可能這太低了
K/9 是三振能力,跟容不容易被全壘打是不同參數
可能MLB的打者能力比較強,所以你的數值變成低標(在小聯盟夠用但上大聯盟就算弱)
我的策略是 快速球的值先加,不要太爛
然後靠配球
位置
快速球投邊邊角角的球,善用好球帶角落,高、低、內、外都可以投進好球帶。讓打者 一、摸不著頭緒,二、不打就站著被三振
球速
穿插 變化球 破壞打者的節奏。這是建立在 快速球 可以投到好球帶邊緣之後。
一開始變化球的數值未必很好,但因為打者忌憚你的快速球削好球帶,但卻突然來個變化球,反應不及就容易打不好。
但是如果你的快速球好壞球明顯,那打者就等好球打就好。此時變化球又不好,那就等著被K了。
當然--> 1. 不要投紅中! 2.不要投好球帶中間偏高,但又不夠高的球
Control 好的話,球比較能控到要投的位置
Movement 是球的尾勁,打者比較容易揮空
我是喜歡先加 Control,這樣才能照我的意思投我要的位置
但是隱約有感覺這兩個數字差太遠,好像比較容易場面失控(可能只是我的錯覺)
S/L 大法就是 比賽前先存檔,投得不滿意時直接離開比賽(電腦會自動打完這場)
退出 RTTS(Road To The Show),PS3會說你將會失去上次存檔後新增的進度,按 ok (因為你投差了,並不想要那進度)
現在回到主選單了。在主選單裡面,重新選 RTTS,讀取你上次存的檔案
所以投爛的那一場等於沒發生過
Who needs a lifestyle-statement SUV?




























































































