看到另一個討論串在聊PS4
講到再三年PS3就差不多要下場之類的
忽然之間一陣感觸啊~

其實我開始工作之後,由於遊戲時間變短,主機和遊戲片也貴,玩遊戲的時間大大的縮短,再也不像小時那樣,所以回想起來,每一段時間,似乎也就只有那麼幾款亮眼的遊戲,遊戲史也就更加的簡單明瞭。

算一算我自己玩過的PS3遊戲,可能因為遊戲出的貴又慢,所以每次也只能買一款然後慢慢玩,所以還真的有辦法好好回顧,以下來回顧一下小弟歷年來玩最久的遊戲,另外,小弟畢竟不是遊戲網站或是雜誌的編輯,不是每款遊戲都有玩過,所以大家請體諒一下,可能不會提到你們玩很久的遊戲,不過你們也可以聊一下你們的遊戲回憶,讓小弟瞭解一下還有什麼遊戲值得玩的~

2008年底 小弟入手了PS3

第一名 特攻神碟四

(對不起,雖然知道名字已經改了,但是就是沒辦法改口)
這款遊戲隨著PS3一起進入我家門口,可說是鎮機之寶,沒這款遊戲我就不會買PS3,現在回想起來,特攻神碟四幾乎可以算是PS3最成功的作品,即使在2011年的今天,還是沒幾款遊戲能達到特攻神碟四的質與量,他的故事豐富感人、音樂震撼力高、動畫精美、遊戲性又強,若真要說有什麼缺點的話,大概就是很多創新的遊戲方式(像是機器人格鬥與最後的兩人單挑對打)都太過簡短不夠過癮,而自成一格的控制方式,很容易讓久久沒玩的玩家,回頭溫習的時候發現自己功力全廢,不過這兩項都只是小小的抱怨,而且玩著玩著,我相信玩家都希望前三代能夠重新製作成四代的規模吧。

這款遊戲令我廢寢忘食了大約快要三個月左右,常常每天晚上下班之後會一頭栽進特攻神碟四,然後又常常玩到天亮,再補眠數個小時,精神不繼的去上班。

第二名 三國無雙五

這款遊戲雖然是光榮還沒有準備好就殺進PS3的遊戲(也多虧了光榮的幫忙,PS3讓玩家多了一個購買的理由)其實嚴格說起來,三國無雙五不是爛遊戲,實際的戰鬥畫面表現相當的漂亮,和前一代完全不同的打鬥操作方法其實很有野心,只可惜習慣了前四代的玩家們並不買賬,再加上和前作的宏大的故事規模,多道的關卡與眾多人物模組相較,五代的內容少得簡直像個小品遊戲,也因此後來帝王傳的發行以及逆移植到PS2上頭的舉動,都再再的讓PS3的玩家們覺得自己當了冤大頭。

這款遊戲就沒有第一名這麼令人廢寢忘食,畢竟他的故事性不那麼高,打著打著還很容易就不小心睡著了,大約也是迷了兩三個月左右吧...。

第三名 神鬼認證

這款的確不是當年的大作品,而且他的動畫表現還停留在前幾年的PC等級,然而由於電影精彩刺激,故事曲折離奇又很緊湊,再加上獨有的打鬥設計,著實也是讓我沈迷了好一陣子,加上傑森包恩在遊戲裡頭宛如不死身,即使在遊戲當中受傷,只要你懂得避開槍林彈雨休息一陣子,身體就會慢慢復原,而且包恩又擁有洞察眼力這種特殊技能,讓這款遊戲不容易發生美系遊戲當中常出現的卡關問題,難度因此不算高,也很容易上手。

這款也是少數小弟有時間玩破關的遊戲,耗時大約一個月左右吧。

第四名 蠻王柯南(戰神之王)

這款小弟到現在都還沒有玩破關過,基本上他的設定和戰神相當的類似,主打野蠻暴力的主角和香豔刺激(?)的過場,他的過場動畫與打鬥也算得上相當的漂亮,再加上小弟個人對阿諾的移情作用(主角柯南的故事多年前曾由年輕的阿諾演過),小弟一直都不願意換掉這款遊戲,直到今天還會偶爾拿出來溫習一下。

