台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

迷幻k仔 wrote:
30fps & 60...(恕刪)


30 fps & 60 fps都好~
哪一個能給穩定的禎率,對視覺感受才是最好的!
穩定的30fps絕對比50~60上下的fps好!
所以遇到物件多時的掉禎,是非常明顯且不舒服的!
話說最近玩MGS4有些場面也會lag耶
不過這並不會澆熄我對PS3的熱情
我想,凡是都是一體兩面的
各個主機都有自己的擁護者
大家都有自己的立場吧
只希望未來不管是哪種主機都能讓我享受到遊戲帶來的快樂最重要
看了這麼多
難道X360
有1080P 60fps下
不會有掉格的遊戲嗎??
(賽車 FPS 都好)
PS3以台灣來說 我很肯定的是被網路嘴砲部隊跟X360親衛隊所拖累

至於有力人士?台灣有這號人物嗎?目前台灣的遊戲產業都快差不多了?
hunk0504 wrote:
當初是因為雙cell 成本太高才決定改用RSX
跟本不是什麼作不到 當初就有展示過光靠cell 繪製出1080P的歐洲街道場景(恕刪)


你說的是下面這個連結嗎? (有 YouTUBE 影片)
這裡

可是你看他的討論,那如果不是好幾台 IBM 工作站 串聯起來一起 render 的
起碼也是好幾台 PS3 一起 render 出來的
而不是光靠「一台」PS3 的 cell 就做出來那個 1080P 場景
所以,就算 PS3 真的不計成本用上兩顆 cell,我不認為情況會比現在 cell + RSX 更好

且不說那個場景本身很單調,重點是他從頭到尾視角都沒有很劇烈的變化
可是真正的遊戲要隨時隨著玩家搖桿的操作馬上畫出畫面來
這時候如果用 cell 來產生畫面真的能抵得上用專用 GPU 嗎?

AMD 的 Fusion 計畫也不過是要把 CPU 和 GPU 統合
也就是說,GPU 的某些部分會[加」進 CPU 裡面
而不是說,完全不加進任何 GPU 原有的強項,光靠改進 CPU 就可以做到取代 GPU 的地步
cell 本身既然一開始就不是用來做 GPU 的工作
也沒有加入這些工作所需要的特製電路
以現在 GPU 和 CPU 電晶體數量的級數來說
很難相信專用的 GPU 做這些工作會輸給 CPU,即使他是 cell


把這些時間用來打電動吧
遊樂器是用來遊樂...用來爭論沒多大意義
哪一台都好...只要好玩都是好機
ben0981 wrote:
看了這麼多
難道X360
有1080P 60fps下
不會有掉格的遊戲嗎??
(賽車 FPS 都好)
(恕刪)


這個,不管 PS3 或者 360 都很少
好像 RR 真的是原生 1080P
其他的別說 1080P,連原生 720P 都做不到
Halo3,MGS4,GT 等等通通都連原生 720P 都沒有

要玩正港的 1080P 遊戲我想還是去買台高階 PC 比較快
這個世代的遊樂器還是辦不到 1080P
(為了原生 1080P 而把特效砍東砍西的就別提了)
這又讓我想起當時SS跟PS的"戰爭"
當初我也是先買SS
而且打從心理否定PS
沒想到FF7竟然出在PS上
讓我......當下也去買了PS
然後SS就開始走下坡了
如果今天 GT FF出在360上
我也2話不說去買一台的

namcotttt wrote:
guccikai w...(恕刪)


請你講話客氣一點
我有權表達我的看法。

再來你引言的時候沒有注明而且加上了
不是我所輪入的文字(所以360沒過時)等字。
混洧視聽,請你做出回應!!!
夏夜涼風 wrote:
這個,不管 PS3 ...(恕刪)


不是吧?GT5P不是原生1080P的Game?大大要不要確認一下?

ATI用在360上的GPU非常有可能比PS3上的GPU好,以CPU差別不小的情況下但畫質未佔優的情況,這是很有可能的。

不過,我還是選擇PS3, 它的用料非常紮實。又是最便宜的BD,GT系列又只有它有,當然是選它。一台玩起來隨時要擔心3紅的機器,買來讓自己有事做嗎?

秘境探險的圖,很漂亮啊!說不漂亮的人可以提出幹掉它的圖片來瞻仰一下嗎?嘴巴批評都嘛是不用成本的。
http://www.flickr.com/photos/8911980@N04/
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