薩爾達無雙-跨界合作的誠意之作

大家好,上次代開箱Wii U後有收到不少熱心的01網友的回應,朋友很開心,因此把一些在文章開始分享到01。今天要分享的文章是薩爾達無雙,這款超級熱血的啦!!!原本以為這款是來鬧事的,結果想不到意外的亂好玩一把的

玩過幾次覺得超棒的!!!我心動了

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各位大大許久不見,小弟在過年期間買了一台Wii U,這陣子都忙著玩遊戲,Wii U上的遊戲不錯玩。

今天要寫的是去年發售的《薩爾達無雙》。

在寫電玩心得前先稍微簡介《無雙》系列;《無雙》原為日本歷史遊戲廠商KOEI的金雞母,當時KOEI在PS平台上發售《三國無雙》後取得不錯的成績,之後的作品銷售更是嚇嚇叫!《真‧三國無雙》系列曾創下單一平台銷售兩百萬的傲人成績!

之後KOEI推出的《戰國無雙》也取得不俗的銷售,《無雙》兩個字已是公司的頂級招牌;只要無雙一出手,就可以取得不錯的成績。市場上也開始出現類似的遊戲,儘管有了類似的遊戲開始競爭,但依然不是兩大無雙的對手。

不過或許是一成不變的玩法以及KOEI把玩家當凱子削的作法,近年來兩大無雙的銷售每況愈下,最新的《戰國無雙4-II》第一週三個平台銷售總計不到10萬...

不過KOEI也並非坐以待斃,為了推廣《無雙》的知名度,光榮開始尋找其他的合作夥伴,借用他們的影響力來拓展客群。包含了《海賊無雙》、《鋼彈無雙》、《特洛伊無雙》等...

《薩爾達無雙》則是任天堂首度將《薩爾達傳說》系列外包給KOEI製作成動作遊戲,製作人也曾經表示《薩爾達無雙》全球可以銷售破百萬,就在今年銷售真的突破百萬,官方也放出六張桌布慶祝這個百萬里程碑!



而薩爾達無雙表現如何呢?筆者今天就來分享自己幾天內遊玩的感想,老實說這款真的很推薦呢!

※本篇文章的圖片來自巴哈、自己擷圖。

首先來個開箱。


內容物。真的要說任天堂很愛護環境,少的可憐...連說明書都只有薄博一張紙...


遊戲就像一個寶箱,在你拆開來玩之前,都不知道裏頭的內容是好是壞。


有的玩家都會先參考別人的評價或是IGN等媒體的評分再來評斷是否要購買這款遊戲,不過筆者不太會參考,通常都是自己買回家後再面面品嘗,看這款遊戲的優缺點。

薩爾達無雙是屬於相當推薦的好遊戲。看的出來KOEI有下了相當的苦心在遊戲裡頭(也可能任天堂在旁監督,不讓KOEI做爛?),整個遊戲充滿著誠意,不像以往的無雙惡意滿滿。

薩爾達無雙中有四個模式,分別是劇情模式、自由模式、任務模式以及挑戰模式。

這次的劇情依然是海拉爾這塊大地遭到魔物的襲擊,為了拯救世界,林克再度踏上旅途!同時也要收集擁有強大神力的三角之力。

在劇情模式中,除了老班底林克以及薩爾達公主外,這次《薩爾達無雙》也將系列作中的其他角色也再度出現;場景也重新打造一番。看著孰悉的場景被改造成無雙的戰場,老實說感覺頗微妙的。


製作小組把《薩爾達傳說:通天劍》、《薩爾達傳說:曙光公主》以及《薩爾達傳說:時之笛》三個經典作品完美的帶入無雙的風格。玩家可以在劇情模式中再度回味當初遊戲的經典以及劇情!例如時之笛中假扮成刺客的薩爾達公主、通天劍中需要靠投石器才能擊落的巨大魔物等...

