[採訪]台灣自製PS3遊戲!國際數位遊戲聯合研發計畫成果發表

Damerider wrote:
抱歉,關於各位研究員...(恕刪)


你們使用『學生』的頭銜已經造成不少人的誤會了,全台灣的人真都以為這些都是「大學學生」的作品
每個報導包含你的哪一個不是在稱我們『學生』的?就連你最後一句結語還是強調說是學生作品
沒有錯,我們是研究員,可以說是學員,但跟『學生』兩個字的頭銜可以是說天差地遠。
我們不會高聲說自己的作品是專業、稱的上商業的作品,但是看到自己辛苦許久最後的展覽被寫成這樣,只能說心都涼了
關於這次的計劃,新聞的來源也不是只有 7/16的,甚至5/21就開始有新聞在報導。
但是如果你想知道更詳細的,只能說這是我們內部的機密了,很抱歉我們無法講。
應該是這個吧?
http://game.lhu.edu.tw/news.html

當初觀望好久,只是當時身不由己,要不然我也想要參一咖呀~

成果終於出來了嗎?網路上只有當初的消息,後來的消息都好少..。

airnice wrote:


你們使用『學生』...(恕刪)




樓主的撰寫方式傷害蠻大的,建議改過...。

別只是寫寫而已呀...。


airnice說的沒錯,很多人玩遊戲都只看到表面,真正做起來可是很繁瑣的,尤其是牽涉到現實的時候更是。可能大家看網路上一堆免費遊戲,製作上看起來沒那麼複雜的遊戲,大家都以為很簡單,沒花到硬體效能什麼的之類,可是那都只是表面而已,可是那種話會讓人很心寒的。

airnice wrote:
你們使用『學生』的頭...(恕刪)


抱歉,我承認「學生」這個用詞確實造成了一些誤會,現在已經將原文修改。
但您也點出了,使用「學生」來稱呼各位是各家媒體共有的一個現象,
這可能是主辦單位在與媒體的傳達聯絡上較為不夠明確而造成的誤解,
事實上,在下所接收到的採訪邀請信件上,就是以「學生」來稱呼各位。

我不知道是否「學生作品」這四個字對您來說有貶低的意味?
但在下認為這個用詞並沒有任何褒貶的意思在裡面,
類型單一、與商業作品有段距離等描述,也都只是陳述在下所看到的事實,
除此之外也沒有任何貶低或否定各位作品的說法,
甚至都是以正面肯定的方式報導本次的成果發表,
如果您覺得「學生作品」是種貶抑,在下也已修改用詞。
在每一個夢醒時分。
和 wrote:
應該是這個吧?htt...(恕刪)


嗯,沒錯,就是那個。
這個計劃總共有2次的篩選,而正式製作遊戲是今年的三月。
為什麼只有射擊遊戲,原因只單純是因為這是我們的題目。
過程也如安田所說,有爭吵、挫折…
我只能說這麼多吧ˊˋ希望不會被組員們吊起來打。

學生、學生作品一詞,其實對大伙真的造成了傷害。我們不能多說什麼,但請相信我們也絕對是很想把遊戲做的完整完美。

至於編者先生收到的邀請函上寫著『學生』兩個字,我們只能用哭笑不得一詞來表達我們的心情吧
感謝編者的指教,本文自發出後,
便經由學員們間爭相走告而得知,
對於『學生』一詞及你所說的邀請函上一事,
現已知原因的學員除了無言、還是無言,
(包含我在內都覺得超級無言的- -)
由於邀請函並非由我們參予製作與宣傳,
對此造成您的誤解深表歉意。

在製作遊戲時,最先考量的是時程問題,
我們必須在短短3個月不到的時間內,
完成一款『全方位射擊』遊戲(此為最初定好的),
須繼是一款小遊戲、又要有在PS3主機上玩的水準,
這是開發之初令我們最感頭疼的,
不過我們還是盡力做到了,
儘管我們也深知以目前作品來看,
距離達到販售水準還有很大的進步空間,
如果有更多的時間,也希望能夠繼續加強,
甚至增加更多的關卡、添加更多有趣的東西,
無奈遷就於時間,放棄掉許多既定的計畫。
倘若您能多訪問一些學員,也許就不會出現這個狀況了。
雖無法代表全體學員,不過就我個人發表的一些感受,
最後,真的很感謝您前來參加我們的成果發表,
也謝謝您的指教,辛苦您了。
計劃一結束
就會回到失業狀態哦....
而且開發機是限制很多的教育版本

想參加的要慎思啊

sam pan wrote:
計劃一結束
就會回到失業狀態哦....
而且開發機是限制很多的教育版本

想參加的要慎思啊


沒錯
===========
不過我覺得學生,學員,沒有什麼好計較的吧

裡面真的有畢業學生啊,也有沒有遊戲產業經驗的

進去的時侯,是有老師教東西,只是教的不多

所以稱學生,或學員,沒什麼大不了的吧

重點只不過是很多人不了解設計一款遊戲多困難

有老師教,有老師帶,叫學生作品--我覺得也算合稱

畢竟有一堆的新手,怎麼可能一次就變市面上的商業產品

幹嘛要為了這個抱怨啊!~

該抱怨的是這個計畫一開始就不週全吧
無吾能為之事,無吾能解之謎,無吾能為之利,無吾能勝之爭
痾~~
該怎麼稱呼你們呢?
工作人員?
開發人員?

名稱有很重要嗎?
你太激動了
不如分享
製作遊戲的甘苦談
還比較有趣一點

若不是樓主有分享此篇採訪文
有幾個人知道你們在搞什麼呢?
我想大家活在這個社會上都很辛苦吧

每個人都有自己的本份

努力工作付出當然想獲得別人肯定

如果抱怨大家不能體諒你們的辛苦或冤枉什麼的....

等你們成果獲得大家認同再說吧.




辛苦了,在這麼短的時間內做出這些作品,真是很厲害。
數位內容產業應該是我們台灣最適合發展的產業,可惜政府不怎麼重視,雖然開了不少相關的課程,但是學完後卻仍有不知如何發展的困惑。
看到韓國的發展及大陸最近突飛猛進的進步,或許各大企業該想想是不是要好好投資數位內容這塊。
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