GUNDAM battle operation (免費日本鋼彈線上遊戲)

再補上教戰守則(歡迎大家補充)
A.如果你不是個勇猛到可以以一當六的格鬥神人...請儘量和同伴一起行動

B.如果不想害我方輸掉,請不要放任自己或同伴輕易死掉,可能狀況下儘量支援同伴,減少敵機數量,讓我方取得數量優勢,幫同伴儘快幹掉敵機,他才能儘快來幫忙你

C.雖然官方說泛用剋格鬥,格鬥剋支援,支援剋泛用,但這個並非剪刀石頭布出對了就會贏
1.泛用剋格鬥=>當你已經學會用後噴射或緊急回避躲開格鬥的三刀,又持有可以打斷格鬥雙腿的火箭砲技能時
2.格鬥剋支援=>當你已經練成隨時Z字型奔跑讓狙擊手無法打中你,而又能快速找到狙擊手所在時(山岳的天橋頂找到了也很難上去...)
3.支援剋泛用=>當你在泛用機的射程外時...

D.按三角的衝撞反擊傷害威力不錯,不過除非你真的抓到訣竅,不然撞空了就會陷入沒有噴射劑可使用的悲慘狀態...反過來說 可以先逆噴射拉開一點距離 等對方亂揮刀後的硬直時再下手~

E.開場後應該先兩到三人一組儘快試著去炸對方的據點...
中途該儘量聚再一起保持數量優勢互相支援,
 並佔領一個接進敵方根據地的中繼站,以保持我方再生者可以盡快投入據點攻略戰。
倒數兩分鐘時請放棄炸對方據點,除非你有把握還不到最後60秒前可以裝好炸彈並守住不讓炸彈被拆掉
最後一分鐘請儘量找最近的敵方中繼站佔領,或是儘快和夥伴一起幹掉敵人,別忙著追跑的比你快的敵方傷兵。

--
以上是個人感想,未必都很正確,歡迎批評指教.

說真的...
我已經被中華電信的連線品質搞到對這片沒興趣了...

每個動作都慢對手0.5秒以上根本被打好玩的...

E這點我不太認同...
戰術是看各隊伍的配合度、地圖的...
像山岳地帶我曾經看過聯邦整個龜在叉路口不前進...
利用地利堅守贏得勝利的...
也看過很多全軍突擊想爆對方基地...
結果不守旁路就算了...打到最後連推進對方家裡都慢人一大節...
配合得的好的話2隻解決1隻反而比3、4包圍1隻效率來的好...

一點提醒:
1.拆彈時間大約10秒...倒數到15秒左右你還沒辦法確認附近是安全的...就好放棄拆彈了...
免得白白送死...

2.爆炸時間需要1分鐘...常常看到有人明明就剩下最後不到1分鐘的時間...
還浪費時間在放炸彈...

3.炸掉對方基地後拜託快點回歸戰線...
不要浪費時間在對方基地裡跟對方纏鬥...

我玩格鬥機的習慣是不管對上幾隻...一律都先朝支援型下手...
支援型一向都是火力最可怕的機型...
? 你家的網路是?
我是中華50m光世代 手動輸入sony dns
有三格以上都可以順暢活動...


froce wrote:
E這點我不太認同...
戰術是看各隊伍的配合度、地圖的...
像山岳地帶我曾經看過聯邦整個龜在叉路口不前進...
利用地利堅守贏得勝利的...

所以才說要儘快(沿途不佔任何據點)
發現一輪打不進去就得立刻退後佔中繼據點拿基本分
--
不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...
這時有幾種狀況
1.敵方沒走山谷=>表示對方採用全部隊沙漠作戰...可以選擇慢下來佔一個據點再衝或是直衝去安炸彈
(如果有能獨力守住50秒的自信的話)
2.敵方和我方機數相等=>看機體生剋
--
時間不夠 先寫到這邊
hantai wrote:
? 你家的網路是?
...(恕刪)

中華的fttb吧...12M/3M...
最近連線最多都只有3格...
昨晚3點還掉到0格...一直沒起色...
都是別人射擊揮刀過了0.5秒以上會反應出來...

昨晚trace router一下發現節點共18個以上...

