[外電消息] 任天堂面臨投資人要求改變策略的壓力


小林仲彥 wrote:
至於1.5W羊的3DS,我不擔心品質
任天堂也沒必要在這種風雨交加的浪頭上搞爛3DS
因為3C產品本來就有降價的空間
這在製造3DS的前置作業期間,就一定會討論定價
他只要販賣3DS,在通路或營運上不賠錢就好
我想品質部分,2.5W羊和1.5W羊,其實都是大同小異的!!


是不需要擔心,因為品管都一樣

只是在如此大幅的降價
代工廠會吸收多少的cost down要求?
在這樣的要求下任社給了多少的compromise?
殺頭的生意是沒人做的
在3DS的產品周期還沒到預定的時間就有如此的降幅
任社內部絕對做好了評估與打算
但是這會有多痛,不是隨便外面的人可以窺知的
只有等財報出來之後才會知道

品質這種東西很抽象
當"大部分"user對某些問題沒有發現或抱怨時
這個問題就不會構成品質問題了
這是目前世界工廠的水準
並不如以往MIJ商品,就連user不太容易注意到的細節都有堅持(こだわり)
路邊的浣熊 wrote:
但既然是遊戲機,
如何有效的輸入指令才是硬體開發商關心的部分,
以目前的電容式觸控技術來看,
怎麼樣都達不到目前掌機/家機遊戲的要求。


這只是靈敏度設定的問題
不過若是浣熊桑所說遊戲需要的精密操作
其實也沒有到那麼高
畢竟是遊戲,多少會有些許的容錯設定在內

所以我說既然浣熊桑覺得電容式觸控技術無法達到遊戲機的要求
那可以看看第一個導入電容式觸控技術的掌機PSV究竟能否有所突破
還是問題一堆,連遊戲基本功能都是問題
看它上市後的評價就可以知道了

以下為部分PSV硬體規格

螢幕:前方觸碰螢幕:5吋 (16:9),960 x 544,約1千6百萬色,OLED 多點觸碰螢幕,電容性
背面觸碰板:多點觸碰板,電容性

來源
http://asia.playstation.com/psvita/tw/cht/specifications.html
任天堂不能自己搞一個智慧型手機嗎?
反正網路購買遊戲的平台它都已經有了
如果能自產自用,那到處都是自家的作業系統了
又何必強大如三星,HTC還得靠ANDROID
NOKIA也不會捨棄自家系統而投靠微軟了

況且你是遊戲掛,自然都朝遊戲想
但手機apps除了那幾個憤怒鳥啦,遊戲在手機apps付費下載統計上,比率很小
拿起我自己的iphone....
我其實也只玩某幾個遊戲,還是其它的生活、資訊、工具類才是真正花錢去下載來用,使用頻率也最高
小孩玩ipad也大都是看童書、益智方面的apps
遊戲...少的可憐

如果仼天堂真的搞了個手機
那能賣啥??
要搞....微軟資源這麼多,會不做嗎??為何微軟還不出手機呢??(有啦,出過二款,沒十天就宣布回收了)
我的小孩,今年小六了,第一次玩FF、認識FF,就是在iPhone上。

他們班上同學,有所謂的掌上型主機,據我所知,不超過六個。

出門搶著拿父母手機玩的,倒是一堆.........

像我家裡也有xbox360、Wii,但是,他卻最喜歡跟同學玩那款小心有手榴彈....pc線上遊戲。

我舉我家小孩的例子,只是想說:這時代可選擇的玩意太多了,互相競爭下,壓縮到原有利潤與市場,是一定的!

