[外電消息] Wii U可否提供獨特遊戲體驗為成敗關鍵

[外電消息] Wii U可否提供獨特遊戲體驗為成敗關鍵

[外電消息] Wii U可否提供獨特遊戲體驗為成敗關鍵

以下是Gamespot編輯群在採訪落幕不久的E3 2011美國電玩大展後,針對任天堂Wii U所做的討論重點。

Q:任天堂這次推出Wii U是否是新瓶裝舊酒?有人認為任天堂好像有種會以創新將自己逼向絕境,因為它總是會推出很新穎的產品,但到頭來好像大家都不知道怎麼使用,只有它自己知道如何運用,這次推出Wii U也好像也跟當初推出Wii一樣,也有類似的問題?

方向鍵與搖桿在遊戲機上用了好幾年,但最近幾年則整合了觸控螢幕、陀螺儀,現在又有平板控制器、又有與相機連線、語音控制等功能。而這些功能在遊戲上都還沒有完全發揮,Wii也還沒有發揮全部功效。所以任天堂這次推出的Wii U似乎僅是一種花招。動態強化感測器(Wii Motionplus)是個很好的控制器,但任天堂沒有好好運用既有產品,將Wii的功能在遊戲上完全發揮得淋漓盡致,卻重新包裝另一個既有產品。

此外,任天堂的Wii U似乎想核心玩家與休閒玩家通吃,希望核心玩家可使用這系統進行核心遊戲,並利用新的控制器以大致上相同的按鈕方式玩遊戲;或者玩家只要揮揮Wii U控制器便可以玩非常休閒的遊戲。這些想法都很好,技術上也都可行,但說是一回事,做又是另一回事,問題是如何妥善執行。

Q:Wii U這個新系統好像是比較針對西方遊戲開發商,希望獲得第三方開發商的支援。任天堂此舉似乎表示,他們的硬體已經可與PS3與Xbox 360並駕齊驅,希望已經替前兩個遊戲主機開發遊戲的開發商也可以替Wii U製作相同的遊戲,還是任天堂另有其他想法?

有人預測剛開始推出時一定會有跟以往一樣的第三方開發商的大力支援,但之後的發展方向便要看玩家對遊戲內容的反應。核心玩家想不想在這個很休閒玩家取向的控制器上玩核心遊戲hardcore game,由其當這些第三方的遊戲與任天堂所出的遊戲不一樣的時候。

在E3會場上,除了聽到除了Smash Brothers之外,沒有看到一款任天堂為專Wii U做的遊戲,這會替Wii U的運用定調。像Wii Sport遊戲的展現便為Wii的運用設定基調,這遊戲展現了Wii系統的獨特之處。所以任天堂還沒有替Wii U設定基調,而這一定會影響第三方開發商的想法,它們會思考自己在這平台有沒有商機。像Gamecube一推出時的頭幾個月有一大堆第三方遊戲支援,但後來便逐漸沒落。所以目前來說,Wii U這系統還是很難說,因為依照任天堂以往推出遊戲主機的現象,一開始會有很多遊戲開發商支援,但後來便沒有繼續支援。

Q:任天堂要怎麼做才能說服核心玩家它對核心遊戲是認真的,並獲得第三方遊戲開發商的支援?

針對第一個問題,任天堂須要有針對現代遊戲品味的新遊戲。雖然玩家也很喜愛馬力歐兄弟以及薩爾達遊戲,但玩家也想要玩新的遊戲。希望任天堂展現創意,不要只停留在過去的豐功偉業。若任天堂可以推出僅能在Wii U上玩的嶄新遊戲,一般玩家便會對任天堂另眼相待。

至於獲得第三方支援,任天堂得提供所有第三方有興趣的技術與功能,像是主機要很強大,要有連線的能力,方便移植到其他遊戲主機系統與PC的能力。但若要吸引第三方對替任天堂開發獨家遊戲,Wii U便得要有很好的銷售業績才行。

但有人認為移植是問題所在,因為任天堂得說服開發商,請他們仔細想想,當第三方遊戲開發商在為PS3或Xbox 360開發了一款遊戲後,要怎麼運用Wii U控制器,為同一款遊戲提供與PS3或Xbox 360不同的獨特遊戲體驗,而不僅是類似武器按鍵等功能的小幅轉換而以,這就要看任天堂是否能以自己對遊戲開發的理念來說服第三方。重點是,如何讓第三方開發商善用Wii U控制器,提供玩家獨特的遊戲體驗,而不僅只是將同一款遊戲移植而已,這對Wii U系統,不但是個挑戰,也是成功的必要條件。

另外,PS3、Xbox 360與任天堂都有遊戲開方商特別在同一款移植的遊戲中為它們開發獨家關卡或角色的做法,這對PS3與Xbox 360,基本上是同樣的遊戲體驗,但對任天堂的Wii U,除了額外的關卡或獨家的角色外,要怎麼利用Wii U控制器,提供某種獨家玩法,才是致勝所在,才能吸引第三方為任天堂開發遊戲,但就不知道任天堂要怎麼說服他們。

