這就是大家稱讚的FF13戰鬥系統嗎?

11章前確實陣勢沒什麼用處
但是11章之後~~這個可是很重要的~~~慢慢體會吧!!
johnny7410 wrote:
玩到第7章,除了精美...(恕刪)

無意冒犯,只是忽然想到 "坐井窺天" 的成語...
在巔峰的時候留下精采、在脆弱的時候離開。
樓主的心情我了解...當初買日版的時候玩到第9章就被我封片了
後來出中文版後又從玩一次~等你玩到大草原之後你就知道了
為了改武器 我還特地去買一台印表機...做了很多資料
FFXIII真的超好玩的!!
板主,等你打到第11章再說吧,烏龜咆嘯一下,不換陣勢,你大概往生了吧,打一些任務沒開D,大概卡點了吧,如果你破關說無聊也沒人砲你,請你有腦的破關一下
johnny7410 wrote:
玩到第7章,除了精美...(恕刪)


這一片愛的人就是愛,不愛的就是不愛

不需要講的自己很有格調,其他愛這片的人都像眼睛瞎了一樣

不要講這麼多理由了,封片吧
不是每個玩家都有時間跟心力去鑽研這套系統
所以如果只是想破關
用幾種陣式交互用就可以了
但要打得漂亮,流暢並把所有任務都解開
這套戰鬥系統就有很多地方可以鑽研了
會發這種文
只有一個"淺"字可以形容
難道你不知道在進入第11章前,都叫教學關卡嗎..
剩下的前面的人都說完了,我也沒什麼好說了
不過說實在的,哪個遊戲不是這樣
看到人就打,敵人要打你就防,血沒了就快補
本來就這樣啊,不然要怎樣...

FF13真的好玩的,就是跟break比賽
每次為了拼break,或是要在break內拼到攻擊最大
都超剌激的,尤其後面Fang可以用highwind,真的是有夠緊張
太早用太浪費break,太晚用會錯失break時機
都要抓的剛剛好
玩起來只有一個字,爽
我剛開始玩也這樣,感覺有點無趣

但到了大平原後...

你才發現 前面沒有多練

後面完全被打假的.....


到最後你會發現 "D" 是有多麼重要的戰略了
Lomax wrote:
到最後你會發現 "D" 是有多麼重要的戰略了很樂

+1
剛到11章我都是用Defender在龜
越道後面光是換陣就夠刺激的,間不容髮,
也會越打越有成就感。

旁人看得眼花撩亂,覺得你在瞎忙。
自己打得很爽。

從遊戲設計就看出民族性的差異
歐美遊戲要耐玩就搞豐富的支線,自由度,讓你完全沉浸在虛擬世界裡,沒時間過主線。
日本人要耐玩就弄要素整死你,一直做重複的事,不然就是劇情拖拖拉拉,醞釀老半天。
FFXIII算好的,只有把戰鬥系統弄得異常複雜,複雜到要人人都上手必須要經歷過漫長的10章教學關卡才熟練。
劇情節奏還算恰到好處。


我只能說
我玩到13章了,回來大草原解任務
才知道還在前幾章的我,當時是多麼地無知。

不是針對你啊。
不過多玩一點再來下定論比較好。
太空戰士13基本上我很喜歡。
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