要強調「容量/媒體單價」的話~
就算去到今時今日,光學媒體還是佔優勢的,不用談了吧?是個人都知道~
但手提的情況...
老實說,SONY本身是有做DISCMAN的,那個碟片轉動的耗電,為了攜帶性作出防震而用記憶體做出緩衝,這些肯定SONY本身都有經驗及知道。
大容量有大容量的好處,但缺點上面提及了,適不適合放在手提上?大家有定論了。
當時的時間空間是不是一定要大容量?
見仁見智。側重的東西不同,結果不同。上面有板友說了,山不轉路轉,SONY外的都用ROM卡撐過來了,你要用不一樣的東西同時包容這些缺點。那麼別人直接說出這些缺點有甚麼問題呢?
提醒一下,要大容量的話,當年有一台主機叫NEO-GEO,卡夾容量是相對當時的大,也是相對的貴,但讀取速度比後繼的NEO-GEO CD快多了。雖然我也覺得這樣賣很奇怪,但這是廠方選擇的問題,不是玩家的問題。PSP在那時技術還未能支持大容量就做出來了,也真的帶來讀取及耗電的問題;直說這樣的問題有甚麼問題?
現在是有人提出「手提機上使用UMD,在這點相對來說老任在媒體選擇上慢人一步」。
我覺得這結論偏頗,指出UMD本身,或是說光學媒體本身不適合用在手提機上,並列出老任使用卡夾的理由,我壓根沒否定過UMD大容量,也沒有提及,只是列出不適合的地方。今天SONY自家的下代手提機也不用UMD了,今天光學媒體的「容量/媒體單價」比肯定還是比ROM卡低的,SONY自己今天的選擇也不能有結論?
huangchilan wrote:
感覺上以老任近期的態...(恕刪)
N64是引入了類比桿為"同綑手把配備"(早期的PS沒有ANALOG STICK)~
也弄了個手把擴充機能... 這點只有DC及Wii有跟進... 不算業界準則~
因擴充機能帶入了震動包~(或許不少人以為是PS開始有的?)
另外一台主機可以接4個手把... 這應該算成為家機標準了, 或許是是至少四個或以上... 雖然這在無線的今天影響不明顯~
不過GC除了... 嗯... 我印像中是最多色可以選的主機...
其他嘛... 嗯... 出了個可以在家機玩GBA的擴充算不算呢? 我印像中超任好像就有類似配件了, 所以也不創新... GC真的是沒甚麼可以說的~



























































































