Ramius wrote:
不好意思,但你這段怎麼那麼矛盾?"真實感的光影變化"不就應該包含"光"與"影"嗎?"光"、"影"本來就是密不可分的,為了光源而犧牲影子,這理由也未免太牽強了吧?
尤其是起跑時車子、賽道都沒在動,ps3這時需要的效能理應很低就已經出現那礙眼的鋸齒影子,實在很難想像比賽的時候它能算出多強大的動態光源。
我寧願相信那只是單純的bug而已…
難道有良好的動態光源,他的影子就完全不用耗資源,會自動生出來?
就是因為強大的光影,在陰影的運算上會更耗資源,
所以選擇(或許說不得不)做出這種低等級的陰影,因為在快速行進中幾乎不太會去注意那個影子邊緣不是嗎?
meridian wrote:
用最陽春的2X反鋸齒也好啊, 不然整個畫面都鋸齒看了很難過 =..=
GT5是有反鋸齒的,開720P有4X,1080P有2X,
除了陰影外,其他畫面說實在並沒有明顯的鋸齒,反而是GT5P的鋸齒就很明顯…