借了我老弟的PS3和Wii來玩
說實話我從紅白機後就再也沒碰過TV Game了
其中只有一段時間借了一台PS2玩真三二
PS3給我畫質上的震憾~ 就這樣
Wii給我對遊戲機失去已久的熱情
我寧可等Wii幾個月~ 但不覺得有什麼理由非敗PS3不可
比規格, Wii差遠了~ 但那又怎樣?
PS3可以做雙截棍搖桿沒錯~ 我相信SONY百分之百有能力做
但事實上, 現在就是沒有~
等到他出了更酷更炫的控制器 ~我或許會考慮買一部
但等到那時後我客廳早擺了一台Wii了~ 我是不是還要再一台PS3??
商場上不是只靠技術~ 產品策略, 行銷和後勤都是關鍵~
PS3只贏一項~ 輸了其他幾項~ 那還有啥好說的~
我只相信我眼見的
Wii大賣~ PS3差一截~
規格好不見得就是王道
PS3仍有很多優點~ 只是以目前的情勢
Wii 暫時勝出~
PS3還必須要克服很多問題來追趕其他兩家廠商的出貨量
還有遊戲廠商的幫助~等個大作吸引人氣~
否則一路當老三~ 要翻身不容易~
任天堂等這天等多久了~ 雖然有皮卡丘的加持~
一路敗下來, 他能撐到Wii已經很不容易了~
90年代兩個例子~
IBM OS/2 vs MS Win95
Intel vs Apple
以上的勝利者是以技術勝出嗎??
萬能的天神 請賜與我嘴砲的力量
遊戲開發並非永遠不能夠用到PS3的優勢. 只是SONY推PS3的時間太趕. 他們來不及開發出真的可以用到PS3性能的遊戲. PS3比最它的時代超出了一點, 約一年. 但SONY趕鴨上架其實是有他們的考量, 這是考慮到在MP3及電漿/LCD電視上失敗的教訓(明明早就有技術, 但是太過保守而固守CD/MD及CRT電視)
因為遊戲機市場要進入有困難, 遊戲機一個時代可有數年之久. SONY考量到, 在環境還沒有配合好就推新商品, 最多只是先期多虧一些而已. 但是如果實產技術上被消費者感到沒有趕上潮流或落後對手, 那就只有死路一條. PS2仍然賣得很好(在美國仍然outsold Xbox360) 但維持以現有的機種去應付Xbox360是不行的. 所以持續保持PS系列是市場上最先進主機的地位, 才是最重要的. 因為SONY不敢再冒長期落後對手的險.
Xbox360比較保守是因為MS和PS在策略上的用意不同(這是因為二者在市場的地位不同). MS如果推像PS3這樣子的創新主機對自己是沒有好處的. 它需要穩定的環境來增加玩家對他們的信心. 沒必要增加不必要的風險. 但是在MS自己稱霸的地域, 盡管大部份的現行軟體都還沒有64位元的版本, 大多數的電腦核心也都還是32位元. 他就先推了64位元的OS. 這是同樣的原因. 反正我先推了, 你們自然會慢慢追上來.
有人說了, PS3主機又沒賣很多, 遊戲商為什麼要去努力開發用戶還不多的PS3遊戲? 聽起來有道理, 但是事實上, 遊戲市場沒有那麼簡單. 遊戲機市場不是擺地攤, 看什麼好賣就可以賣什麼. 當遊戲不是UNIVERSAL版本時, 企業根本不能自由進出. 一切都是策略考量.
SONY事實上綁住一大票的遊戲商, 他們是非開發不可.SONY靠什麼? 靠PS還是遊戲機的霸主, 遊戲商及通路還是對要對全力支援(正是因為要賺錢, 不敢不抱SONY大腿來開發PS3遊戲, 目前市佔最高的PS2還是SONY的, 大部份遊戲廠商都要靠PS2版存活, 很多遊戲根本只有PS2版). 另一個就是新力錢多. 可以燒. 所以這個市場會存在很長的一段時間. 那麼遊戲商也沒有可能選擇現在就和SONY翻臉.
總歸一句話: 遊戲開發是要時間的, 大部份和PS3合作的廠商的開發及排程工作早在PS3上市場很久就已經展開, 不可能現在才賣二個月, 看了銷量平平就說我遊戲開發要終止. 他們早就都已經都下海, 都上了PS3的船了. 相反的, 就是因為PS3的銷量平平, 所以這些廠家更要努力讓他們的遊戲能在PS3的加持下發揮出更棒的效果, 不然PS3要是倒了, 不單是他們的PS3版的遊戲賣不出去, 他們為了要在PS3上開發遊戲所付的權利金及技術上的固定成本(都已經投入了)都要虧光了.
所以遊戲廠最後還是會推出適合PS3的遊戲. 各位光看現在沒有配合度一流遊戲, 其實只能說PS3在現在還沒有吸引各位出手理由. 但是遊戲支援的情況在2007年會改善, 配合1080電視的市佔率及銷售在歐美日節節升高. PS3在二年內會有很大的利基出現. SONY的經營層並非一群笨蛋. 他們等的是廣大PS2用戶的PS2大限到了要換機時選擇PS3. 那時才是決死點.
至於wii, 任天堂主打的是價格低, 遊戲型態不同, 可以作家裏第二, 第三台主機. 所以對他們而言, wii可以開發出PS2換機以外的新賣點. 作為一個新賣點主機, 他的銷量噴出是應該的. 因為這不涉及換機市場. Xbox360則是將正面對上PS3, 搶PS2的換機潮, 那時才是好戲的開始. MS讓Xbox搶先上市是一好招. 用意就是搶先換機的人. 但是事實上這一年的時間有沒有爭取到足夠的空間? 現在暫時是存疑的. 以美國銷量來說, 2006全年的銷量, PS2可能還是超過Xbox360(年終銷量在Xmas期間仍未算出). 由於PS2主機的成本實在已經很低. 降價後毛利還是很高, Xbox可能沒有佔到什麼便宜. 而在遊戲銷量上, 全球一億台的PS2當然大勝(這就是SONY可以號令遊戲廠的真正王牌)
BoBo並非是以玩家的身份來說我喜歡什麼機器. 只是站在產業分析的角度來看而已. 2007下半對PS3來說才是真的關鍵的時刻. 現在就說SONY失敗或PS3不行, 真的是太早了. 不過wii的上市城功倒是證明了產品的定位正確. 這一點的後續發展很值得觀察.
變貴自然不在話下,但是對遊戲開發來說,有什麼改變?
Wii的開發廠商要做的是提昇畫面的品質,操作方式及遊戲設計是不用變的
PS3的開發則麻煩了,操作方式及遊戲設計都必須大改,幾乎等於截然不同的新遊戲
舉例來說,大家可曾在PC上、或PS2上玩Golf?右彎要怎麼表示?輕輕打又要怎麼表示?所以多年來只能延用那個可笑的轉圈圈或鐘擺游標介面
再舉例來說,大家可曾拿劍砍過人(當然是在遊戲中)?輕輕砍要怎麼表示?能不能用力砍到一半後悔了改成慢慢砍?所以以往的遊戲中只見武器及招式越變越複雜,可能再加上道具,遊戲才會好玩多變
除非PS3現在立刻加上感應手把,否則未來加了也一樣沒軟體可玩
,有時候畫面會變黑白的
,我把ps3ep跟wii裝上去玩,發現的畫面都麻一樣
!又沒有感覺ps3的畫面特別好
,反而覺得wii的360度陀螺儀比較好玩
,ps3的6軸就沒什麼感覺!