對於繪圖製圖而言, CPU多核心就變得不會那麼重要了, 反而是GPU (也就是繪圖卡或顯示卡上的運算能力), 還有記憶體!! 尤其是記憶體, 如果和你要處理的圖不成正比時... 你就會看到硬碟的燈是不停地閃爍, 也就是不斷地用硬碟當快取來取代真實記憶體的不足, 更何況Photoshop等軟體都有提供Undo~ Undo會記憶在那裡?!不是記憶體就是硬碟, 所以~ 光是CPU有多核心完全沒有幫助!! 而且依我的經驗, 玩繪圖製圖只要有一片強大的顯示卡(繪圖卡)就夠了, 它自己就會有GPU(也就是顯示卡上的CPU)來運算繪圖相關的指令(如3D), 也有些卡本身就附有大快取記憶體...
我們要的狀況是一個好的靈感出現,電腦是否可以即時處理我的想法,而不會延遲太久,謹此而已。
重點是
(當前Illustrator跟photoshop 不能同時分配給多個核心來執行的問題)-
程式碼並未運用多執行緒的方法跑多核心:
任何應用程式只要能在單核CPU上執行,就能在多核心CPU上執行。然而,
若要讓應用程式妥善運用多核心功能,就應該採用多執行緒的方式編寫程式碼。
但是Illustrator跟photoshop 到了cs4的時代還是未改變程式碼
單核心:1個人幫忙賺錢60000元
四核心:4個人幫忙賺錢60000元
還是
單核心:1個人來自賺60000元
四核心:4個人來合賺60000元???
還有理論值往往和現實是有差距的!!!
期待不要太多的好
以上屬個人想法
有錯請指正
8核不會自發的賺錢,我會,光這點就比不上我了,你說對吧!還有我到是沒看過電腦跑太快會出車禍,頂多冒煙而已。
還有套句其他網友說的話
3.2 秒的差別,
但是如果是 10000 倍的工作量,
就是 32000 秒的差別,
將近九天的時間,
也就是說如果你的電腦一天以此速度工作 6 個小時,
用 Q6600 跑完 10000 倍的工作量總共需要 256000 秒,
相當於七十一天,
也就是說以此標準每兩個半月以內, 用 Q6600 這台可以節省將進九天的時間,
以一個一般上班族來說, 一年的年假大概兩周,
也就是說十天的時間,
這樣兩個半月內節省將近九天時間的分量
你用了某個功能, 花了你五秒
但你發現你的四核心cpu, 居然只用25%的力氣替你處理, 所以浪費了你五秒鐘
所以你心裡開始不平, 若cpu願意用100%的力量處理, 今天只需要1~2秒就能做完了不是嗎
老實說, 講是講的很簡單啦...但是在IO和硬體控制面上卻不是你想的這麼容易
multithread也並非就能將CPU發揮到最極限的狀態
實作上要顧慮很多問題, 否則大家都來寫multithread, 把cpu操到爆就好了啊=.=要操爆也不難嘛...
雖然我自己也是程式開發的人, 可是除非熟懂PS整個程式碼的底層運作
不然真的很難理解為什麼軟體要這樣處理~~

或許你可以寫信問問adobe...
https://jin.tw
已經用了macpro 8核結果效能跟雙核差不多,各位不會覺得(以平面工作者而言)錢白花了嗎
























































































