[外電消息] 任天堂面臨投資人要求改變策略的壓力

搞了半天 分析師=網路上的嘴炮師

這讓我想到手機內建相機這件事情

我第一支法國製 SE p800 可以拍640x480的照片

之後陸續更高級手機出爐, 強打照相功能的手機非常多, 現在sharp 還有1600萬像素 CCD

跟感光度 12800 的手機...

那麼. 手機取代相機了嗎? 記得那時候 一堆分析師, 嘴砲王, 願景王, 預測王 之流

紛紛預測手機將取代低階DC... 結果呢.

唉. 當真嘴砲無敵阿~~

智慧手機在如何當道, 也改變不了那是手機.講電話 用的

免費軟體很多? 哈哈... 分析師大概只玩憤怒鳥吧...

但是.....玩家會因為這樣不去關注 DS, WII, PSP, PS3, X360 會發售那些遊戲嗎..?

老任阿, 把本業顧好吧. 手機遊戲畢竟是手機遊戲, 抓的方便砍的也容易

好好把"掌機" 做好吧. 或許市場會壓縮, 誰叫你自己去挖個啥藍海呢?

搞到一堆四不像的分析師跟規格控 跑出來數落東數落西 囧

請對玩家負責, 好好把遊戲做好就好了, 分析師甚麼的, 笑笑就算了.


koduck0146 wrote:
紛紛預測手機將取代低階DC


Flickr 社群內最熱門的相機是Apple iPhone 4喔

智慧性手機改變了市場結構 就是這件事而已

核心玩家只是所有玩家的一部份

不管哪個社群 就是指"那個社群"罷了

所以IPHON4 在 那個社群很紅 也不意味它取代低階DC. 甚至是其他相機.

那個社群僅能代表會隨手機拍照並分享照片到網路上而已

況且手機直接拍照就可分享, 這沒有甚麼大不了的. 就是方便罷了.

IPHONE4 到頭來還是手機 就是手機

相信很多人拿它來上網瀏覽的時間, 說不定比用手機玩遊戲的時間多很多.


=====================================================
核心玩家的定義就模糊多了.

只要會關注, 並掏錢買 VEDIO GAME的就叫做核心玩家

差別就是輕度重度..

如果老任做不到輕玩家這一塊市場 那就算了, 要把本業顧好. 那才是真的

哪一天apple掛了, 還是會有banana出現.

vedio game市場還是很大, 專注在這上面也不錯. 不要左顧右盼, 到頭來兩頭空.
flickr是全球最大的網路相簿
應有一定的參考價值
koduck0146 wrote:
就是方便罷了.

方便就是最大的賣點了
不然不會一堆人在乎手機拍照品質了
一般人每天一定會帶手機 但不一定會隨身帶相機
koduck0146 wrote:
如果老任做不到輕玩家這一塊市場 那就算了

開拓輕玩家市場的就是老任啊
PS世代操作越來越複雜(八個控制鍵+十字鍵+兩個香菇頭,還有START和SELECT)
TV GAME變成老玩家專屬的娛樂 輕玩家想入門變的困難
NDS和WII帶來的社會現象是有目共賭的
四五十歲的阿伯會問Wii要去哪裡買 十幾歲的女孩會問要怎樣才能玩任天狗
這都是老任打出來的新市場
然後現在smartphone又打出了另一塊新市場

DQ有個原則 一定要發行在銷量最高的主機上
哪天發行在iPhone上我也不會覺得意外
網路相簿就是網路相簿

就是那一個社群的人會這樣做

但會這樣做僅能代表那個社群的人是這樣, 但就算這樣還是不能讓DC消失

這就是因為產品的差異化. 手機不能取代相機, 再方便都一樣

另外拿手機拍照的人很多, 但拿手機不拍照的人我想更多.


扯遠了..



同樣的手機也不是掌機, 市場區隔不同, 或許重疊, 但著重在某一塊又何妨?

老任的本業就是電玩, 使用者年齡層也很廣泛

就如同一堆呆子嘲笑神奇寶貝小孩玩意, 殊不知很多大人也在玩

同樣的, 嘲笑任天堂是子供機的也大有人在, 但其實任社的客群是從小到大都有.

