北美任天堂公司總裁說:PS Move就是一個Wii二代

路邊的浣熊 wrote:
http://www...(恕刪)


撇開一部分把亞洲軟體銷售狀況當成全世界狀況的人不談,
Wii的銷售對象還真的是以輕度玩家居多。

不過以市場規模來看,輕度玩家的市場比重度玩家市場大,
所以針對輕度玩家為主的Wii的遊戲賣得最多是很合理的情形。
路邊的浣熊 wrote:
http://www...(恕刪)

若針對遊戲來說,撇開獨佔遊戲,PS3與360跨平台遊戲應該要合併計算,因為不管是在PS3賣還是360賣出的跨平台的還是同一家遊戲廠商出的!
jen0309 wrote:
若針對遊戲來說,撇...(恕刪)


你以為資料有分開嗎? 圖表裡就是各平台軟體銷售總數的Life Time Date,
又不是算了360版的COD:MW2銷售就會在PS3總銷售剔除PS3版COD:MW2的銷量,
結果就是2008年Wii軟體銷售量占48.2%, 2009年占45.5%。
inoue555 wrote:
撇開一部分把亞洲...(恕刪)


Apple都宣稱Apple Store的遊戲title數大幅超越NDS了,
Wii遊戲總能算遊戲吧?
當然「高爾夫球-猿-」可以不用計算啦....
路邊的浣熊 wrote:
Apple都宣稱Ap...(恕刪)


你誤會我的意思了。

我是指,
同時身為針對輕度玩家的遊戲平台&遊戲銷量最高的平台,
這兩件事並不衝突。
inoue555 wrote:
你誤會我的意思了...(恕刪)


我也沒怪你什麼啊~^^||
只是從數據就可以看出來, 遊戲市場目前是什麼樣的狀態,
目前的HD平台上需要投入的開發成本跟銷售量根本無法取得平衡,
也點出了核心向市場所存在的問題,
核心玩家人數並沒有突破性的增加,
但是單一Title所需的開發費用卻是PS2時期的6倍,
在PS2時期能讓廠商放心投入開發的大作,
到了PS3/Xbox360時期其續作就有辦法賣到PS2時期的6倍以上嗎?
當然是不可能, 遑論投資龐大開發費在新Title上了,
所以才會讓這世代很多廠商慘賠, 工作室關閉,
當玩家還在用核心玩家輕玩家分你我的時候,
遊戲廠商卻沒有什麼這種只為固定客群服務的閑情逸致了,
當然, 也有急病亂投醫, 以為隨便做做遊戲到Wii上就能賺錢的廠商,
這些title的下場大多也是十分悲慘。
因為他們以為輕玩家客戶是沒有遊戲經驗的笨蛋,
但是哪有可能有幾萬幾十萬個笨蛋客戶被他們騙到呢?
然後再來抱怨Wii上面都是任天堂在賺錢,
卻沒想過那是因為任天堂對自己旗下遊戲的要求有多高,
不管是核心玩家向的銀河戰士系列或是薩爾達系列,
或是輕玩家向的Wii Sports及Wii Fit,
他們做到的是推出適合目標客戶並且內容豐富的軟體,
不管是平價拉麵店還是高級法國菜,
做到「好吃」才是對自己職業的尊重吧?
路邊的浣熊 wrote:
我也沒怪你什麼啊~^...(恕刪)


個人覺得開發費用什麼的讓廠商去煩惱就好,
身為核心玩家還是想玩口味重一點的。

反正重度有重度的市場,輕度有輕度的市場,
輕度的市場比較大;重度的市場比較死忠,
各有利弊。

對我來說只要有遊戲玩就好了。
inoue555 wrote:
個人覺得開發費用...(恕刪)


核心玩家一個人買6片遊戲就可以永保廠商繼續製作核心遊戲了,
再說, 真的是核心玩家, 也玩RPG的話,
我誠心推薦應該去買Wii的XENOBLADE來玩玩,
這片的劇情, 戰鬥系統,成長系統, 主線長度, 副線數量, 收集要素堪稱是核心中的核心了,
當然也是有畫面=核心為唯一思考的玩家在,
只是專業影評如果只看電影畫面漂不漂亮就可以叫專業影評的話,
我也只好承認想叫自己核心玩家的人都是核心玩家了。
路邊的浣熊 wrote:
核心玩家一個人買6片...(恕刪)


若只有畫面華麗,一樣禁不起考驗的,
畫面華麗在次世代主機上只是個基本要求罷了,
金玉其外的遊戲不會有太多人掏錢買的。

而且,遊戲性等級相當的作品,
華麗的玩起來自然還是比不夠華麗的爽度高一些。

比較一下MH系列在Wii和360上表現的差別就知道我的意思了,
不是說發在Wii上的遊戲不好,而是Wii的硬體的確還有不少進步空間。

個人對純RPG失去興趣有一段時間了,
比較喜歡掌機上的A-RPG和SLG,在外頭打發時間很好用。
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 10)

今日熱門文章 網友點擊推薦!