路邊的浣熊 wrote:
主要還是要看對電玩有...(恕刪)
我也覺得持續力是個問題
吸引進來這點任天堂做得很成功是毋庸置疑的
像現在很多遊戲都用收集要素來增加黏著力
應該也是因為遊戲類型的發展遇到了創意上的瓶頸
任天堂反其道而行自然引發了大量的吸睛(也吸金)的效應
誠如閣下說的,wii針對的族群是原本就對電玩缺乏熱情的輕度玩家
但在新奇有趣之外,如何保有熱情甚至取代為主流休閒活動卻是一個難題
這很像「一時衝動上了床,生下孩子該怎麼養」的狀況
戀愛容易,相處難啊
對重度玩家而言,wii又有點不上不下
說運動不夠運動,要輕鬆又不夠輕鬆
曾經想過在身上裝個輔具把手臂撐起來
這樣玩wii就不會那麼累了XDD



























































































