台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

FC01ALLSF wrote:
看了樓上某些人討論 ...(恕刪)

不好意思,戰爭機器-伊姆能源電廠那一關廠景夠不夠大!?或者是說mgs4有一裡場景很大(我只玩到第三章結束)
mgs4是真的很好玩,第三章好玩到令我頭皮發麻,但他的畫面真的沒有令人驚豔。
其實大家想說的是ps3就算本家遊戲也有沒官方講的這麼神。
FC01ALLSF wrote:
看了樓上某些人討論 ...(恕刪)


如果真的要比較遊戲畫面
最公平的方式一定是比跨平台的吧
比不同的獨占遊戲,也很難看出一個結果
也不能因為某一版本稍差,就推給第三方廠商,說是他們移植技術爛吧
能做好一些,誰不做呢

單機玩家不代表就是死忠支持者
多機玩家也不代表真的是金眼睛
We're all living in Amerika Amerika ist wunderbar
遊戲好不好玩 主機受不受歡迎其實重銷售量就可以看出一端

看看當初蛋塔 好吃歸好吃 但是沒變化 很容易就被市場淘汰

PS3跟360當初可以說 PS3定價太高 360價格策略又先發售1年所以打垮他

但現在時間因素早消除 價格因素PS3也早早就降價到幾乎沒利潤了

用主機銷售量會扯到盜版的變數那實在太複雜

但用遊戲銷售看歡迎程度呢??

破百萬套的遊戲360可是PS3的4倍阿!!

要是360運算能力真的很爛 畫面又差 360早就變蛋塔了

不過360畫面的表現方式會跟PS3有差別也是事實

UTOBE上早就一堆對比畫面 用那種爛解析度都可以看出差別

說360跟PS3畫面完全一樣或是"全面"贏PS3也太矯情

主機跟遊戲本來就相輔相成 硬體不是絕對



像我用AMD 3000+ 裝8800GTS320m 跑DMC4硬體可以跑S
有人用 E6600 7600GS 一樣的設定只能跑D

http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=283&t=648274&p=4


你能說 我那台爛古董硬體比E6600好嗎??

但遊戲跑的比E6600好卻是事實
FC01ALLSF wrote:
看了樓上某些人討論 ...(恕刪)


mgs 4場景大?大家都笑了

第一章玩過的就知道,進入大樓還要讀取。街道戰也是範圍沒多大便需再讀一次。

沒玩過就吹吧.
其實GOW的色調是不自然的 雖然很漂亮但是很不自然 這大家都知道的事

跨平台遊戲很難說每個廠商都盡力把硬體效能發揮到最大

要拿跨平台比其實也不是多公平的事 畢竟沒有廠商會派出兩個團隊在那比賽誰的畫面最好

一定是先開發某一個版本 然後在移植過去調整成另一個版本的

如果要拿COD4來講 我是認為各有各的優缺點 只是X派一定說他們認為X版比較漂亮

P派也會說我們認為P版比較漂亮 這樣有何意義嗎? 遊戲不就好玩就好

像這一次MGS4畫面也沒說到最頂尖程度 但還不是一大堆人想要他跨到360上面


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回樓上的 大部分都是進入劇情 最多讀取也不會超過3秒 你真的有玩過嗎?

hunk0504 wrote:
其實GOW的色調是不...(恕刪)


祕境探險的色調更不自然,飽和至此只能說是討好眼睛。
Ryosuke100 wrote:
祕境探險的色調更不自...(恕刪)


起碼光源表現沒有GOW那麼誇張

既然都是討好眼睛的遊戲 那憑甚麼說GOW畫面比密境好勒

一樣都不自然
360賣的比ps3多是不爭的事實,破百萬套的遊戲一定會比較多啊。
時間因素並沒有完全因此消除吧?提早賣了這麼久,主機台數多不為過吧..
怎麼可以說時間因素已經消除了呢?
不過目前來講360的畫面確實是比較好,不過這也爭太久了吧
一台主機每個人要的不同
有些人要中文化遊戲,有些人追求美麗的畫面,有些人則喜歡某些獨占遊戲
或者是品牌迷思,或許有人追求的是聲光效果,需求都不同
其實也沒必要鑽研在一個畫面,甚至是一張圖上面吧
小弟不才,要是把兩種跨平台主機的畫面擺在一起,要我在短時間內準確分辨出
我可是看都看不出,不過我相信專業,所以我相信360在現階段畫面比較好
不過我還是把360放在老家因為我個人比較喜歡ps3的質感
放在新家比較好看,這是我除了遊戲之外的訴求
看過了這麼多篇的文章,我想大部分的人還是把焦點放在討論到快爛掉的地方
這兩台都是用小朋友買的,有誰願意跟荷包過不去呀
只希望這兩大主機可以迸出新滋味,受惠的就是消費者了。
Kaede0430 wrote:
疑?@@請問一下許多...(恕刪)


一般遊戲美術製作時, 在原始貼圖上都會以2048x2048 resolution(每家公司可能不一樣)為基楚去繪製. 當將貼圖放入遊戲時, 圖型運算工程師會考慮到記憶體,容量, Framerate 需求等等跟美術製作組溝通, 在將建模,貼圖resoultion調到能接受範圍. 不論1080 或 720 在美術方面製作過程都是一樣. 以美術基礎來說,不考慮FrameRate,GPU下,每個都可說是原生1080製作.


那些遊戲因該都是720 Render 通過HANA scaler chip(硬體) 放大. 公司一個產品盒子上有說可以支援 1080i , 1080p ,實際只有720.

不知道老闆對外是不是也宣稱是原生1080 =)










hikyo wrote:
電腦還不是用錢砸出來的
不然你用1萬2組一台跑得起PS3的畫面+內建BD光碟機的電腦來看看
就算整台組最頂級的看能撐幾年
PS3整個就是C/P值超高(恕刪)


你用PS3來 寫程式 轉檔......做所有PC可以做事給我看看

可以的話再來說這種話

玩GAME只是PC可以做的其中一種事情
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