kuobba003 wrote:
透視法是文藝復興時期...(恕刪)
上網搜索後,第一個結果就是PHOTOSHOP所使用的"透視變形",接下來與攝影有關的,幾乎都是問題,問透視變形如何修正之類的。(透視可修正這點本身就有很大問題了!除非換角度拍攝,或直接用PS修圖)
我也不喜歡計較那麼多,我只是想要糾正,我說的變形,不是指透視,而是鏡頭光學上的缺陷變形。上面兩位斬釘截鐵認為是我看錯,並認為那些都是透視,你們所謂的"透視變形"。我就說不是了,透視根本不是鏡頭光學缺陷,他們到底明不明白。
大大認為"透視變形"的說法也可以,但個人不想把這些搞混,因為本人學的電腦繪圖中,"透視變形"是將3D物體換成2D圖像的過程,因此我必須把"透視"及"透視變形"作區分。
攝影界把"透視變形"當作是攝影專有名詞,這點讓我很意外。不過看國外網站,從來不把透視當成變形,看來台灣是比較特殊的。
另外,我真的不想與喜歡侮辱他人長輩的人繼續討論下去。那些不知所謂的答覆及問題,根本沒經過整理就擺出來,回答他也只會圖增傷悲罷了。
baphomat83 wrote:
上網搜索後,第一個結...(恕刪)
重點是造成這種現象的原因就是"透視"
只是你不願意面對這個事實
baphomat83 wrote:
我只是想要糾正,我說的變形,不是指透視,而是鏡頭光學上的缺陷變形。上面兩位斬釘截鐵認為是我看錯,並認為那些都是透視,你們所謂的"透視變形"。我就說不是了,透視根本不是鏡頭光學缺陷,他們到底明不明白。
簡單來說
如果不是透視造成
大家公認變形率極低的hologon跟Biogon 為何也會在邊緣出現拉伸?範例的圖片我都幫你找好了
你說這不是透視造成的
請你提出其他正確合理的解釋
不然只是浪費彼此的時間
我無意侮辱你的教授
只是你的論點:廣角不能用透視學來說明
實在是讓人懷疑學過透視學嗎?
廣角的透視圖前文也幫你找了
最後再補最後一個說明的例子
TAMAGGO 360
網頁上方有個互動式全景圖
按畫面右邊"-"符號讓取景往廣角端移動
再按左右箭頭觀察畫面變化
會發現人臉在邊緣產生嚴重拉伸
接著按面右邊"+"符號讓取景往望遠端移動
再按左右箭頭觀察畫面變化
會發現人臉在邊緣拉伸情形減輕
(到往望遠端極限可以發現人臉在邊緣也幾乎沒有拉伸)
這就是廣角與望遠端透視的不同
完全可以用透視解釋
你說不能用公式計算
實際上可以用程式作出成互動形式
我盡力解釋了
這樣還不明白
你要堅持就堅持吧
再花時間也是多餘
其他路過看文章的人自行判斷廣角透視是不是存在?
以下是類似的透視轉換運算的研究隨筆(很難想像當初為什麼考這個運算可以及格XD)
http://kaotuz.blogspot.sg/2010/06/perspective-projection-and-camera-model.html
其實透視的運算上述矩陣式子只是其中一種方法,看似複雜,其實很簡單。簡單到電腦的01近位法都可以運算,因此大部分3D繪圖軟體都會運用這種算法。
如果廣角邊框真的可以影響透視,上述的運算可說是完全不能成立了。因廣角邊框而變形的,是鏡頭光學成像的問題,難免夾雜透視讓人摸不清來龍去脈。
至於你所說的拉伸問題,那是透視沒錯,可是我不是在說透視上的拉伸問題,而是鏡頭成像的問題。我在上面也告訴你了,廣角鏡透視感比望遠鏡重,就算把畫面移置中心位置,廣角鏡所呈現的透視感一樣重,不是你所說的邊框才會比較重。你所放的圖其實很多都沒在邊框上,但一樣是有透視產生,這就是證明。
如果你有去看我放的合照說明,應該就會明白廣角鏡邊角變形越嚴重的問題。
關於全景圖...這跟透視有啥關係?
baphomat83 wrote:
如果廣角邊框真的可以影響透視,上述的運算可說是完全不能成立了。因廣角邊框而變形的,是鏡頭光學成像的問題,難免夾雜透視讓人摸不清來龍去脈。...(恕刪)
我沒過說廣角邊框可以影響透視
我說的是:離消失點遠的東西會變大這完全是合理的透視
而不是你說的
baphomat83 wrote:
鏡頭光學成像的問題
...(恕刪)
我一直都強調邊緣人臉或四肢的變化是透視的結果
你一直說那不是透視的結果
如果不是透視的結果
min0915 wrote:
大家公認變形率極低的hologon跟Biogon 為何也會在邊緣出現拉伸?