第五名 非洲 中文版

這款遊戲在當時吸引小弟很大的注意,其實當年由於Wii將遊戲拓展到一般非死忠玩家族群的做法,影響SCE製作出一系列像是台灣高鐵、海底世界以及非洲這一系列能夠活用PS3 HD高畫質性能的遊戲,而唯一讓我感到興趣的就只有這款非洲,說實在的,非洲的設定相當的有創意,他不但能讓玩家一步步的探索攝影的樂趣與奧妙,也能夠充分的讓玩家擁有拍到好照片的成就感,然而,以遊戲性來說,非洲這款遊戲的娛樂性其實不高,他的遊戲步調太慢,再來自由度太高也增加遊戲的難度(在沒有太多提示之下,玩家有時候很難找得到要拍的動物),再加上操作上用控制器模擬相機模擬的不夠專業(這真的很重要,說真的,你想要帶玩家進入專業攝影的領域,就應該把相機的操作弄的更擬真更直覺一些,如果調光圈快門都還得進選單調整而不能在控制器上直接調整,那這款遊戲基本上就沒有將攝影那一瞬間的喜悅傳達出來),都讓這遊戲成為一款高不成低不就的尷尬作品。

這款我也沒有玩破關,主要是因為我玩了一陣子之後就乾脆拿著單眼去外頭拍真的動物了,算起來非洲也算是讓我對平面攝影感興趣的引導者,這也算得上是件美事吧...。


未完~待續
光陰似箭 歲月如梭
小弟玩遊戲的日子進入了2009年


第一名 快打旋風四

雖然我的格鬥功力從來都不夠強,單挑對打有七成輸三成贏,然而我還是絕對不會放棄這款遊戲,畢竟快打旋風是我這一輩年紀的人的共同回憶,他的名氣有名到即使不玩遊戲的人也絕對會知道春麗本田和怪獸這些角色,卡普空推出這款遊戲明顯就是要把我們這些進了社會,開始有經濟能力的中年大叔們(?)吸引回到遊戲的世界裡頭,而他也的確成功了~漂亮的3D動畫滿足玩家的視覺,將對打方式聰明的留在橫捲軸式的傳統對戰也絕對是正確的決定,畢竟畫面再怎麼漂亮,遊戲還是遊戲,規則越簡單容易,玩家們也會有更多時間享受樂趣,而不是學習遊戲的規則;和二代相當類似,親切又容易上手的控制方式,讓老玩家們能夠立刻熟悉,而且在熟悉之後,有辦法持續研究的玩家可以精進深入自己的控制功力,而手腳不夠靈活的玩家們,也可以靠著抓角度和時機保持一定的實力,網路對戰的功能又讓他的耐玩度變得極高,能夠裝麥克風和對手通話的功能更是令人樂趣無窮的設定,有了這功能,玩家們激情且無意義的辱罵與吼叫會讓你宛如回到小時候那個眾人圍繞叫囂的熱血路邊街機,總結而言,快打旋風四可算得上格鬥遊戲當中的經典作品,若真要說有什麼缺點的話,卡普空不斷發行新角色加強版,可是卻又不能靠著DLC下載這點可說是讓玩家們欲哭無淚,不買新遊戲,舊版的網路對戰人就越來越少,只能說這是卡普空的陰謀,讓你不用繳月費卻要繳年費的手段吧...。

有無破關:這款遊戲當然是有破關,但沒有辦法每個角色都破啦

玩樂時間:如果和超級快打旋風算在一起的話,大概有六七個月的時間,我都沉迷其中,當然也並總是好的體驗,如果哪天晚上網路上的高手太多的話,就會非常悶。


第二名 鋼彈無雙二

身為鋼彈迷,買個鋼彈遊戲擺在家裡頭是一定要有的舉動,鋼彈無雙這種設定雖可說是荒謬之中的荒謬,但是當看到示範動畫裡頭阿姆羅開著ν鋼彈大舉殺敵的時候,我還是忍不住敗了下來。

