北美任天堂公司總裁說:PS Move就是一個Wii二代

kamemonster wrote:
但你這樣想令我這也是...(恕刪)

真的很抱歉!讓你這麼生氣,但是我所要表達的真的不是針對個人,讓你這麼生氣真是抱歉了!
但不可否認Wii的數量跟360的數量會多有一部份是玩迷版的玩家撐起的,就事論事請別太生氣了!
專版是為了大家方便討論而非只為了保護的一塊園地!當然你要如此做也是您的自由,只能再跟您說聲抱歉!
jen0309 wrote:
真的很抱歉!讓你這麼...(恕刪)


是是!!
wii跟360會賣比ps3多一點
是迷版撐起來

我就等著看ps3有天駭客真的不爽放出破解的時候
ps3就賣出幾台

懶得跟你爭辯哪家主機賣得好
因為你我都分不到錢
消費者是聰明的
哪家遊戲好玩
就會往哪邊去

但是每次看到主機銷售數量比較時
就會有就是因為xxx所以賣得比較好啦~~等等之類跳針的言論

那我是不是可以說
有360迷版的跨平台遊戲賣得比ps3好
任天堂的本家大作哪套不是賣破百萬?

我們玩家
玩遊戲就好了
好嗎?
jen0309 wrote:
真的很抱歉!讓你這麼...但不可否認Wii的數量跟360的數量會多有一部份是玩迷版的玩家撐起的,就事論事請別太生氣了!(恕刪)


嗯...
好一句就事論事, 其實大家網友也沒有甚麼生不生氣的, 也不會有抱歉的問題, 不過你這麼有誠意...
你去SONY版發一個包含這句"但不可否認PS2的數量會多有一部份是不玩遊戲的AV玩家撐起的,就事論事請別太生氣了!"的題吧...

我想那邊的人也會因為你客觀的就事論事而不生氣的~
所以去吧! 這也是一個客觀的事實, 不過我個人的處事法令我不會無故走到友機主板在無關標題下客觀地陳述這一事實就是囉~
那你去做做看吧... 看來你有做這個的習慣和處事方式~

至於一些板友說玩家應當玩就好, 口徑都對著遊戲商... 這是對的...
但自己喜愛的東西遭到別人侮蔑或借機踐踏, 回應一兩句也是人情所至, 理之所在吧? 更遑論別人的論調是那種"我就是客觀, 我就是玩家"的夜郎國人?
mask123 wrote:
哪家遊戲好玩
就會往哪邊去...(恕刪)

大大說的很對,所以我三台都有買,哪片好玩買哪片,像跨360跟PS3的遊戲我就會選便宜的那一台買,獨佔的就沒得選!玩遊戲就好!
不過以遊戲來說跨平台的確實要算在一起,那是遊戲做的好!
當然玩家玩game就好
誰贏了,錢都不是賺到你口袋去

不過有些事實還是要知道
360並沒有贏PS3
因為360提前賣了一年,這二兄弟目前還是半斤八兩
WII表面上是贏了,但軟體銷售實在不怎樣
PS3....甭說了,加油,好嗎??

競爭是我們樂見的

喔~~MOVE不是WII二代
因為WII都搞同樂GAME,本家獨大
但MOVE就令人期待了
因為MOVE不打同樂,強調核心遊戲
希望看到第三方能在MOVE上搞出新東西來

還有這二種技術也不同......
小孩VS大人
這棟樓實在很有趣, 雖然只有小小的五樓, 但釣出了好幾個會跳針某主機信者
simon9651 wrote:
雖然我有Wii(尾牙送的)~~不可否任,wii的體感真的不錯玩,但一等Ps Move出來,我馬上就要敗入同捆包~~~為什麼呢?因為Wii的畫面根本是垃圾!!


即是未有MOVE之前... PS3是沒有體感的垃圾?
好吧... 每個人也有每個人的看法就是咯...
tamixavier wrote:
這棟樓實在很有趣, ...(恕刪)


所以發言要小心阿

8960470 wrote:
SFC(史上第一台16位元主機 印象中是啦 有點硬凹說)
N64 首創3D操蹤的方式
GC........想不出來有什麼創新的
WII 將體感技術帶入遊戲主機中
...(恕刪)


SFC
其實沒有太多的創新玩法,當然基礎的性能提升是一定的。
與SONY合作的CD-ROM,也只是牽制SEGA、NEC的硬體...

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N64創新點的話
1.類比搖桿,拇指輕推人物變慢走,拇指重推人物變快跑
 與平面的十字鍵相比,類比搖桿也更立體了。

2.磁氣系統,因為N64採用卡帶格式,無法推資料片形式(如當時:機戰F、SS光明與黑暗三部曲)
 所以磁氣系統目的要改善這項缺點,以定期推出磁片來幫遊戲做關卡更新,甚至玩家自創。
 不過磁氣系統實在太晚出了,又採會員制必須簽約導致使用者極少,過沒多久又進入新世代,使得
 磁器系統成了曇花一現.....。裏時之笛最後也取消發行,隔幾年才在GC以特典模式推出。
 另外磁氣系統還能透過電話線來線上對戰,下載試玩等等。

3.將手把規劃成4插座,同樂再也不必買多人連接器了
 另外還有在手把插記憶卡、震動包、麥克風

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GC有創新玩法,但對應遊戲不多
1.GBA連動玩法
 四人之劍:你進小屋看GBA螢幕,在廣場則看電視螢幕。
 FFCC:則把GBA螢幕當作道具裝備欄操作介面,電視螢幕當群體戰鬥畫面。
 兩款可算將雙螢幕玩法搬上家機,這種玩法在NDS或許似曾相識,但NDS也是後來才推出的。
 兩款玩法在當時頗具爭議,有人提出綁手腳,同樂經費貴,以及操作道具介面可簡化不需GBA等等。
 且這種玩法也在後來掌機WiFi及連線遊戲給取代,但不可否認這兩款的玩法也算少見。

 還有一款比較少人知道的NAMCO小精靈連動玩法,沒有實際玩過,但看起來蠻有意思的
 1台GC三支手把與1台GBA連動,類似鬼抓人玩法,人看電視螢幕,鬼則看GBA螢幕
                        人在明,鬼在暗
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