WiiU CPU比競爭對手都來的慢?

之前也有傳言微軟找了台灣的廠商,
著手下一代 Xbox 控制器的設計!
是個「帶電容式多點觸控螢幕」的控制器!
聽起來和 Wii U GamePad 的概念有點像…
一樣是跟進策略~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GEKKO0936 wrote:
一樣是跟進策略~~~...(恕刪)


如果下一世代的遊戲主機,真的除了 Wii U ,其他兩家也都推出帶觸控螢幕的控制器應戰,
那某些原本說在手把上加螢幕是一件很雞肋的事情的反對黨,大概又要自打嘴巴了!

感覺下一世代的三大家用遊戲主機,不會再出現像 Wii 與 PS3 、Xbox 360 硬體上的斷層,
這麼一來真的要用來分出高下的,就是回歸到最原始的「遊戲軟體」這個部分了吧!
DIXES wrote:
如果下一世代的遊戲主...(恕刪)


這個主題正好就是在說 WiiU硬體斷層..

我個人是樂見於軟體戰 因為對使用者最有利

但是機率太低 因為要是變成 三平台 幾乎一樣(假設狀態)

那一定會有大半遊戲都是跨三個平台

這樣均分下去 任社,MS,Sony 一定不肯讓市場這樣分下去 開始營造"特色"

最後硬體一定又開始東搞西搞了

目前倒是拭目以待任社的走向

WiiU 平板的震撼彈是炸死自己還是像當初體感一樣闖出一片天呢

N3DS台灣版也即將上市 鎖區幾乎可以說是在所難免 亞洲中文市場會怎麼經營呢

只能等時間來驗證了
กิิิิิิิิิิิิิิิิิิิิ ก้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้ ก็็็็็็็็็็็็็็็็็็็็

Ailio wrote:
這個主題正好就是在說...WiiU 平板的震撼彈是炸死自己還是像當初體感一樣闖出一片天呢
....(恕刪)

硬體+好的軟體=好遊戲
遊戲性一直是任社的重點,而它們的設計團隊一直也能發揮硬體的潛實力,這點我倒不擔心~

所以要擔心的還是在第三方軟體的參與度...
(畢竟早期Wii不少非本家遊戲只有"慘"一個字形容...)
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