把自己的本業做到最好. 大海本來就是善變, 潮流來快去得也快

掌握到一波可以大賺, 沒跟上就把自己該做的事情做好, 才對得起這些玩家


DQ本來就是對王者的嘉勉. 但要出在手機根本不可能.

DQ9 如此出色的軟體出在DS都引起這麼多紛擾, 更何況出在一個小螢幕手機.


人人有手機, 但手機不會變成掌機, 因為掌機還是有其需求

所以不要把手機這一類的東西神話了, 以為它能取代很多東西.


但若遊戲製作公司想要把已故作品移植再賺一次, 那也很好, 物盡其用吧

但請顧好VEDIO GAME市場. 尤其是老任.


其實如果手機遊戲的興起將造成掌機的沒落這種說法是成立的話
那同樣的使用人數最多的PC主機加上免費即玩的網頁遊戲越來越風行
理當衝擊PS3 XBOX360 等家用主機
投資人是否也該叫這些公司別再做TVGAME了

輕遊戲讓一些本來不玩遊戲的人成了新玩家
但不代表老玩家從此都只玩輕遊戲
市場區隔這道理就這麼簡單

IPHONE是很成功的智慧手機
因為使用者多
所以遊戲公司當然會注意投入這個市場
但蘋果並不是把IPHONE當遊戲機在做
只是剛好可以讓手機和遊戲相輔相成而已

重點還是使用者的數量
任天堂現在遇到的問題過不久IPHONE也將遇到
可能是其他對手推出規格更好的手機
可能IPHONE5或6並沒有讓人驚奇的新功能
無論是什麼原因
只要IPHONE不再是手機使用人數的王者
遊戲公司必然轉向其他平台

現今IPHONE的榮景在過去的NOKIA及MOTOROLA也看得到
但市場變化總是快的讓人訝異

今天的情況是很多人手上有IPHONE
剛好APP STORE上有看來不錯玩的遊戲就玩玩看
這當然是個市場
但如果不像其他掌機那樣
會讓人因為特定的遊戲而有購買主機的慾望
IPHONE和掌機之間的區隔永遠都在

很多玩家可以因為各有想玩的遊戲而同時擁有NDS和PSP
但是手機只有一支

小林仲彥 wrote:
單純一點來看,手機主...(恕刪)


同意你的看法!

不過還是要先就有觸控功能的智慧型手機來談
畢竟能夠透過market機制購買到同時為掌機與手機開發遊戲的廠商還是只有android或IOS等系統
以這些系統來看,觸控功能成為了必須項目
再來看這些系統傾向的人機操作界面
為了讓觸控面積越大
大多將螢幕那一面的按鈕簡化或減少
讓整個造型比較乾淨,有整體性
自然很難再看到所謂的方向鍵出現了
頂多是保留一些功能鍵或是快捷鍵

所以你說這樣的介面是不是可以做為一個合適的遊戲機介面
我想大家的答案都是否定的
了不起就只有堪用的程度
所以最常被詬病的是遊戲開發商將遊戲移植到手機上後的操作性問題

再回到耐用度的問題
說實在的,也只是所謂"設計規格"上的定義而已
手機品牌廠想要定義按鍵的耐用度高一點
或是掌機廠商想來個偷料cost down
可能結果跟你心裡面的答案就會剛好相反了
(以上只是假設,並沒有暗示哪間廠商如此,假設應該不犯法吧_φ(・_・)
其實大家也都知道不管是手機還是掌機
很大的比例是來自於世界工廠
講到設計代工,也就那幾家ODM
講到生產組裝,也就那幾家衛星廠
想要"按鍵"耐用點,只要設計的好,壽命規格拉高,用料實在
但是相對的,成本就會被抬高
如此一來,想要買到便宜的手機或是¥15000的3DS,ma......
goodbear wrote:
同意你的看法!不過還...(恕刪)

若要觸控手機有同掌機耐用度...
最好的方式,就是直接移植掌機按鍵

但以手機機構設計師來說,在追求輕薄的潮流
這也是不可能的...