基本上,無雙類型的遊戲非常的典型,人山人海,像是稻草般偶爾攻擊你的士兵們、血很多打人很痛,但是智商並不比士兵聰明多少的頭目,你唯一會遇到的危險大概就只是他們圍起來戳你的那一刻,基本上就像是橫捲軸的街頭快打遊戲變成3D的,這種類型的遊戲,必須靠著好的故事來補強,鋼彈世界規模宏大的編年史其實是個很不錯的設定,雖然說滿坑滿谷不會找掩蔽,只會呆呆站著的薩克與吉姆會嚴重破壞玩家對於鋼彈世界戰場的聯想,畢竟若是在三國或是戰國時代,這些小兵發呆,你都還可以覺得他們只是害怕和沒有人帶領而已,可是成群的駕駛員開著薩克在太空中發呆,只會讓你覺得這些MS駕駛員們是不是都睡著了

而這一類型遊戲講究的就是華麗的招數以及靈活的動作,其實無雙類對比鋼彈的機械人動作,是有點詭異,因為很多格鬥動作套在MS上讓MS失去了機械的厚重感,而且很多時候日式3D獨有的肢體語言表達(大家可以注意一下,像是指著對手抬起下巴的挑撥動作,或是拿著武器耍個花槍這類從各種日本動畫當中衍生而來的動作,都是美式3D不會出現的動作)會讓機器人看起來像是穿了盔甲的武將,在眾多的MS當中唯一沒有違和感的,大概也只剩下多蒙卡修的神鋼彈了。

而靈活的動作方面,我只能說鋼彈無雙的MS實際上靈活程度真的就只有武將的程度,而達不到開著戰鬥機靈活纏鬥的程度,畢竟在鋼彈的動畫當中,主角機們看起來可都是速度快火力大,又老是打不下來的怪物,無雙的遊戲設定很難帶給玩家們這種感覺

總體而言,若是以鋼彈類型的作品來說,他的遊戲性可能會讓很多老派的鋼彈迷們寧可回去玩2007年的鎖定目標,畢竟那款遊戲無論是動畫貼圖或是場面都比鋼彈無雙來得漂亮很多,而以無雙類型的遊戲來說,他的娛樂性其實並不比三國無雙五來得好。地圖很大,但是不能騎馬加快速度,總是會讓玩家花了很多的時間只是在移動而已,也許這也是鋼彈無雙系列的特色,要讓你感受到戰場的廣大與個人的無力嘛?

有無破關:有,但是只是正史模式,他附加的那個虛擬模式我就沒有很認真的玩了,畢竟把故事模式和喜歡的角色(也不過就兩三個人)解出來之後,再繼續玩遊戲感覺起來就變得像例行公事般無聊了。

玩樂時間:大約兩個月左右


第三名 侍道三

這款遊戲算是我當時相當期待的遊戲,可是他也同時帶給我很大的痛,難得在PS3一片拼殺格鬥的遊戲當中,出現了個以故事為主,打架為輔的角色扮演類遊戲,擁有多線式的劇情也讓武士的世界變得非常的生動,但是最後我還是沒有辦法好好的花時間玩這個遊戲,為什麼呢?因為他是日文的遊戲,當你看不懂劇情,還要上網查詢的時候,這款遊戲就開始不再具有娛樂性,而變得像是上課交報告般的枯燥無趣。

我也是到這個時候才發現,社會人士玩遊戲的需求和念書時期已經完全不同,以前念書的時候總是有大把的時間可以用來研究劇情,市面上也總有劇情翻譯本可以讓你在沒辦法玩遊戲的時候(無聊老師的上課時間、在宿舍裡頭或是老媽把主機藏起來的時候)好好研究,然而現在每天下班之後只有短短的幾個小時可以玩遊戲,上班時間也不再像上課時一樣可以摸魚研究,而在尋找攻略方面,由於市面上已經不再有劇情書可以看,上網路找攻略又往往欠缺整理,結果變成找攻略像是寫報告找資料般的辛苦,等到你找玩回來要玩遊戲,時間又已經太晚了,總而言之,侍道三對我而言絕對是款玩的很辛苦的遊戲。

