GUNDAM battle operation (免費日本鋼彈線上遊戲)

hantai wrote:
了解 這樣就只有...(恕刪)

我個人是開三個...
第三個是拿來練基本技巧用的...

像是格鬥機玩一玩想換練支援型...
或是想虐殺新手的時候...XD
不好意思請問一下,如何將對方 "過肩摔" 或 "按在地上"....

有發動時機嗎?



kennyw7028 wrote:
不好意思請問一下,如何將對方 "過肩摔" 或 "按在地上"....

有發動時機嗎?

對方砍你的時候按"三角"...
時機好像判定蠻寬的...
不過方向的判定比較嚴...常常變成衝撞...

玩支援型最帥的時候就是把對手反制後補上一發...
對手躺在地上直接爆掉...XD

froce wrote:
對方砍你的時候按"三角"...
時機好像判定蠻寬的...
不過方向的判定比較嚴...常常變成衝撞...

我有從對方背後抱住發動反擊摔過...
--
感覺像是看對方的刀有沒有砍到你的衝撞為準...
hantai wrote:
我有從對方背後抱住發動反擊摔過...
--
感覺像是看對方的刀有沒有砍到你的衝撞為準...

其實刀砍的時間算蠻長的...跟一般遊戲有反擊的相比...
所以我覺得時間的判定很寬鬆...

反而要撞上刀子我覺得比較困難...
唉...中華電信爆ping越來越嚴重了...
最近對上高等玩家只要一爆ping都被打假的...
謝謝各位大大告知。

昨天颱風假有上去試了一下,時機點有點難抓,四次中有成功過一次(1/4),其他三次變成衝撞。

froce wrote:
唉...中華電信爆ping越來越嚴重了...(恕刪)


這遊戲如果能上台灣PSN甚至在台灣架伺服器就完美了
alex6225 wrote:
這遊戲如果能上台灣PSN甚至在台灣架伺服器就完美了...(恕刪)

現階段來說...
台灣的PSN真的不玩美
hantai wrote:
了解 這樣就只有付費武器的問題了
鋼彈廢人度上昇200%...
開三個帳號大概就可以打個沒完了...
以一場戰鬥八分鐘加改裝開發等等算15分鐘,
每次存三場=>可以消耗45分鐘

--
以存滿三場免費能源的狀況開打
帳號A
1200打完第一場 開始計時=>1400又存到一場免費
1215打完第二場 =>1415又存到一場免費
1230打完第三場=>換帳號=>距離1400還有一小時半=>又存到一場免費

修正前文
免費支給的出擊能源每兩小時發一次
發送時間為第一場結束時
因此要用多帳號玩應該這樣作
開多個帳號(以開三個帳號,存滿九點能源為例)
A帳號1200開打 1210打完第一場(A1)=>開始計算A第一個兩小時=>1410可玩新增的一場(A4)/1610(A5)/1810(A6)/2010(A7)
立刻切換B帳號
1215開打 1225打完第二場(B1)=開始計算B第一個兩小時=>1425可玩新增的一場/1625/1825
立刻切換C帳號
1230開打 1240打完第三場(C1)=開始計算C第一個兩小時=>1440可玩新增的一場/1640/1840
1245開打 1255打完第四場(C2)
1300開打 1310打完第五場(C3)
切回帳號B
1315開打 1325打完第六場(B2)
1330開打 1340打完第七場(B3)
切回帳號A
1345開打 1355打完第八場(A2)
1400開打 1410打完第九場(A3)=>此時支給A的能源時間到達
1415開打 1425打完第十場(A4)=此時支給B的能源時間到達
切換帳號B
1430開打 1440打完第十一場(B4)=此時支給C的能源時間到達
切換帳號C
1445開打 1455打完第十二場(C4)
就這樣可以連戰三小時共十二場
也該休息一下了

然後就可以選擇要休息一小時,等1610開始連打A5/B5/C5(半小時消耗完畢),
或是等到1810開始連打六場(一小時消耗完畢)
又或者 等到2010開始連打12場....(這需要兩小時以上)
由於此法廢人度太高
建議開兩個帳號就好...




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