Sony的DNS麻煩提供一下...

froce wrote:
2隻解決1隻反而比3、4包圍1隻效率來的好...(恕刪)


同感
3打1嗑爛飯是很爽,但也代表其他敵機可能正在搶你的制壓點甚至在埋炸彈
這遊戲重點在最後比分高低
花時間跟敵人交戰可能沒有偷制壓點來得划算
但如果勝負已定就乾脆大亂鬥吧
hantai wrote:
所以才說要儘快(沿途不佔任何據點)
發現一輪打不進去就得立刻退後佔中繼據點拿基本分

不...
我說的那場對手贏的方式是完全不佔點...
全靠堅守...

山岳地帶聯邦要進山洞那裡是很好的防衛線...
不跟他們在防衛線打總力戰不可能殺進他們家裡...
輸了一輪大概已經輸了1000分了...加上對方不佔點...
除了繼續跟他們打總力戰以外沒有其他的方法...

像遇到這種的就只有兩個方法破解...
1.佔完兩個點以後陪他們耗時間,逼對手到中央會戰
2.一開始在對手防衛線打總力戰就獲勝
三、四隻衝進去想爆對方家裡反而是送對手分數...

另外我也玩過啥戰略、戰術都沒有...
也沒人想佔點...
整路就硬壓著對方...家裡爆了也不管...
統統靠殺爆對方機體的兇殘戰局...

最後我方(吉翁)爆了基地...對方基地沒爆...
但是我方贏1000分以上...XD

我是覺得一開始炸基地真的不是這麼重要...
穩紮穩打再視情況去炸會比較妥當...

hantai wrote:
不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...

說到這...
沙漠地帶除非對中央會戰非常有自信...
要不然通常都要兩隻以上走旁路...
單獨只有一隻要走旁路的話會很危險...

所以我的習慣是如果單獨要走旁路的話...
旁路的我方點一定不先佔...
對方人數如果有兩隻以上就趕快求救了...
froce wrote:
昨晚trace router一下發現節點共18個以上...

Sony的DNS麻煩提供一下...

我是參考這篇設定DNS,更新和玩遊戲都沒再卡過
連線也經常四五格(當然還是有低到兩格過 不過換一間打可能就又好了)

也幫忙看一下為什麼這些DNS會比較快吧
froce wrote:
所以我的習慣是如果單獨要走旁路的話...
旁路的我方點一定不先佔...
對方人數如果有兩隻以上就趕快求救了...

當然不能先佔...不過如果我軍有兩人結伴同行的話
自己先佔靠自軍這邊的
然後讓同伴佔靠敵軍那邊的=>通常接下來就是自己先去安炸彈...
發現對方有數量優勢=>直接逃到中央沙漠去參加中原混戰的生還律比較高

前面沒寫完的補上

不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...
這時有幾種狀況
1.敵方沒走山谷=>表示對方採用全部隊沙漠作戰...可以選擇慢下來佔一個據點再衝或是直衝去安炸彈
(如果有能獨力守住50秒的自信的話)
2.敵方和我方機數相等=>看機體生剋

如果對方是支援+泛用 我方是格鬥*2或是格鬥+泛用(拿砲)
這時可以一拼 讓泛用互相牽制,格鬥先靠速度去殺支援,支援在彎曲的山谷裡沒辦法發揮距離優勢。
反過來說 如果自己不善長格鬥機,建議就別走這條了...
hantai wrote:
當然不能先佔...不過如果我軍有兩人結伴同行的話

我會單獨一人也一定要去旁路的原因是為了要情報...
沙漠的旁路不像山岳地帶是一直線...
可以靈活運用...

看過太多想直搗黃龍結果被人從旁路婊的例子了...

目前這個DNS好像真的好很多...
froce wrote:
目前這個DNS好像真的好很多...

剛剛試著測試一下...
203.133.1.6這組是原giga超網路的...所以現在是So-net的...應該是有對日本的網站有特別設定...
203.187.0.63這組大概掛了...
8.8.8.8這google的DNS出乎意料之外ping非常高...我原本用的是這組...難怪會這樣...

另外這兩組似乎有鎖連線的client...
所以不是So-net用戶好像只有PS3能用...
>>"203.187.0.63這組大概掛了..."

應該是203.187.0.6目前設定為副DNS. 正常使用中

如果想要連線速度看起來穩定些的話
再加上hinet的proxy "proxy.hinet.net:80"
連線速度都可以穩定顯示在四格以上.

以上心得 僅供參考.
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