有無破關:沒有

玩樂時間:三個星期左右,而且有很多時間就是讓武士帶著他的刀在那幾個地圖裡晃來晃去,不知道該做什麼


第四名 長劍風暴:百年戰爭

光榮在玩了幾款無雙之後,試圖將他最喜歡的歷史策略類型與最賣錢無雙戰場結合的一款遊戲,簡單的形容,就是把微軟的世紀帝國再放大一點的遊戲,玩家扮演的不是世紀帝國當中運籌帷幄的將軍,也不是無雙裡一騎當千的武將,而是指揮一支小隊攻擊的指揮官,在這款遊戲裡頭,玩家可以控制各種兵種的小隊左右整個戰場的戰局,以我個人的觀感而言,這款遊戲相當的好玩,不但可以培養自己的各種帶兵技能,而且戰場上的敵我士兵們再也不像無雙系列般只是一盤散沙,而是會列隊也會活用自己部隊特性的真實武力,每個部隊也都有自己的優點與缺點,互補性做的很好這讓虛擬戰場的真實性與合理性變得極高,玩了這個遊戲,玩家將會理解當年匈奴人和蒙古人為何能夠殺進歐洲戰場而如入無人之地,也會立刻了解為何百年戰爭當中英國的長弓部隊能夠血洗法國的重裝騎士團。遊戲性相當的高。

只可惜百年戰爭的劇情面相對的較為薄弱,玩家扮演的傭兵能夠自由選擇要參加哪一邊的戰鬥,很多劇情是以事件的方式出現,而不是主動帶著玩家跑劇情,雖然自由度很高,但也變得有種漫無目的的感覺,而每個戰場的地圖太過相似缺乏獨特的戰略性,也使得每場戰鬥變得像是例行公事。

有無破關:沒有
遊玩時間:一個月左右,但是現在還是會偶爾拿出來玩


第五名 槍神

這其實是個老遊戲,由於自己算是電影迷,所以看到電影改編的遊戲都會特別的注意一下,但是配合電影檔期趕著出的遊戲總是讓小弟沒信心,所以我會找的電影改編遊戲,多半都會希望不要配合檔期出。

而槍神這遊戲雖然不是跟著檔期趕著出的遊戲,基本上小弟給的評價仍舊不高,首先他的動畫做的很差,周潤發看起來一點都不像周潤發,有的時候想要做表情給你看,卻又畫得很奇怪,偏偏裡頭又還有滿多的劇情過場的,這都是讓人覺得不是很ok。

再來提到遊戲性方面,由於吳宇森的電影就是子彈打不完,場景裡的東西都一定要被打飛,所以遊戲裡頭也是子彈用不完,每樣東西幾乎都能被破壞,然而在控制的設定卻做得不是很好,也許是小地不習慣用PS3來玩這種射擊遊戲吧,(但是後來的惡靈古堡也算得上是射擊遊戲,卻完全沒有給我這樣的感覺),總之玩起來有種綁手綁腳的感覺。

另外題外話,買這款遊戲有附贈槍神的藍光,然而裡頭卻沒有中文字幕,這讓這張藍光瞬間變成了廢片,而槍神本身的影片表現在藍光當中也沒有丁點幫助,感覺起來很像在看沒有字幕的第四台電影,所以個人覺得他的附贈對於台灣玩家而言毫無誠意可言。

有無破關:無
遊玩時間:一個星期


第六名 龍潭虎穴

這也是一款期望大,失望也大的遊戲,基本上他是SCE拿來做示範的遊戲,所以動畫漂亮,還有中文介面,然後還佐以體感控制,讓你享受高畫質的乘龍快感,然而這款遊戲玩起來卻是場徹底的災難,為什麼?因為太難玩了,體感控制做的太不成熟,辨別率非常的差,即使我買的時候已經有修正的軔體,但是操縱起來還是難玩,飛來飛去的龍難鎖定也很難打下來,360度空間的遊戲玩起來很容易喪失空間感(好吧,看來我沒有辦法玩所有類型的空戰遊戲了),每個關卡越來越難,到了最後根本就不想再玩下去,玩沒幾天就把它賣掉了

