
PS5 Pro 已經上市一段期間了,相較之前 PS5 兩款機型一機難求的狀況,這次供貨率好像比較穩定一些(也不排除是別的原因),先前我們已經有對其做一簡單的開箱,本篇則是以最為核心的效能體驗,來看看跟 PS5 初始版有什麼差別。
PS5 Pro 在先前的開箱中,可以發現其實整體外型設計比較偏向 PS5 Slim,主機護蓋用的是類似 Slim 的分割方式,並在中央放入散熱鰭片。
效能的提升部分,PS5 Pro 目前的版本除了支援 Wi-Fi 7、容量提升至 2TB 外,重點則是在 GPU 的運算單元提升了 67%、記憶體頻寬與渲染效能也分別多了 28% / 45%,以及光線追蹤提升 2-3 倍。部分遊戲也會支援到 8K 解析度(但本次沒測試到)
另外,這次也有以 AI 技術為基礎的 PlayStation 光譜超解析度(PSSR) 技術,簡單來說就是在有高幀率的流暢性下,也有能不俗的畫質表現。
有關 PS5 Pro 的外觀解析部分,可以參考我們先前的開箱文章《PS5 Pro外型解析|集齊PlayStation 5系列大成!》。
外型/功能差異
遊戲實測
▌外型/功能差異

首先拿 PS5 Pro 跟初始的光碟機版做個對比,就能發現 PS5 Pro 整體體積還是有做縮減的,設計風格上也更貼近 PS5 Slim 設計。不過我自己還是覺得新版的支架雖說方便性與體積都來得比較好,但初始版的支架還是比較有一體感啊.....

這邊也附上目前 PS5 家族三款機型的尺寸與重量給大家參考:
・PS5 Pro:388 x 216 x 89 mm,重 3.1kg
・PS5:390 x 260 x 92mm,重 3.9kg
・PS5 Slim:358 x 216 x 80mm,重 2.6kg

有別於 PS5 初始版為光碟 / 數位二選一的設計,PS5 Pro 跟 PS5 Slim 一樣,皆是以數位版為基礎,並可搭配外掛光碟機來做切換的模組化設計,就不用一次花大錢買多台主機了。而且現在 PS5 Pro 本體沒有缺貨問題,反而是光碟機不好買啊.....

以外觀來看的話,PS5 Pro 與其他兩機最顯眼的差異,就是在主機護蓋中央的散熱鰭片了,跟 PS5 初始版一體的樣子不一樣外,護蓋跟同屬分割的 PS5 Slim 也不能共有,不過光碟機倒是可以共用就是。


正面操作區域也能看到 PS5 Pro 中央挖空的散熱鰭片位置,同時在機身體積部分,跟 PS5 初始版比較之下也比較輕盈,只是中央黑色部位還是以鏡面的塑料材質打造,真的很容易積灰塵跟沾到指紋......也不像主機護蓋可以直接換新,真的很難維護啊。

背後一樣可以看到以散熱性能為主要設計的柵欄式設計,這邊兩機除了電源線位置差不多,其他 I/O 連接埠的位置就不太一樣了。
- PS5Pro內建空間
- PS5內建空間
PS5 Pro 除了內建的效能提升,硬體規格部分首先是支援 Wi-Fi 7,如果家裡剛好有 Wi-Fi 7 的路由器,那麼在遊玩以及下載遊戲上的速度也會來的更優秀,當然是實體網路線就沒差了。
另外,由於 PS5 Pro 基礎販售的版本其實就是數位版,內建容量也從初始版的 1TB 提提升至 2TB,圖上去除了一些零零總總的系統軟體,2TB 的 PS5 Pro 就能看出差距,對部分玩家來說,說不定連 SSD 擴充都用不上了。
- 支援8K輸出
- 支援8K截圖
雖然這次沒有特別宣傳,但 PS5 Pro 搭配支援的顯示裝置與遊戲後,是能支援到 8K 60p 解析度的,同時在截圖上也有專屬的 8K 截圖設定。
▌遊戲實測

