[勇者鬥惡龍9] 令人感動的劇情(有捏) (新增事件影片)

冰雨的笑顏 wrote:
這讓我想起法米通對D...(恕刪)


的確是如此, 簡單易懂的劇情, 卻能打動人心是這代最好的寫照
遊戲不一定要做的艱深難懂才會是好遊戲

蒼天之翼 wrote:
的確是如此, 簡...(恕刪)


近年RPG的壞毛病

複雜的世界觀 特殊用語 一堆片假平假混在一起

遊戲系統弄懂是一回事 劇情看懂又是一回事

後來玩這種都是上網把招式畫面看一看就當作玩過了...
Dirty Deep Done Dirt Cheap
輕易發生的骯髒行為 wrote:
近年RPG的壞毛病複...(恕刪)


大大難道是在影射Final Fxxxxxx 系列嗎??XD
不過現在遊戲的劇情真的是越作越抽象了....大部份都有看沒有懂QQ
DQ9在收集七龍珠時是有小故事劇情不錯
但是老實說整體的故事滿糟糕的
不說收集七龍珠和最後BOSS一點關係也沒有
帝國方相關敘述實在是薄弱的可以
我玩到龍珠被搶才感覺是有個消失300年的帝國在
就這麼突然蹦出個帝國出來說要我去打
然後要打毫無存在感到須要打兩次的三個帝國將軍
連帝國國王都只是出場即退場
墮天使被女朋友解釋幾句立刻恢復這感覺方面稍微好一點
但他和天津飯的關聯實在是描述太薄弱
只有兩人提到對方的各一句話而已
講說必須要自己去解決墮天使的天使長老
也是講完後就無作為到變成光

基本上收集七龍珠故事是很不錯的
只不過七龍珠拿完後的主線故事感覺不像是同一批人弄的
這串轉貼的故事也是其中兩顆七龍珠的故事而非龍珠收集完的故事
讓我有種是急著把故事結束
然後趕著進入OLG模式的壓力摳米要素而已
Hiro hyn hi^dh ab 'wanath......
請問:DQ9 破關後,有裏關嗎?
(像是有多一個大迷宮、有新的BOSS、有新同伴、.. 之類的)
或,只是接著玩一堆任務、一堆尋寶圖而已....

我沒 WiFi .. 只玩單人的!

--
DQ9 有幾個不習慣的地方:
1. 沒有馬車
2. 二次斬的技能要耗 MP
3. 魔攻的強度不如物理攻擊
4. 沒有同伴 (創造出來的角色,只是一起打怪用的)
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
inben2 wrote:
請問:DQ9 破關後...(恕刪)


DQ9 主軸故事全破只是剛開始而已...

我一共玩了235:23:06 小時 , 除了前60:16 小時是主軸故事外,其他的時間都在做什麼呢?
1.練級:全員共練了2個99級職業,其他平均40級 , 主要也是在點職業&武器技能
2.解任務 (Wi-fi 還是每週放一個 ,直到最近總算是放完了..)
3.刷寶圖:找 A & S 級寶箱 , 刷寶圖魔王 & 各地形Rank12的怪
4.狂刷 A & S 級寶箱的的武器 , 當然也用上了中斷技 (因沒跟人擦圖 ,所有秒表都是自己試出來的
5.賭2%機率的寶圖魔王稀有防具..2%真的很難凹 ,即使用了魔法劍士的超必殺(1/8) 也是超難凹
6.與所有歷代魔王見見面 , 幫他們升升級, 當然也要刷刷寶珠囉
7.邁向5星武器防具的練金不歸路 ...最缺的就是天使的靈水

相關技巧由練金賺錢 到 寶箱中斷技 到 超必殺凹稀有寶 到 最終的荷依米驗證法都用過了

問我為什麼這麼拼呢 ? 就是不甘願啦 , 寶箱武器收集不完整 , 2%防具沒拿到 ,寶珠沒打出來 , 就是不甘願
(其實最後在拿的武器也只是隼劍改...)

我想再也沒有一個單機遊戲可讓我玩這麼久 , 也不會想再執著於一個遊戲這麼久了
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