就拿Xperia PLAY來說,官方說法是遊戲專用按鍵
但手感紮實度上,輸PSP太多
耐用度我可能也要大打折扣...

至於1.5W羊的3DS,我不擔心品質
任天堂也沒必要在這種風雨交加的浪頭上搞爛3DS
因為3C產品本來就有降價的空間
這在製造3DS的前置作業期間,就一定會討論定價
他只要販賣3DS,在通路或營運上不賠錢就好
我想品質部分,2.5W羊和1.5W羊,其實都是大同小異的!!

任天堂的獲利來源,其實有研究的人就知道
絕大多數都是來自於遊戲,若主機推廣不出去
又怎麼去衝高遊戲銷售量...


路邊的浣熊 wrote:
簡單說一點,容易流手...(恕刪)


手汗分兩個方面來講

如果是因為手指與螢幕間多了類似手汗這樣的介質
而降低了觸控的靈敏度
這的確是有可能的
至於會降低多少,這是另外的research了

如果是擔心手汗去造成觸控薄膜的損害
雖然觸控元件比較不耐濕氣
但是觸控元件隱藏於玻璃與機殼之下
除非手機的防潑水設計不好
不然手汗也不容易浸蝕到觸控元件

至於解析度的問題
我認為一部分在於輸入方式
一部分在於軟體(遊戲)的設計配合

目前的電容式觸控解析度並不會比電阻式低
是因為電容式作動要透過手,而電阻式可以用任意筆狀物當觸控筆
自然作動的精準度(觸控面積)會不同
而在這兩種先天使用方式有差異的情況下
如果軟體開發商用一模一樣的輸入模式來設計遊戲
那玩家們一定會感覺到電容式會比筆觸控的電阻式來的難操作

不過不久會有另一個例子來觀察浣熊桑的論點
是否電容式會如浣熊桑說的那麼不堪
不用與手機來比較,一樣都是掌機
PSV跟NDS的觸控相比,是否PSV會比較差?
我倒是覺得,軟體(遊戲)的設計會影響比較多

說實在,再怎麼樣的觸控模式
可能在操控性上不會比實體按鍵與十字鈕來的好用
不過觸控的賣點就是在於與螢幕結合後營造出來的"直覺"操作
重點還是如何設計出能夠配合這樣硬體的軟體
至於當初NDS選擇電阻式的方式,以當時的時間點來看
不管是技術力還是成本考量,都是合理的
而且使用的是小尺寸低解析度面板來看,觸控解析度根本不是考慮的問題點
但是以現在市場規模傾向,再經過一兩年後的技術力發展與降低成本
不見得任社後續機種仍會偏向電阻式不可

最後
看來我自己已經把討論內容與主題拖離太遠
講這麼多主要還是發自以下的論點
電容式觸控的壽命(durability)不見得比電阻式來的差
而且電容式的耐用還是用來打擊電阻式的優勢之一
這只是物理性質,了解原理便能知道為何
或許是某些品質上的問題讓人會以為觸控就是不耐用的感覺
只能說為了將產品低價推上市場,在想盡辦法降低成本後的妥協吧
goodbear wrote:
手汗分兩個方面來講如...(恕刪)


我可以跟你說,
不是有可能,
是根本就會,
甚至會嚴重到完全無法操作,
對於需要精密操作的掌機/家機遊戲來說,
這樣的操作裝置,
可靠度相當的低。

至於會不會造成損壞什麼的,
根本不在考慮範圍內,
因為在無法有效輸入的情況下,
跟裝置損壞造成的困擾是等同的。

以遊戲機的需求來說,
輸入裝置耐不耐用不會是重點,
以現在的技術來說,
不致於會使得產品有耐用度上的問題,
但既然是遊戲機,
如何有效的輸入指令才是硬體開發商關心的部分,
以目前的電容式觸控技術來看,
怎麼樣都達不到目前掌機/家機遊戲的要求。

文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 9)

今日熱門文章 網友點擊推薦!