GT5 將於2010年11月2日發售

煙霧不夠擬真真的很殺風景

可是...
煙霧要做的飄散又有立體感,又要兼顧流體力學
想想還真的很難處理..

想像一下
前方輪胎冒出的煙霧,被後方的車輛排開,並在後方車輛兩側及後方捲起渦流
然後才慢慢飄散開.....


我想那不是ps3的性能能做到的吧
ps4說不定都有困難
flybluepig wrote:
煙霧不夠擬真真的很殺...(恕刪)

當然做的到,問題是有必要嗎?
GT5最重視車子,連高精度車模都沒時間做全部
其他像紙片樹也沒啥不好,校能用到車上去應該是製作人的堅持

SKAP wrote:

當然做的到,問題是有必要嗎?
GT5最重視車子,連高精度車模都沒時間做全部
其他像紙片樹也沒啥不好,校能用到車上去應該是製作人的堅持


立體結構的煙霧是很難運算、很難表現的

並沒有那麼簡單唷
cima5969 wrote:
霸主另有其人啦, 我...(恕刪)


頭部追蹤系統好像有點怪怪的
我把頭向左右轉, 然後畫面就會自動跟著動讓我看左窗跟右窗..

可是...我的眼睛還是得看著螢幕阿

這樣不就變成頭轉眼球不轉...眼睛很累吧
這功能真的好用嗎, 還是只是噱頭而已?

但炫度100%倒是真的
你也是雞, 還是隻老母雞, 你有沒有曾幾何時覺得空虛寂寞覺得冷?
stanlychou wrote:
頭部追蹤系統好像有點...(恕刪)


表示你要買三個螢幕.....
左、右各一個....
可是買三個螢幕就不用頭部追蹤系統了呀.....


感覺這功能是個雞肋說..
不需要啊, 現在GT5P也有左右視角
用了頭部追蹤, 就是手不再需要去按鈕這樣
而且GT5是整個畫面平滑移動, 更逼真了

這絕對不是噱頭
如果搭配5.1聲道音響, 比賽時就可以察覺敵車從左右哪邊追上來
這時頭稍微一撇, 就能看到對方車頭到哪裡
那種轉頭程度也不至於要斜眼看螢幕

另外就是甩尾時可以一直盯著彎道出口了
不過這可能要習慣一段時間才能適應

cima5969 wrote:
不需要啊, 現在GT...(恕刪)


這個讚~! 轉頭看後照鏡就好

不知道身體往前傾可不可以看到車頭 ?
blues_Tu wrote:
這個讚~! 轉頭看...(恕刪)


讓我想到~

夢想是遙遠的~

夢是美好的~ 欲望是無止盡的!

遊戲還沒出來~ 你要怎麼想都可以!!

但是別太陶醉!! 當大夢初醒~ 可能人事全非!!

每次在比賽時~ 我都只往前看~ 只是一直注視著對方的車尾燈~

努力超越對方~ 重來都沒有想過看後車的車頭~ 時間緊迫~ 千分之一秒~你可能就被超越!!

還轉頭...找死阿~ 以前玩大台電動~ 三個螢幕~ 甚至開飛機整個都四周都是螢幕~ 我還是只會看一前面那個!

到是車魂~無限賽!! 幽閒的開著車東看西看~ 很需要這個功能~ 因為要小心不要A到別人的車!!

現在競速的遊戲中~ 車身都可以做的很漂亮了~ 但是煙塵..真的非常的難擬真~ 濺起跟附著更是貼圖的死點!!

有玩過3D的朋友或許知道~ 貼圖擬真並不難~

困難是~ 物體即時的改變~ 水花~ 灰塵~ 煙霧~ 火~ 光影~ 等等的變化!!

目前的賽車遊戲大多朝著~ 光影 與 水花 做即時~ 灰塵 與 煙霧目前看來都非常的不自然!!

更別說車體~ 車體撞擊所有東西要跟著改變~ 更是難上加難!!
stanlychou wrote:
頭部追蹤系統好像有點怪怪的
這功能真的好用嗎, 還是只是噱頭而已?

如果您有用過PC的Track IR就知道這個絕對不是噱頭了,
當然你的眼睛還是看著螢幕,頭部只是做小幅度的移動,
尤其在空戰遊戲,確認自機周圍的敵機方位,用在賽車裡也是一樣,
只不過TRACK IR用的是頭戴LED燈來定位,GT5用的是更先進的臉部辨識系統,
想想過大彎時畫面中心移到彎道的盡頭,而不是固定在車輛中間,
跟開真車時一樣的感覺,這不是很棒嗎!

flybluepig wrote:
可是買三個螢幕就不用頭部追蹤系統了呀.....

加兩個螢幕的$$跟一顆視訊鏡頭的$$應該是XX比雞腿吧…

chowjy wrote:
還轉頭...找死阿~ 以前玩大台電動~ 三個螢幕~ 甚至開飛機整個都四周都是螢幕~ 我還是只會看一前面那個!

嗯…您的習慣不代表是所有人的習慣,而且開飛機只看前面…
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