先不以全像是以什麼技術來投影

如果全像影像可以用單純的像素來計算資訊量的話
以目前高畫質4K 30fps來算=3840*2160*30fps=248832000個像素

假如全像影像可見範圍以1920像素為正方體*30fps
=1920*1920*1920*30fps=212336640000

倍數為212336640000除以248832000=853.333循環
=853.33*4= 3413.32k阿

這樣的數據量不知道還要多久才能達成

希望對全像有興趣的人大家來討論一下吧
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6K 8K攝影機早就發明了,4K 120P以上高速攝影也有,這個科學家去煩惱就好!
quantum dot image sensor 的方式來做

看能否達到要求
m6jp6cj86 wrote:
先不以全像是以什麼技...(恕刪)

我也無聊來算一下:
3840x2160x60 = 275x275x275x24
3840x2160x120 = 346x346x346x24

是說現在有甚麼可以攝錄的東西嗎? 想當年3D只能在科博館或是遊樂園,現在在家裡的沙發上就可以看了~
第一 ...... 我想先了解 樓主大大 所謂的 "全像影像" 是否為目前稱為 "Holography" 的 3D 投影影像技術呢 ?

據了解.... 目前的 3D 投影技術的運算原理,並非是 正方體的方式。 其原理應該是透過 光線的 干涉與繞射 的原理來進行。
在一個或者多個波前疊加的時候會出現干涉現象。而在一個波前接觸到一個物體的時候就會產生繞射。全像攝影重建的過程在下面完全是用干涉和折射進行,產生相位差 在人的肉眼組成 3D 的效果 !!




m6jp6cj86 wrote:
先不以全像是以什麼技術來投影

如果全像影像可以用單純的像素來計算資訊量的話
以目前高畫質4K 30fps來算=3840*2160*30fps=248832000個像素

假如全像影像可見範圍以1920像素為正方體*30fps
=1920*1920*1920*30fps=212336640000

倍數為212336640000除以248832000=853.333循環
=853.33*4= 3413.32k阿

這樣的數據量不知道還要多久才能達成

希望對全像有興趣的人大家來討論一下吧
...(恕刪)
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