yagami0226 wrote:昨天在女友和小表弟的...(恕刪) 撿拾道具的時候,如果不是必入手的訊息或資料道具石時建議可以一下收手一下撿,來回多做幾次,因為會有靈體吃豆腐會有徵兆(畫面變暗)一有徵兆就收手就可以避開靈體的吃豆腐攻擊拿到強化用的靈石(數量時少時多,不確定)
hotcokla wrote:想知道大家通關后, ...(恕刪) 海咲的造型好像NANA,流歌那造型好像是倩影殺手...呵呵~~想到以前玩刺青之聲,半夜關燈戴耳機(熬夜偷玩,怕吵到家人),結果只為了拍一張“好看的”照片,跟裡頭最恐怖的阿飄(眼睛穿繩子的那位)纏鬥2~3小時,剛開始PK冷汗直流,到最後氣到差點摔機子(因為拍不好),從此之後對「零」這遊戲免疫了...哈哈!現在玩月蝕的假面,還不習慣搖桿,只要照片沒拍到,不自覺還會罵髒話...我太入戲了
sshitman wrote:我看我是很難破關嚕~...(恕刪) 上面那個下載連結已經失效,用以下這個連結下載破關檔吧。。http://rapidshare.com/files/139208173/R4ZJ.rar.html
零這系列我是從wii U的濡鴉之巫女開始接觸的,應該說我是因為這款遊戲特地去買wii U這台遊戲機當年藉由千森直播主的影片攻略將日文版通關,後來2021年這款遊戲跨平台到PS4而且是中文版,當然要再入手一次通關一次,其實有玩過wii U版本的朋友再玩PS4版本就會發現,wii U版的畫質比PS4還精細,尤其是皮膚紋路跟濕身後的衣服呈現,在PS4上明顯的感覺有一種朦朧改感言歸正傳,過了幾年月蝕的假面也復刻在PS4而且中文化然後實際遊玩才發現跟濡鴉的操作流暢度完全不能比,我指的不是人物跑動的小碎步,這個我從遊玩影片就知道了,卡頓的點是在於視角的轉換常常會原地轉圈圈,後來才知道原來這是wii時代雙節棍搖桿的遺毒,轉換成手把時沒有盡心優化,使得這點在跟鬼搏鬥時體驗感很差在劇情面我認為月蝕強過濡鴉許多,早年遊戲製作在運鏡上真的很會營造氣氛,故事內容也比較有深度每個角色的遭遇連動著整個大謎團如何解開,濡鴉在這部分就做得不好,應該是預算時間都拿去做角色建模了吧,另外月蝕主要是在有限的物資下可以把恐懼感堆滿月蝕的主要人物每個都可以牽動整個劇情,但濡鴉裡的百百瀨跟冰見野好像就是插曲了,跟主角群就單純是委託人的關係,但月蝕就是像一部電影般的分段陳述最後再將拼圖完成,讓人驚嘆原來是這樣的感覺在濡鴉裡廢到有剩的靈石燈在月蝕裡卻是攻擊範圍超廣又好用的武器接下來就等明年2月的零 真紅之蝶 重製版,希望操作人物的方式可以針對搖桿進行優化