提不出解釋真的不要再硬坳浪費彼此時間~~
事實上
今天就算不用鏡頭拍
用3D電腦繪圖
程式設定沒有任何鏡頭畸變
那麼在設定為近距離廣角的情況下做出來的圖
離消失點遠的部份一樣會有拉伸
因為這就是透視造成的結果
天外奇蹟:好大的狗臉
功夫熊貓:好大的豹爪
baphomat83 wrote:
關於全景圖...這跟透視有啥關係?
透過全景圖互動操作證明:
廣角和標準/望遠鏡頭
在邊緣因為透視產生的變形
是可以計算出來的
也是完全合理的透視結果
而非鏡頭光學成像的問題
你說算不出來是你自己學藝不精
再補一篇
廣角變形和魚眼變形的不同
min0915 wrote:
我一直都強調邊緣人臉或四肢的變化是透視的結果
你一直說那不是透視的結果(恕刪)
你沒看明白別人說什麼!請你區分好透視和變形在說吧!我在說的是鏡頭成像的變形,是你自己把透視拉近來說的。拉伸包含了透視和變形,兩者夾雜在一起,你偏偏要把責任完全推到透視上,完全不顧鏡頭邊角變形的問題。
你又亂引用:廣角變形和魚眼變形的不同
廣角變形和魚眼變形一樣都是枕狀變形和桶狀變形,只是魚眼變形得比較嚴重。而且兩種都可以產生透視效果,你所謂的"透視變形"。
你所說的"透視變形",就是透視轉換的結果,可以用數學式子運算出來的。我說的是鏡頭成像問題,不要再把透視搬進來。
min0915 wrote:
我沒過說廣角邊框可以影響透視
我說的是:離消失點遠的東西會變大這完全是合理的透視(恕刪)
你確定你沒說過?
min0915 wrote:
事實就是E16/2.8這顆沒有魚眼的那種變形
邊角的變形是透視近大遠小的結果
而在廣角鏡外圍近大遠小會比較明顯
這是非常基本的透視原理我也PO一點透視圖給你看了(恕刪)
"而在廣角鏡外圍近大遠小會比較明顯",你這句話就是在說"廣角邊框可以影響透視"。
我真空閒,空閒到幫別人找錯...
baphomat83 wrote:
請不要亂引用我沒說過...(恕刪)
不跟你浪費時間了
你解釋不了
(下面這句話是我自己打的.剛剛發文出錯誤植引言對象在此致歉)
min0915 wrote:
大家公認變形率極低的hologon跟Biogon 為何也會在邊緣出現拉伸?
why why why why why why why why why why why why ?
為何3d運算的廣角圖也會在邊緣出現變形?
為何別人能用電腦程式模擬廣角透視圖?
baphomat83 wrote:
"而在廣角鏡外圍近大遠小會比較明顯",你這句話就是在說"廣角邊框可以影響透視"。
大錯特錯
我要表達的是
不管是廣角鏡
或是電腦模擬廣角透視
或是學過透視 會畫出正確的透視圖的人畫的廣角透視圖
都會有這種外圍近大遠小會比較明顯的情況
你要推翻這一點
請你解釋hologon跟Biogon 鏡頭外圍的變形是什麼原理?
為什麼室內設計透視圖外圍近大遠小也會比較明顯
為什麼3d動畫運算廣角畫面外圍近大遠小也會比較明顯
這些都不是用鏡頭拍的
不是鏡頭光學缺陷的的結果
完全都是依透視做出來的圖
都有這種結果
就證明這是合理的透視 而非鏡頭獨有的
我居然花時間在解釋透視給號稱畫圖的人~~
這個人還看不懂文章
曲解別人的意思然後自以為幫別人找錯

min0915 wrote:
大錯特錯
我要表達的是
不管是廣角鏡
或是電腦模擬廣角透視
或是學過透視 會畫出正確的透視圖的人話的廣角透視圖
都會有這種外圍近大遠小會比較明顯的情況(恕刪)
min0915 wrote:
你要推翻這一點
請你解釋hologon跟Biogon 鏡頭外圍的變形是什麼原理?
為什麼室內設計透視圖外圍近大遠小也會比較明顯
為什麼3d動畫運算廣角畫面外圍近大遠小也會比較明顯(恕刪)
根本沒有比較明顯,如果真的有“比較明顯”,那一定會變成曲綫,這種數學概念也沒有的話,你忽視吧!也不指望你會明白。
你問什麽原理?奇怪了,你不是透視學很厲害嗎?怎麽這點簡單的道理都不明白,而且你自己早就提到了。近大遠小阿!
透視中物體放大或縮小,完全是與消失點的距離有關。距離消失點越近,物體看起來越小,距離消失點越遠,物體看起來越大。跟畫面邊緣沒有關係。消失點其實就是無限遠的景物匯聚而成。
以下範例皆是取自網路。
“廣角透視圖”?你發明的哦?
“廣角透視”新發明?
“3d動畫運算廣角畫面”不知所云!
“我居然花時間在解釋透視給號稱畫圖的人”甘拜下風,攝影界有你而精彩!