銀牙烈虎 wrote:
雖然您還是沒說明使用何種函數來運算,但我第一個想到的是高斯分佈函數。...(恕刪)
不管是用甚麼函數,其實都缺乏了畫面中物件的距離關係,
對整個畫面一致性的處理就會缺乏層次感,看起來就會假假的,
所以我完全沒有考慮用別人的函數,
(就如同當年我當學生時不用OpenGL函數,自建3D Library...)
我是自己寫函數去處理,用光點投影的方法,對不同距離的物件做各別模糊程度的成像。
很久沒寫程式了,比不上當年可以快速把東西做完。
年紀大了就要當業務...
週末是家庭時間要陪小孩,
我也不會上網,初步的成果可能需要一點時間吧。