inoue555 wrote:
「並沒有因為在美術上的花費而使內容減縮」啊~
FF13會變成一本道,而不能像以前的FF一樣探索許多城鎮
就是因為美術上的花費而使內容縮減了
用2D點陣圖弄出一個城鎮
用480P的3D弄出一個城鎮
用1080P的3D弄出一個城鎮
這之間的成本是差很多的

路邊的浣熊 wrote:
說到遊戲界主要客戶, 你就說核心玩家單人買片多, 所以是主要客戶,
證明了輕玩家向遊戲銷量事實上超越核心向遊戲很多, 你就說核心玩家口味分散,
證明PS3上銷售最多的口味是RPG, 但是賣的好的只有華麗的RPG, 你就說RPG也分口味,
證明核心向Game廠的獲利不佳, 你就說只要還有出核心向遊戲就好,
證明核心向Title事實上越來越少, 你就問我能買幾款,
不都是你高興就好嗎?
路邊的浣熊 wrote:
至於我做什麼的, 應該不關你的事,
一個月2~3個遊戲是因為現在的遊戲都太簡單,
除了RPG以外, 大多一個週末假期就能全破了,
而現在剛好又是RPG式微的時代。
路邊的浣熊 wrote:
既然你說沒錢廠商放到掌機上就好,
那好啊, PSP遊戲平均開發成本1億2千萬日幣,
PS2開發成本平均5~6000萬日幣,
你以為掌機就能多好?
出在DS上嗎? 核心向玩家是不能滿足於那種畫面的對吧?
路邊的浣熊 wrote:
轉移成Apple store遊戲界當然也還在,
只是變成這樣就證實你說的核心向遊戲一直出是你一廂情願的想像。
路邊的浣熊 wrote:
傳統遊戲上上下下左右左右BA你玩了20年都不會膩,
怎麼4年不到的Wii你就膩了?
路邊的浣熊 wrote:
一直在那裡要走上一樣的路,
上面也說過了,
不是終點一樣過程就一樣,
別人曉得怎麼保留體力,
你要馬上衝上去送死我也沒意見,
只是這樣連終點都到不了。
路邊的浣熊 wrote:
任天堂回答股東的問題時, 對3DS的價格的期望是在25000日幣,
不知道這個價格你覺得平不平價,
順帶一提,
PSP剛發售時的價格是20790日幣。
路邊的浣熊 wrote:
我說了, 解決辦法有人提供,
但是有人嫌該平台硬體爛,
那有什麼辦法。
ALEX911 wrote:
順帶一提,今天公司日本人說在日本小賣店很少在賣PS3耶~(我也嚇一跳)
因為太貴了加上GAME真的太少了~
只有說除了上一次FF13購買潮以外。
kevinpank wrote:
FF13會變成一本道,而不能像以前的FF一樣探索許多城鎮
就是因為美術上的花費而使內容縮減了
用2D點陣圖弄出一個城鎮
用480P的3D弄出一個城鎮
用1080P的3D弄出一個城鎮
這之間的成本是差很多的
inoue555 wrote:
再說,你之前說:「核心玩家一個人買6片遊戲就可以永保廠商繼續製作核心遊戲了」。
這目標對核心玩家來說一點也不難,不正說明了核心玩家是主要客群?
kamemonster wrote:
原本人家的意思應該是...(恕刪)


inoue555 wrote:
這幾天很忙,所以回覆...(恕刪)
inoue555 wrote:
其他廠商既然在輕玩家這一塊做不到老任的本事,改打核心向不是很正常嗎?
以世界銷量來說,PS3上也是有超越瑪莉歐銷量的遊戲存在啊。
inoue555 wrote:
獲利不佳是相對於任天堂吧,如果營收和過去相比是成長,要怎麼說是獲利不佳?
而且獲利問題還牽扯很多因素,不是只有開發成本增加會有影響,
inoue555 wrote:
好奇你怎麼擠出時間來罷了,不知道你敵意這麼重是在重什麼?
討論到現在,我可對你做過什麼情緒性的攻擊?反倒是你一直在扣人帽子吧?
inoue555 wrote:
一億兩千萬印象中是マーベラス這間公司公布的開發成本,應該不是業界平均值。
以「2009 CESAゲーム白書」發表的內容,日本的平均開發費是:
PS3:3億8860万、360:1億9040万、Wii:1億3410万、PSP:5650万、DS:4940万。
inoue555 wrote:
應該沒人能否認,方向鈕加按鍵是目前已知最有效率和精準的操作方法吧?
體感操作是很新鮮,但目前還無法取代傳統操作,而且最大的問題是……累。
偶爾為之,OK;連核心遊戲都這樣玩,饒了我吧……Orz
inoue555 wrote:
老任自己現在不也走上了?
3DS的開發費將會接近Wii,創下掌機最高開發成本的記錄。
這樣算不算衝上去送死?還是說只要做這件事的人是老任就OK?
inoue555 wrote:
你都說出PSP剛發售時的定價了,那你覺得3DS平不平價呢?
inoue555 wrote:
成本當然是差很多啦,這沒有疑問。
我沒玩FF系列,所以不知道歷代之間有什麼改變。不過你要怎麼知道,
究竟是開發團隊一開始就沒打算這樣做,還是想做卻礙於成本而沒做?
因為,也有很多高畫質遊戲是以豐富的支線任務著稱,不是嗎?
路邊的浣熊 wrote:
辛苦了。我本來刻意不...(恕刪)



inoue555 wrote:
以世界銷量來說,PS3上也是有超越瑪莉歐銷量的遊戲存在啊。
inoue555 wrote:
881萬是美國銷售,不是世界。日美英總銷量是1186萬。
inoue555 wrote:
因此2010年沒賺到的部分,有可能在2011年補回來。
inoue555 wrote:
當然,日本其他遊戲商以減益居多,
但是既然卡普空可以達成增益的目標,代表問題應該不是出在開發成本,
否則同樣是做高畫質遊戲,為何歐美開發能如此大手筆,卡普空也能賺?
要是沒有獲利的希望,誰會一直燒錢?
inoue555 wrote:
你的著眼點不是「遊戲界」嗎?怎麼又變成只要老任挺得住就好了咧?
3DS開發成本提高對荷包滿滿的老任來說當然OK,那其他廠商呢?
這和高畫質家機平台造成的成本上升效果有什麼差別?