遊戲部分第一款先來測需要好畫質與戰鬥流暢度的《劍星》,在更新後可以看到多了 Pro 與 Pro Max 兩個功能(果粉:嗯?)。
簡單來做分析的話,Pro Max 模式以畫質做為主要強話,同時也能解放更棒的光追效能;Pro 則是以往的平衡模式中,在以流暢度為主要考量的狀況下,再搭配 PSSR AI 技術來提升畫質的加強版。
這邊就附上實際的影片做為比較,可以看到在 PS5 Pro 的 Pro 模式中,與 PS5 的平衡模式相比,兩機流暢度其實差不多,畫質部分如果是在一直移動的遊戲狀態下,說真的一時之間很難察覺的出來,這點放在 PS5 Pro 的 Pro Max 與 Pro 模式其實是差不多的。
但我自己實際玩起來的樣貌,以《劍星》來說最大的差異,無非是在角色鋸齒化的狀態有明顯改善,至於畫質部分可能原生平衡模式調教就算不俗,如果是以較小尺寸的螢幕觀看,說真的要很仔細看才會發現。
- PS5 Pro《劍星》Pro Max模式
- PS5 Pro《劍星》Pro模式
- PS5《劍星》平衡模式
這邊就以遊戲的實際截圖畫面來比對,已經是有裁切放大的狀態了。可以看到就畫質來說,放大看沙地、遠方建築甚至衣物上的細節,的確是 PS5 Pro 的 Pro Max 最優、Pro 次之,最後 PS5 平衡模式的排序,而且 Pro Max 模式下的光追表現也來的更優秀。
再來是 Boss 的實際戰鬥畫面,以《劍星》來說感覺差異真的不是很大.....如果是分開的體感遊玩,感受應該不會有太多不同。
- PS5 Pro《劍星》boss Pro Max模式
- PS5 Pro《劍星》boss Pro模式
- PS5《劍星》boss平衡模式
換成裁切後的截圖,就能看到畫質上的差異,一樣是 Pro Max 表現最好,次之的是 Pro,PS5 的平衡模式看地板上與衣物上的細節,就有些糊了。
- 性能Pro模式
- 保真Pro模式
- 保真模式(非 PS5)
再來是堪稱 SIE 的親兒子作品《漫威蜘蛛人 2》,新增的兩個模式則是性能 Pro 與保真 Pro 兩種,簡單來說一樣是在流暢度與高畫質,以及最極限畫質中做選擇;另外,甚至連 VRR、120Hz 顯示模式等也都能選擇。
- PS5 Pro《漫威蜘蛛人2》性能Pro模式
- PS5《漫威蜘蛛人2》保真模式
首先是 PS5 Pro 性能 Pro 與 PS5 的保真模式差別,這邊不管實際影片還是截圖,畫質表現上其實算是同級,不過從動態影片與照片的截圖可以發現。性能 Pro 雖說畫質跟 PS5 的保真模式差不多,但重點是多了 60fps 的幀率,玩起來的順暢度就會來的更好,而且畫質也能維持保真模式水準。
這邊也附上實際遊戲中的戰鬥畫面給大家參考,在意流暢度與畫質的朋友,就相當推薦以 PS5 Pro 的性能 Pro 模式遊玩。
- PS5 Pro《漫威蜘蛛人2》保真Pro模式
- PS5 Pro《漫威蜘蛛人2》性能Pro模式
再來是 PS5 Pro 中《漫威蜘蛛人 2》最高的保真 Pro 與性能 Pro 兩款模式的差異。從說明中可以看到保真 Pro 雖說幀率一樣在 30fps,但會開啟最高的畫質以及光線追蹤選項。
影片可能看不太出來,但從截圖並放大後,不僅光線與陰影的效果更為真實,差異最明顯的就是大樓室內的畫質,明顯是保真 Pro 較好。

GT7 這邊感覺上還沒有因應 PS5 Pro 做補丁的相關更新,在選項上一樣是光線追蹤以及 fps 兩種模式,沒有開放 8K 的選項。這點好像《F1 2K24》更新的比較快,但我手邊剛好沒有遊戲.....這點就請大家見諒。

最後來看一下兩款機型遊玩的溫度,都是放待機一段時間後,遊玩《漫威蜘蛛人 2》約半小時後的溫度,PS5 Pro 這邊機身最高溫為 43 度,都集中在機身下方兩側,背面溫度則是比較高,來到 57.5 度。

換成 PS5 一般版,一樣是玩《漫威蜘蛛人 2》約半小時,這邊正面的發色區域與 PS5 Pro 差不多,最高溫則是 48.4 度,約高了 PS5 Pro 5 度。換成機背後直接飆到 60.9 度,足見 PS5 Pro 雖說體積變小,但散熱上還是蠻有一套的。

PS5 Pro 其實可以算是 SIE 出機以來的特例機種,當然某種程度也不算好事。首先 PS5 Pro 推出時單純是硬體上的升級,以往的專屬遊戲幾乎沒有新作同時推出,主要是針對舊款遊戲來做提升,這點對於玩家來說,可能會是一個隱憂。
不過就本篇的測試來看,PS5 Pro 在效能的提升,以及延續 PS5 Slim 的設計概念,帶出的體積縮小與模組化,這些優勢也絕對是看得見。至於值不值得這個價格,現在的尷尬之處,就是沒有一個能完整解放性能的新遊戲來驗證。
以先前的《魔物獵人:荒野》Beta 版來說,不少用 PC 的玩家就遇到了畫質減損,甚至龍變成 3D 圖案的事情,在同樣的價格之下,先不管獨佔作品,就跨平台的遊戲來說,PS 乃至其他家機,好處就是不太需要效能快速更迭,輕鬆就能爽玩遊戲。
就現在的購物誘因來看,PS5 Pro 目前最大的優勢,可能就是沒有什麼炒價跟買一機綁你三片爛遊戲這種商法,畢竟原始價格就相對高一點,秉持著早買先享受,加上明年一堆大作出來之後,可能又會重新炒起來的狀況之下,現在入手可能也是個不錯的選擇(?)
延伸閱讀:PS5 Pro外型解析|集齊PlayStation 5系列大成!