先不以全像是以什麼技術來投影
如果全像影像可以用單純的像素來計算資訊量的話
以目前高畫質4K 30fps來算=3840*2160*30fps=248832000個像素
假如全像影像可見範圍以1920像素為正方體*30fps
=1920*1920*1920*30fps=212336640000
倍數為212336640000除以248832000=853.333循環
=853.33*4= 3413.32k阿
這樣的數據量不知道還要多久才能達成
希望對全像有興趣的人大家來討論一下吧
據了解.... 目前的 3D 投影技術的運算原理,並非是 正方體的方式。 其原理應該是透過 光線的 干涉與繞射 的原理來進行。
在一個或者多個波前疊加的時候會出現干涉現象。而在一個波前接觸到一個物體的時候就會產生繞射。全像攝影重建的過程在下面完全是用干涉和折射進行,產生相位差 在人的肉眼組成 3D 的效果 !!
m6jp6cj86 wrote:
先不以全像是以什麼技術來投影
如果全像影像可以用單純的像素來計算資訊量的話
以目前高畫質4K 30fps來算=3840*2160*30fps=248832000個像素
假如全像影像可見範圍以1920像素為正方體*30fps
=1920*1920*1920*30fps=212336640000
倍數為212336640000除以248832000=853.333循環
=853.33*4= 3413.32k阿
這樣的數據量不知道還要多久才能達成
希望對全像有興趣的人大家來討論一下吧
...(恕刪)