看了樓主的詳細...(恕刪)

下圖右邊是傳統Bayer感光元件
1個子像素只能感應1種原色,需要4個子像素(1藍1紅2綠)才能產生正確的色彩

而左邊Sigma Foveon X3則是3層感光元件疊在一起
每一個像素都能讀出紅藍綠3原色

所以兩者相比起來,同畫素下,Bayer感光元件只有Foveon X3的1/4的解析度

而且Bayer感光元件會有摩爾紋的問題,還需要加一個低通濾鏡去柔和,清晰度再打折扣
完全沒辦法達到Foveon X3的"點對點"清晰感
SKAP wrote:
下圖右邊是傳統Bayer...(恕刪)


您所介紹的,是舊款的DPM或SDM的X3,以及之前版本,也就是在下一直強調的 1-1-1 完整的X3。

現在該公司主推 4-1-1,也就是 1-0.25-0.25 的畫質與色彩閹割版,目的是為了求高ISO與減少檔案容量。

要買的人,請先有心理建設,拍出來的畫質與顏色會輸舊版的。
不要買了之後,發現才後悔。

或是只要比拜耳陣列的強一些,輸舊版的 X3一大截沒有關係,那就OK。

Joe2001 wrote:
您所介紹的,是舊款...(恕刪)


JOE大,先把人騙進門內你再曉以大義啦。
Joe2001 wrote:
您所介紹的,是舊款...(恕刪)

新款的Sigma sd Quattro使用的技術

ki_min大已經有詳細的說明

故不再複述
小弟旁聽的,謝謝大大說明 XDD。原來如此 :D ,這三層疊加也符合光學原理。但為何使 影像資料變大,小弟再研究研究 XDD
(是把所記錄的影像資訊 完整的疊加上去???)
SKAP wrote:
下圖右邊是傳統Bayer感光元件
1個子像素只能感應1種原色,需要4個子像素(1藍1紅2綠)才能產生正確的色彩...(恕刪)


另外,今天再重新回味這篇本文實拍,終於感覺到一件事。就是,sdQ 的感光元件轉換為 影像檔的方式,似乎還未臻成熟之境界。 如有些大大所言, 畫面細看小弟覺得有不真實感,色彩雖然記錄了下來,卻像是許多色點的印象派畫作,要靠眼睛和大腦去調和這些色彩。 放大看,細是夠細,但每個色彩卻是分離的,且讓應該平滑的物體邊緣看起來不平滑了 ~~~ 影像表現像是印刷品

不過數位影像 本來主要就是放在 網際網路上使用,用在小型印刷品、書籍出版應該也能有很好的表現力。
除非是大圖和超大圖輸出才會看出此感光元件的不足處~~~
b8b8b8 wrote:
這三層疊加也符合光學原理。但為何使 影像資料變大,小弟再研究研究 XDD
(是把所記錄的影像資訊 完整的疊加上去???)

你想太複雜了

簡單說,2千萬畫素的Bayer感光元件,上面真的就只有2千萬個子像素

然後這2千萬個還要拆成RGB三色,5百萬個藍、5百萬個紅、1千萬個綠

如果...4個子像素才能組成1個真實色彩像素,那這台2千萬子像素的相機實際只能組出5百萬畫素

縮水成了25%,廠商當然不肯明講啦,於是透過補插,硬是照樣弄出2千萬畫素,就是有點糊

---

Sigma最開始的Foveon X3則是真正3層感光元件,分別感光紅藍綠3色

那麼如果1層2千萬畫素,3層總共6千萬畫素,檔案大小當然暴增3倍啦

不過有一好沒兩好,穿透會造成感光大幅減弱,所以Foveon X3幾乎只有最低ISO才能用
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