A.如果你不是個勇猛到可以以一當六的格鬥神人...請儘量和同伴一起行動
B.如果不想害我方輸掉,請不要放任自己或同伴輕易死掉,可能狀況下儘量支援同伴,減少敵機數量,讓我方取得數量優勢,幫同伴儘快幹掉敵機,他才能儘快來幫忙你
C.雖然官方說泛用剋格鬥,格鬥剋支援,支援剋泛用,但這個並非剪刀石頭布出對了就會贏
1.泛用剋格鬥=>當你已經學會用後噴射或緊急回避躲開格鬥的三刀,又持有可以打斷格鬥雙腿的火箭砲技能時
2.格鬥剋支援=>當你已經練成隨時Z字型奔跑讓狙擊手無法打中你,而又能快速找到狙擊手所在時(山岳的天橋頂找到了也很難上去...)
3.支援剋泛用=>當你在泛用機的射程外時...
D.按三角的衝撞反擊傷害威力不錯,不過除非你真的抓到訣竅,不然撞空了就會陷入沒有噴射劑可使用的悲慘狀態...反過來說 可以先逆噴射拉開一點距離 等對方亂揮刀後的硬直時再下手~
E.開場後應該先兩到三人一組儘快試著去炸對方的據點...
中途該儘量聚再一起保持數量優勢互相支援,
並佔領一個接進敵方根據地的中繼站,以保持我方再生者可以盡快投入據點攻略戰。
倒數兩分鐘時請放棄炸對方據點,除非你有把握還不到最後60秒前可以裝好炸彈並守住不讓炸彈被拆掉
最後一分鐘請儘量找最近的敵方中繼站佔領,或是儘快和夥伴一起幹掉敵人,別忙著追跑的比你快的敵方傷兵。
--
以上是個人感想,未必都很正確,歡迎批評指教.
我已經被中華電信的連線品質搞到對這片沒興趣了...
每個動作都慢對手0.5秒以上根本被打好玩的...
E這點我不太認同...
戰術是看各隊伍的配合度、地圖的...
像山岳地帶我曾經看過聯邦整個龜在叉路口不前進...
利用地利堅守贏得勝利的...
也看過很多全軍突擊想爆對方基地...
結果不守旁路就算了...打到最後連推進對方家裡都慢人一大節...
配合得的好的話2隻解決1隻反而比3、4包圍1隻效率來的好...
一點提醒:
1.拆彈時間大約10秒...倒數到15秒左右你還沒辦法確認附近是安全的...就好放棄拆彈了...
免得白白送死...
2.爆炸時間需要1分鐘...常常看到有人明明就剩下最後不到1分鐘的時間...
還浪費時間在放炸彈...
3.炸掉對方基地後拜託快點回歸戰線...
不要浪費時間在對方基地裡跟對方纏鬥...
我玩格鬥機的習慣是不管對上幾隻...一律都先朝支援型下手...
支援型一向都是火力最可怕的機型...
我是中華50m光世代 手動輸入sony dns
有三格以上都可以順暢活動...
froce wrote:
E這點我不太認同...
戰術是看各隊伍的配合度、地圖的...
像山岳地帶我曾經看過聯邦整個龜在叉路口不前進...
利用地利堅守贏得勝利的...
所以才說要儘快(沿途不佔任何據點)
發現一輪打不進去就得立刻退後佔中繼據點拿基本分
--
不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...
這時有幾種狀況
1.敵方沒走山谷=>表示對方採用全部隊沙漠作戰...可以選擇慢下來佔一個據點再衝或是直衝去安炸彈
(如果有能獨力守住50秒的自信的話)
2.敵方和我方機數相等=>看機體生剋
--
時間不夠 先寫到這邊
hantai wrote:
所以才說要儘快(沿途不佔任何據點)
發現一輪打不進去就得立刻退後佔中繼據點拿基本分
不...
我說的那場對手贏的方式是完全不佔點...
全靠堅守...
山岳地帶聯邦要進山洞那裡是很好的防衛線...
不跟他們在防衛線打總力戰不可能殺進他們家裡...
輸了一輪大概已經輸了1000分了...加上對方不佔點...
除了繼續跟他們打總力戰以外沒有其他的方法...
像遇到這種的就只有兩個方法破解...
1.佔完兩個點以後陪他們耗時間,逼對手到中央會戰
2.一開始在對手防衛線打總力戰就獲勝
三、四隻衝進去想爆對方家裡反而是送對手分數...
另外我也玩過啥戰略、戰術都沒有...
也沒人想佔點...
整路就硬壓著對方...家裡爆了也不管...
統統靠殺爆對方機體的兇殘戰局...
最後我方(吉翁)爆了基地...對方基地沒爆...
但是我方贏1000分以上...XD
我是覺得一開始炸基地真的不是這麼重要...
穩紮穩打再視情況去炸會比較妥當...
hantai wrote:
不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...
說到這...
沙漠地帶除非對中央會戰非常有自信...
要不然通常都要兩隻以上走旁路...
單獨只有一隻要走旁路的話會很危險...
所以我的習慣是如果單獨要走旁路的話...
旁路的我方點一定不先佔...
對方人數如果有兩隻以上就趕快求救了...
froce wrote:
昨晚trace router一下發現節點共18個以上...
Sony的DNS麻煩提供一下...
我是參考這篇設定DNS,更新和玩遊戲都沒再卡過
連線也經常四五格(當然還是有低到兩格過 不過換一間打可能就又好了)
也幫忙看一下為什麼這些DNS會比較快吧
froce wrote:
所以我的習慣是如果單獨要走旁路的話...
旁路的我方點一定不先佔...
對方人數如果有兩隻以上就趕快求救了...
當然不能先佔...不過如果我軍有兩人結伴同行的話
自己先佔靠自軍這邊的
然後讓同伴佔靠敵軍那邊的=>通常接下來就是自己先去安炸彈...
發現對方有數量優勢=>直接逃到中央沙漠去參加中原混戰的生還律比較高
前面沒寫完的補上
不過我最擅長的是沙漠開場時的山谷進攻...
如果被分到聯邦側時選 ジム ライトアーマー
不失誤就可以在敵方佔領對方側山谷據點時趕到...
這時有幾種狀況
1.敵方沒走山谷=>表示對方採用全部隊沙漠作戰...可以選擇慢下來佔一個據點再衝或是直衝去安炸彈
(如果有能獨力守住50秒的自信的話)
2.敵方和我方機數相等=>看機體生剋
如果對方是支援+泛用 我方是格鬥*2或是格鬥+泛用(拿砲)
這時可以一拼 讓泛用互相牽制,格鬥先靠速度去殺支援,支援在彎曲的山谷裡沒辦法發揮距離優勢。
反過來說 如果自己不善長格鬥機,建議就別走這條了...