[外電消息] Wii U可否提供獨特遊戲體驗為成敗關鍵

來源:gamespotIGN

我衷心祝福wii u可以成功
多一點好遊戲發售
剩下的交給樓下自由發揮~~
小惡魔情報員 wrote:
以下是Gamespo...(恕刪)

首先開發環境先全面釋出
技術支援等
再來權利金
最後才是銷售量跟宣傳主題
又搞不玩遊戲玩家的宣傳主題或方式
八成又會失去核心玩家
銷售量跟核心玩家還是脫不了關係
而不玩遊戲跟核心玩家要的基本上是互衝的

wii一開始就是開發環境出問題
後面又有獨占問題
最後市站率雖高
基本上任天堂迷外
就是被話題炒作怕遜掉不玩遊戲的人
這類人根本不會買第三廠遊戲
連要買遊戲才能玩都不知道的也不少
有些還搞不懂買的是遊戲機而非減肥機
因為廣告還有不玩遊戲的同類也都誤以為買了就能減肥
惡性循環下造成沒有核心玩家想要的遊戲
而廠商也因此賺不到錢離開比較實際
不然白白浪費開發費用跟權利金而已

Notice1987 wrote:
首先開發環境先全面釋...(恕刪)


核心玩家要的就是畫面,就這樣.....

有幾款同時跨ps3 與 wii的遊戲,像戰國basara還有鋼彈

以硬體在日本是ps3的2倍以上的銷量wii,但同一款遊戲
wii版的銷量硬是比ps3版少了1半或只有1/3

美德傳奇wii先出,20萬銷量,ps3版晚出結果樂勝


若以全世界來看的話,這世代最神奇的就是,同一款遊戲有ps3版或是360版的
遊戲銷量都相仿(通常360版會多些)



至於wii輕度玩家的部分到哪裡去了呢?


都集中到任天堂本家軟體了


這一次 Wii U 要成功,還是必需要看看到底這些輕度玩家有沒有變成任天堂的玩家了



任天堂這次E3發表會確實是蠻奇特的,感覺主機發售在即,但本家可以說是沒有什麼重點展示的軟體,但是
新瑪Mii 肯定會變成是首發軟體之一吧!吸引輕度玩家方面是蠻用心的
基本上畫質提昇就已經是吸引核心玩家的最大誘因了

至於新玩法什麼的, 老實說並不期待

老任應當知道藍海的喜好萬變, 潮流創造, 新的潮流必定再起, 而且流行總是散的很快..

你可以自己搞, 但別人未必買帳, 所以不需要期待第3方.專心扮演自己的角色就好

你做的好, 別人就會follow,

但要受到硬派玩家關注, 至少硬體要跟的上潮流..

硬體跟不上, 再好的獨占硬派遊戲銷量都會變得普通. 例子真的蠻多的

以歐美最愛的車槍球來說..因為要連360 PS3 一起做
所以大概可以知道對WiiU新控制器的做法..

車:當後照鏡 或車速.地圖 排名 輪胎狀況等等原本在畫面旁邊會出現的...
槍:槍械配置 地圖..彈藥數量 換彈夾武器搞不好用觸摸的.至於要像影片那麼瞄準恐怕有問題
因為線上對戰分秒計較..多一個動作可能就多被爆一次頭..
球:這部份玩法比較多 像E3影片中的玩法個人覺得都蠻有新奇感
大家很樂觀耶!

我是覺得3廠在今天"相對高開發成本"下...
能跨的就跨...

如果有針對主機作界面改善, 就不是"跨"了...
所以WiiU的控制器, 在3廠的"跨"策略下, 應該就是意思意思的出個LOGO就好了... 其他的我不多想...

這次WiiU是沒有Wii那樣突出...
但經歷Wii的世代, 看到3廠的做法, 老任也知道走得太前的自己做就好了...

基本上我對3廠的想法只有"跨"字~
老任自己做好就好...

這樣一來, 3廠上不會落後友機, 自家還是可以好好用WiiU手把~[我很不明白一些板友好像想像如果不用那個小屏,3廠就連跨也不會跨... 但友機之一的六軸一向被大多3廠無視...好像連板友也失明了?]

大家在沒有損失之下各取所需就好!

基本上如果有板友有"不用手把小屏就不會有3廠出在WiiU"之類的想法的話, 我是希望能得知有這種想法的根據為何的... 友機手把的六軸機能一路被無視也是照跨啊!
電子時報: 對抗智慧型手機遊戲 任天堂投資2億美元設置研發中心

http://www.digitimes.com.tw/tw/dt/n/shwnws.asp?CnlID=1&cat=20&cat1=30&id=0000240312_AGP4NST70K36IS3CYUWVX&ct=1#ixzz1QqVA7a7w

再看看會弄出什麼樣的東西.
預定在2012年1月開工,2013年底完成。


日經新聞的部份
http://www.nikkei.com/news/headline/article/g=96958A9C889DE1E3E1E5E2E4E1E2E1E2E2E4E0E2E3E38698E0E2E2E2
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