不過不只場景,聽著原本動聽的音樂在KOEI的打造下變成一首又一首的熱血曲子,讓人玩起來熱血沸騰!

無雙最講究的就是一騎當千以及海量的小兵。


在整場戰鬥中,小兵的數量可說是相當滿,甚至可以用海量來形容!整個戰場都是小兵,隨便砍殺敵數都可以輕易破千;而且《薩爾達無雙》上也看不到以往無雙最令人詬病的隱形兵或是兵的數量無法一次呈現太多的問題。流暢度也表現得相當好,這些值得讓人讚賞。

《薩爾達無雙》在遊玩上本質還是與無雙無異,就是殺殺殺與華麗帥氣又誇張的招式。這次製作小組把《薩爾達傳說》與《無雙》的風格結合在一起,讓無雙玩起來更棒!

Z注目,當初在薩爾達傳說首次3D化作品時之笛中出現。套用在無雙中更有一對一對決的意味。


在面對這種隊長階級的怪物,隨意衝過去蠻幹可是會死的!在怪物攻擊完後會出現一個弱點計量表,當弱點劑量表歸零後會出現帥氣的終結技。


《薩爾達無雙》中也看的到系列中孰悉的道具。每種道具各有不同的功能,善用道具在戰場上也是很重要!可以更輕鬆的掃除小兵們。


在掃除小兵時,會掉落可以強化道具的物品,強化過後的道具威力與範圍都強上不少,甚至還有偷偷的埋了其他作品的梗XD!


另外這次遊戲應該多少有跟CAPCOM的《戰國BASARA》取經。在以往都看不到的大型怪物頭目這次居然可以看到。


等怪物張口後丟炸彈,吞入炸彈的怪物隨即倒下,並且會出現弱點計量表,歸零後又可以再次欣賞角色們帥氣的終結技啦!


如果劇情模式破完了,接下來可以去玩任務模式;任務模式中的地圖會以8bit的風格呈現,相當有趣。



在任務模式中取的良好的評價會有不錯的收穫,有的人物第二把武器可以在任務模式中獲得,不訪好好的玩任務模式吧!


而挑戰模式則是會有各式各樣的挑戰以及任務出現,難度比任務模式高;算是任務模式的進階版。還屬於初心者的我還在摸索,這部分就不再多談了,有玩過的朋友可以幫忙補充呦!

其他帥氣招式圖片




總體而言《薩爾達無雙》是一部上乘之作。

動作性相當優秀,不像以往的無雙一樣卡卡的,動作性接近一般的ACT了;音樂改編的很熱血,讓人聽了熱血沸騰!可以玩的模式多而且鑽研的要素也很多。

最讓人開心的是可以看到系列作的場景在這次遊戲中HD化,讓遊戲場景更漂亮且許多遊玩的回憶都回來了。

不過畢竟本質上還是無雙,因此遊戲的新鮮感很快就會過(這部分看各位玩家囉),筆者自己也是偶而開起來玩,因為無雙還是很容易膩。
最後一段話是重點...
無雙感覺都一樣...orz
denniefirst wrote:最後一段話是重點... 無雙感覺都一樣....(恕刪)


也是要看玩家囉,認識的人從發售到現在也有在持續玩,而且還突破300小時呢!
人物數量比不上其它無雙,相反每個人物的特色鮮明,打法皆不同,較有深入鑽研的空間。相對來比,敵方中型頭目及巨大獸太少有點可惜。
心裡覺得續作會更好,卻又覺得這破天荒的合作,應該一次就了夠吧!
min_pso wrote:人物數量比不上其它無雙,相反每個人物的特...(恕刪)

+1,其實人物與其多不如來的精。以前無雙人物多但模組都重覆,玩起來很膩。

個人倒是希望還有續集,畢竟任天堂的品種都很高。瓜任天堂幾乎沒有雷作
第一代我還會想玩玩

那種沒事帝王賺又什麼賺的 很難讓我想買阿..
‧兄‧
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