發表會結束,幾個重要的點:1、 《DQX》是一款線上的RPG遊戲2、 《DQX》是在Wii平台上發行的遊戲3、 《DQX》仍然由鳥山明擔綱人物與世界美術風格設計4、 《DQX》不再為LEVEL5研發5、 由會中展示的遊戲畫面推斷,《DQX》的戰鬥為遇敵切換畫面,戰鬥畫面採自由移動搭配指令行動6、 將有生活相關技能出現在《DQX》中,並且包含了別出心裁的設計。7、 《DQX》將在近日開始募集BETA測試人員,想進一步瞭解關於BETA的消息就請造訪《DQX》官方網站
Randal Du wrote:這…究竟是平台、開發商、發行商、還是OLG化的原因呢? 我想最最主要的原因還是在於OLG化吧…DQ系列在日本有其國民性的象徵地位,但反過來講它也因此背負著沈重的包袱…像先前DQ9最開始就是打算大手筆革新做成類似線上動作RPG的遊戲型態,但後來因為玩家間的反彈聲浪實在太大,才把原本已經成型的遊戲系統整個砍掉重練,重回原本的回合制RPG型態。現在DQ10又是不怕死的想要再搞一次線上RPG…個人倒是很想等著看,這次會不會又因為反對聲浪(及股價!?)而事後再度放棄…
不知為何有種淡淡的哀傷 DQ系列只有DQ9沒玩過,其他每一代都有接觸雖然不是每代都有破,但都很喜歡他的遊戲方式一整個就是代表著日式RPG想不到 DQX 要Online了…想到去年的FF14,我滿懷著期待已久的心情,最後受到了不小的打擊,原本我以為有愛可以勝過一切但是FF14裡面除了看得到騎不到的陸行鳥、神秘的莫古、水晶音樂外我真的找不到FF的感覺現在腦海裡的印像只有他美麗的風景DQX 看情形應該會是日本限定吧??總覺得任天堂會幹這種事
karai wrote:搞不好是SE對DQ上...(恕刪) 如果SE有這層顧慮名字不要用DQX 改用DQO(DQ online)之類的就好了個人也是不喜歡DQ9玩起來像OLG那種一堆支線任務的方式感覺DQ還是傳統RPG那樣比較好一點