有無破關:無
遊玩時間:三天


待續
內容豐富的文章~期待續集!
15字嚕
PS3 有沒有像戰爭機器那樣的遊戲阿
我買PS3有一半是因為要看藍光片


Cophia wrote:
內容豐富的文章~期待...(恕刪)
看來2009年所談的遊戲都不是很好玩,期望樓主更多的分享給剛購入PS3的我多了解一些!
之前寫PS3遊戲史~寫著寫著反倒先跑回去寫小時候的超任遊戲了,最近才想到這個系列荒廢已久,所以小弟這次回來寫PS3了

只不過我回頭查詢遊戲發行表的時候才發現我的記憶力有誤,幾款重要的遊戲竟然都被我漏掉了,有的時候是玩了之後,忘了發行年份,有的則是玩了之後不願記起的黑歷史,所以在此先補充一下2009年的部份


1.惡靈古堡5

有名的惡靈古堡系列發行在PS3的首款作品,大大的強化了光影畫面,故事背景也被拉到了非洲,和前面幾代不同的是這一次事件發生的時間,多半都是發生在白天,從本代開始,惡靈古堡就不再是一款著重恐怖感的冒險遊戲,而成了一款帶有解謎成分的射擊動作遊戲,想想看如果你從頭到尾都知道你有一位夥伴陪你一起玩,那還有什麼恐怖可言呢?

不過即使惡靈古堡系列我從一代就開始玩,其實我個人還滿喜歡惡靈古堡5的,他的動作遊戲性很高,一些打擊敵人的設計(像是踩頭與夥伴用出合體技的攻擊方法),遊戲中幾場設計好的生存關卡(像是第一章遭到眾村民殭屍圍攻)都很刺激,甚至在玩完劇情之後的生存者模式也非常的好玩,十字鍵切換道具的設計非常的方便,動作的部份雖然很多人詬病只能夠立定射擊而不能邊走邊打,然而在對抗殭屍的時候其實問題並沒有那麼嚴重要一直到後續的付費對戰模式出現之後,才會讓人覺得這個設計的可笑。

整體而言,惡靈古堡5的劇情簡單好懂、劇情鋪陳動畫很具有張力,人物畫面精美程度可列入我目前為止心目中的PS3遊戲前五名,遊戲性也很高,生存者模式也很耐玩,可說是2009年的遊戲首選。

這款遊戲基本上和上一篇2009年的首選快打旋風四其實可說是並列第一的,只是因為查資料的時候意外漏掉了本款而已。

惡靈古堡5我大概瘋了三個月,而且之後在惡靈古堡6出來之前還經常再拿出來溫習,耐玩度很高。(當然我得承認他的DLC把我給害慘了,不斷花錢買新的章節,而且在興沖沖的去買了MOVE之後想用來玩的時候才赫然發現我的最初期版本竟然無法適用)


2.星際大戰:原力對決

盧卡斯藝術(LucasArts)在2008年推出的原力對決,講述的是黑武士達斯維德的徒弟的故事,在劇情上來說很棒,雖然中間對於徒弟的心理轉折太少,給我一種突然間就打算轉陣營的感覺,然而最後處理主角的結局的設計很不錯,畢竟擁有星際大戰本家自行設計的優勢,故事可以寫的比較有趣一些。

畫面的話,PS3版本的畫面其實只達到尚可的程度,不能算是PS3遊戲當中的佼佼者,以遊戲來說初期相當的令人驚艷,然而越玩就越無力,雖然有很多原力招術的設計,然而數量過多也太繁瑣,光劍的招術也總是給我一種花俏有餘但是打擊感薄弱的感覺,該不會用光劍戰鬥本身就是這樣吧?

