全景攝影的原理 -- 鏡頭的 Nodal Point (節點)



測試環境,E-PL1 (可以錄影) 一台,兩支燈架一前一後當 reference ~ 



用一般的方式旋轉相機,會看到下面這樣的畫面




(01 好像不能直接貼影片,請見 youtube ~ http://www.youtube.com/watch?v=mqSUkihvMrY )



可以注意到前後兩支燈架的相對位置,隨著相機旋轉有顯著的改變 ~ 


事實上,如果沿著一個特定的轉軸旋轉,可以做到像這個樣子




(01 好像不能直接貼影片,請見 youtube ~ http://www.youtube.com/watch?v=FJbzUn811Gc)



可以注意到這次旋轉相機,兩支燈架的相對位置幾乎沒什麼改變 ~~ 

這個特殊的轉軸就稱為鏡頭的 Nodal Point 。

Nodal Point 有可能在鏡頭內也可能在鏡頭外,不過通常不會是在你相機鎖腳架的地方,

所以如果單純用角架的雲台旋轉,通常不會有 "沿 Nodal Point 旋轉" 的效果 ~ 




這時候我們會需要的是一個特殊一點的雲台,功用就是可以幫助你改變鏡頭在腳架上

旋轉時的轉軸,並且固定位置 ~ 像下面這樣 (當然相機可以直立也可橫擺),不過重點

是相機固定的位置相對於腳架的中心是往後的 (所以轉軸因此可以落到鏡頭內部or前面)









.....

聰明的各位應該都已經想到了 ~~ 這個有點無聊的特性的主要應用就是大家常見的全景攝影啦 XD 

(所以說一般隨便旋轉接出來的的全景接圖,並沒有沿著 Nodal Point 旋轉,理論上圖是 "疊不起來" 的,

可能只是因為 shift 的量不大,所以在軟體處理的時候可以投機的蓋過去 ~~ )



用接圖的方式也可以大幅提高總畫素 (比起直接用廣角拍)   
 
 http://farm5.static.flickr.com/4015/4537392991_2dd01a3122_o.jpg   (這個好像接了 18 張,約 2 億畫素吧 ~ ) 
 


 


 







--
不過既然隨便轉轉就能接得起來,也看不出來...何苦要這麼嚴謹搞個這麼複雜的雲台來呢 ? 

...這麼說也是啦 XD 




   
這麼好的文章, 竟然沒人回應?

這個全景攝影真好玩耶!! 感謝樓主的分享!!

樓主分享的技術文章每篇都超讚的, 大力支持啦!!
aloke wrote:
測試環境,E-PL1...(恕刪)


多謝大大分享

我覺得"節點"用更白話說就是"真正的旋轉中心"
這樣似乎更好讓人理解XD


題外話記得小弟日前去不少店家聽到一支雲台上刻畫著360度就稱為"全景雲台"
聽了都替那些買的人感到無奈....

小弟也沒實際用過全景雲台組合(太貴了= =)
不過小弟經驗用手持亂拍接圖
拍攝主題離的夠遠以及用中望遠鏡頭來跑Photoshop基本上就沒什麼很大破綻
不過室內短距離空間保證掛點

不過小弟好奇的是
之前上課聽老師介紹近景攝影的原理
不知道是否有辦法透過更多張的照片(資訊)來往回演算當時相機的方位參數@@



近景攝影 ?? 第一次聽到這個詞...請問講的是什麼 ??? (我剛 google 一下是跟測量有關的 ?)
不然就直接shift鏡頭囉






aloke wrote:
近景攝影 ?? (我剛 google 一下是跟測量有關的 ?)(恕刪)


小弟也只是去旁聽那門課
沒錯這的確是開在測量領域的課程XD

基本上目的就是透過拍幾張照片後端處裡後得到一張可用於測量的照片
然而其中有不少手法以及理念其實可以用在於拍攝這種空間環境
(當然這種東西是不討論美學的,光圈快門更是不用提了)

aloke wrote:
測試環境,E-PL1...(恕刪)
我是攝影幼幼班
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