所以,投資人緊張,也是很正常的!
racingshop wrote:
如果能自產自用,那到...(恕刪)


簡單的來說就是,大家都忘記手機的真正目的了,這也是為什麼我很討厭Iphone跟HTC,一直在誤導大眾視聽。買智慧型手機打電動很好玩沒錯,可是很爛,很像在玩以前486、586的電腦遊戲



像Iphone,號稱可以玩3D遊戲,結果玩個快打旋風4(才2D耶),累格到死,還慢動作咧,接combo還不一定能接到招(變慢打旋風了)

跟XBOX360的比,XBOX360的快打旋風4就很順,接招也不會累格。玩過XBOX360的快打旋風4,再玩Iphone的,我只能說,電視遊樂器還是有其存在的必要。
會存在但銷量會受影響

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Loompster wrote:
簡單的來說就是,大家...(恕刪)


這...這...
你玩到一代的iphone嗎??
我手上是iphone4跟ipad1,都很順呀
不過實體按鍵當然爽快且正確的多(我有ps3)

只是實體按鍵掌機雖還是有市場
但是會玩掌機的,打發時間的族群不少
既然只是打發時間,那手上的電話(這幾乎人人必備品了)也能玩遊戲的話,自然取代了一般的掌機
這也是為什麼掌機市場衰退了

我是不懂啦
智慧手機能玩遊戲有什麼錯
還是電腦依然只拿來工作寫程式就好??
不能上網,不能玩game??
社會都己經多元化了
難不成出門還要帶著
一隻手機接電話
一台ipod聽音樂
一台電腦上網
一台掌機磨打發時間
全部整合為一,不好嗎??
現代人...現代生活...
任天堂問題並不在它有沒有走自己的路..

它最大的問題在於它並沒有針對趨勢提出對策...

它根本就沒有備案...所以當它的創意已經普級的時候..

Wii就相對沒有競爭力了..掌機也是一樣..

當它對手都有觸碰螢幕能夠創造跟它同類型的遊戲時

DS系列的優勢在哪???



時代已經變了..創意這種東西已經不是遊戲最重要的一環了..

現在最重要的就是畫面..畫面..還是畫面..

至於玩法..基本上都千變一律 換湯不換藥..

從Wii的風潮過後就可以發現..

玩家在普遍嘗鮮過後..接受新玩法的人根本比想像中的少




所以各家廠商寧可把資金投向畫質的開發..

也不會想去改變使用者遊玩的習慣

大家可以看看過幾年肯奶或是move會不會被三廠給遺棄掉..

就跟那六軸感應一樣..不是完全無視就是雞肋功能..

大家終究還是回歸到多邊形與硬體的比較..


慢慢的..當創意比不過硬體的進化時..

Wii很自然的就被認為是上世代的東西了..


我自己也有智慧型手機..
玩過一陣子app之後

我只能說不是不行..

但是手機這種東西想要完全取代掌機還有一段很長的磨合期..

光拿其中續航力來說好了..3DS續航力就被砲上天了..

你就看看到最後手機要打電話要看臉書要聽音樂要玩遊戲可以撐幾著小時好了..

沒有想像中的那麼樂觀..




老任自爆是預料中的問題..目前這三家硬體商誰沒自爆過..

只是資本夠不夠再爬起來而已..

跟智慧型手機的崛起一點關係都沒有...

也不是什麼東西都整合在一起就可以發揮出每個功能100%的實力..

kirishima90094 wrote:
任天堂問題並不在它有...(恕刪)


以Square Enix來說,畫面比較好的APP game,都要台幣450。但是說真的,除了粉絲,有多少人會花450買個APP??

那如果下次出個畫面更好的,一個APP要價1000多台幣,有誰會買??一直說APP很好,對啊,APP很好啊,Iphone有JB會比較好吧。我相信有更多的人認為,APP超過10塊台幣,就已經讓人怯步了。


回主題的話就是,如果投資人硬要求任天堂出APP,那任天堂可以繼續出老招啊,讓Wii跟Ipod touch、I phone、自己的3DS連動

不過這樣做會被遊戲給限制住,只能做些養成遊戲,或是遊戲王之類的卡片遊戲、文字遊戲。
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