熱血小豪 wrote:
move明顯比Wii要靈敏?
Killzone 3 Move Walkthrough (Cam)
13~18秒左右擺動明顯畫面跟不上
48秒換彈匣也是動作完了畫面才跟著動
其實整部影片都能看得出有些許延遲
在需要快時間反應的動作上就會讓人感覺慢半拍
...(恕刪)
直接看MOVE和Wii的比較影片吧!桌球為例...
由以上影片,我想MOVE並沒有比Wii遲鈍。至於你貼的Killzone 3展示影片,MOVE有比較明顯的延遲現象,我覺得是和程式設計與硬體效能有關。要知道影像辨識和三維重建都需要大量演算,MOVE並不像Kinect有另外多加運算晶片,所以MOVE的運算完全靠主機本體。像Killzone 3這種,光跑遊戲對主機而言都已經是重負荷,再加上MOVE的運算,延遲是可想而知的。
PS:話說影片那男生不知是故意的還是自然就這樣,玩MOVE時候前前後後生龍活虎,玩Wii的時候怎麼一副要死不活...
阿公鐵蛋 wrote:
連香港人也不買韓版,...(恕刪)
咦? 不是你...
硬要將有分別的"代理日版"與代理下的"亞洲生產版"混在一起談...
為的是突顯"代理日版"的昂貴...
奇怪...真是奇怪
你的價值觀不是"找便宜的對不便宜但內容一樣的東西"嗎?
原來你看得出分別來?
我還以為一直你都看不出分別耶...

意思是你認為對你論點有利的, 就可分開來談, 不利的則不可比較來談...
你的立論點只是針對wii上東西貴, 而不是代理不代理, 產地版本不同但遊戲內容的問題...
嗯... 很清楚了~

既然針對性的, 沒甚麼好談了咯...
p.s.
我戰b3也是買ps3的亞版...
但我很清楚這與wii的代理版的差別在哪~
路邊的浣熊 wrote:
因為每個人的動態視力不同,
對延遲的感覺也不盡相同,
就用你舉出的影片例子來重新編輯,
看看在20%播放速度下,
使用者的動作跟遊戲畫面反應的落差在什麼程度。...(恕刪)
慢動作看起來的確更明顯一點。在44秒開始,Wii的幾個揮拍動有較明顯的延遲,在1:20開始,MOVE幾個快速揮拍加殺球,幾乎沒什麼延遲就反應了,比我想像中靈敏。
只是以Killzone 3那樣情況,推測是硬體負荷過高以致無法達到瞬間反應,對於FPS來說會比較有影響,特別是連線對戰。若是以後出個MOVE+,增添獨立運算晶片,最好加上雙攝影機輔助三維重建,再結合原本MOVE手把的測量儀,應該會很有搞頭。只要能作到可忽略的低延遲,或許是可以取代滑鼠+鍵盤的FPS新利器。畢竟我對輕度體感遊戲興趣不大,很期待有體感設備能用在FPS上,那肯定會開啟體感核心遊戲的一片天。
Mechaome01 wrote:
慢動作看起來的確更...(恕刪)
你的動態視力看來不是普通差,
連20%慢動作都能看成這樣,
尤其是1:43秒的揮擊,
使用者的手已經超過擊球點來到上方,
畫面上的球才剛被揮擊出去,
這樣也能看成沒延遲,
實在不是一般視力正常的人可以做到。
既然你的標準那麼寬鬆異於常人,
那玩Move或是Wii對你來說應該是都沒差的,
你選哪個玩應該都能很愉快。
Mechaome01 wrote:
只是以Killzone 3那樣情況...(恕刪)
不用推測什麼運算負荷這種沒證據的東西,
就是Move上沒有鏡頭可以看畫面,
游標的移動完全要靠Move上的傾斜跟旋轉數據回傳才能算出來,
Wii因為有鏡頭可以看畫面,
差別就在這裡而已,
有個惡靈古堡4 Wii版可以體驗看看,
去多玩點遊戲比在這邊用自我猜測猜答案要準確得多。

























































