這款遊戲我也有破關,然而他卻是屬於那種玩完之後不會想去回味的遊戲主要是遊戲途中的路途又久又累,而且還真的很容易迷路,另外當中有一些地方甚至是需要用跳到某處才能過關的設計,坦白說我對於這種設計非常感冒,因為這需要很講究運氣與技巧,而偏偏我就是一個手拙的玩家所以往往會卡在該處非常久,反覆的嘗試跳上某個跳台才能夠抵達目的地有的時候也會因為一些解謎的因素導致我卡關,而美式遊戲最討厭的是他往往缺乏提示與線索,總是會讓我失去遊戲的耐心。

種種的因素讓我在好不容易全破之後就不會想要再回去試一次,即使我自己也是從小看星戰長大的星戰迷。


3.刺客教條

說來慚愧,這款現在紅透半邊天的遊戲,第一代我竟然玩不完。主要是他沒有中文化,我一直都不知道自己得上哪去,另外一代的刺殺其實難度不小,我卡在第一個刺殺任務卡了很久才成功。後來因為不腳解劇情,再加上片子是和朋友借的,他把遊戲討回去之後,我就沒再玩過一代了。


4.真三無雙五 帝王傳

這大概是我唯一一次買光榮的資料片,而且我個人覺得也是最後一次。

以一款遊戲來說,他的內容實在太少了,雖然結合了SLG的地圖模式與內政養成系統,然而作的實在太過簡單,一點也沒有給我經營的感覺畢竟我個人是從三國志二代開始就已經習慣了複雜的內政,現在在一款
動作遊戲當中玩這一點點似是而非的經營實在讓我覺得是在騙小孩。


5.機動戰士鋼彈戰記

其實我覺得這款遊戲大概是目前PS3當中作得最好的鋼彈遊戲,基本上他的地圖與機體操縱都源自於2006年的那款半成品-鋼彈鎖定目標,只不過和前代比較,這一次多了劇情與角色,讓玩家能夠更進入劇情

以畫面呈現來說,這款反而不像鎖定目標那樣著重在機體的真實髒污感,反而是用接近動畫著色的方式來呈現,只不過很遺憾的是我仍舊沒有玩完這款遊戲,玩到一半,我就卡在一個莫名其妙的點,敵人都被我幹掉了但是卻怎麼也過不了關,只能徒勞無功的在空無一物的地圖上跑來跑去。



6.花冠之淚

這款我買回來玩了一天就脫手了...理由其實很簡單,他擁有很多對話劇情,但是我一句都看不懂,而且裡頭的劇情模式出現的3D角色看起來實在讓我很倒彈...說實在的如果3D技術不佳,弄成較簡單的小人模式(像是皇家騎士團或是FFT那樣)我反而不會覺得有問題,問題這款遊戲的3D角色看起來就還停留在FF7的狀態,然後動起來又非常生硬,導致我一點玩這款遊戲的興致都沒有了,結論是雖然我很期待PS3能多一些策略型遊戲,但是花冠之淚真的沒有辦法讓我玩下去。



7.真三國無雙 連恙出擊

這款我也試玩了一天就脫手,基本上最大的問題是這款遊戲沒有很明確的劇情,所以弄得我沒有辦法知道究竟為了什麼而玩(因為我自己沒有常常去做連線遊玩,所以也很難在線上和人共鬥)另外一點,我實在不太能接受超級賽亞人化的三國武將,而且武將能夠飛行這點也讓我很不習慣,最後,他的畫面表現實在不太好,所以我玩了玩就決定脫手了。



PS.2008年補遺


機動戰士鋼彈 鎖定目標

其實我也不知道為何我沒有寫這款,明明這款遊戲就是和MGS4一起在剛買PS3的時候就入手的,因為我也是鋼彈迷,所以這款遊戲我一開始玩的很勤奮,也有把它玩破關(只有聯邦軍部分),但是平心而論,我覺得雖然他的遊戲性還不錯,卻還是不算是很好的遊戲,首先遊戲本身只給任務,而沒有劇情,這使得帶入感並不是很強,另外在初期的時候操縱MS沒有辦法自動鎖定敵人使得遊戲的難度提高,另外MS也比較脆弱,再來遊戲關卡太少了也是很可惜的地方(雖然我知道我這款遊戲嚴格說起來只玩了一半)在機動戰士鋼彈戰記出來之前,我玩這款遊戲的頻率還滿高的,遊戲時間大約有一個半月左右。
你的遊戲介紹只有非洲我覺得寫得真的很不錯
其他遊戲都覺得SOSO包刮MGS4
現在小島不是也開始自嘆沒梗了嗎
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