大家對GT5或GT系列有沒有過這些疑問阿~?






影子的問題我也想不通

電腦的打滑純粹就是電腦反應能力太強
可以最短時間反應回到設定的軌道上

最後...號稱頂級擬真賽車
這得問一路走來的玩家了
都出到第五代了
應該不只是單純的難控制賽車吧....


Harald0912 wrote:
3.然後在遊戲裡,我撞電腦,電腦都沒事,反而我有可能會打滑,可是電腦撞我,打滑的一定是我,好像有點不公平耶!!!

在TOP GEAR 賽道跟VW T1比賽時你會更X...
Harald0912 wrote:
5.最後GT系列是擬真賽車到底是誰說的啊? 還是它其實只是一款很難操控的賽車遊戲而已??? 只是被大家捧成了很擬真的賽車遊戲???

跟實際開車很像,RR的開車方是在現實是不可能的吧,用心玩抓到訣竅後樂趣就出來了
遊戲優點不少,缺點也不少,但還是玩的爽最重要








GT5難操作?你可能被一般的賽車遊戲養壞了,
沒有那種方向盤打到底踩煞車就可以很漂亮甩尾的那種事....
也不會有那種FF、4WD、FR和MR開起來完全沒有差異的事情,
GT5裡面換個輪胎跑起來就差很多了,更別說驅動方式對操控的影響......
回復一下關於影子

這東西在CG真的不好搞
很耗資源

不過GT5這樣不害羞
敢把這樣解析度很低的設定
赤裸裸放出來 只能說 你好樣的

Ramius wrote:
尤其是起跑時車子、賽道都沒在動,ps3這時需要的效能理應很低就已經出現那礙眼的鋸齒影子,實在很難想像比賽的時候它能算出多強大的動態光源。
我寧願相信那只是單純的bug而已…...(恕刪)

那是性能問題, 不是bug
高解析度lightmap陰影貼圖需要很大的記憶體空間, PS3哪夠用
若用陰影容積法需要很強的計算能力, PS3這種好幾年前的機種哪夠力?
連現在1.5萬組起來的電腦都比PS3強五倍不只

遊戲不可能因為某某時間點需要的計算不高, 就硬塞那些看起來精美的貼圖進去
記憶體容量都不夠了, 哪還有地方存多餘的高解析度貼圖?

rest2008 wrote:
我也覺得是沒處理好吧...(恕刪)

如果今天GT5的陰影處理到看不出鋸齒
那對PS3的負擔會比多畫出一台精緻車還大

不過陰影鋸齒也還好吧, 反正在玩的時候就不會注意到了
我倒是希望連陰影都不要有了, 但是把畫面的鋸齒減少一點
用最陽春的2X反鋸齒也好啊, 不然整個畫面都鋸齒看了很難過 =..=
Ramius wrote:
不好意思,但你這段怎麼那麼矛盾?"真實感的光影變化"不就應該包含"光"與"影"嗎?"光"、"影"本來就是密不可分的,為了光源而犧牲影子,這理由也未免太牽強了吧?

尤其是起跑時車子、賽道都沒在動,ps3這時需要的效能理應很低就已經出現那礙眼的鋸齒影子,實在很難想像比賽的時候它能算出多強大的動態光源。

我寧願相信那只是單純的bug而已…

難道有良好的動態光源,他的影子就完全不用耗資源,會自動生出來?
就是因為強大的光影,在陰影的運算上會更耗資源,
所以選擇(或許說不得不)做出這種低等級的陰影,因為在快速行進中幾乎不太會去注意那個影子邊緣不是嗎?

meridian wrote:
用最陽春的2X反鋸齒也好啊, 不然整個畫面都鋸齒看了很難過 =..=

GT5是有反鋸齒的,開720P有4X,1080P有2X,
除了陰影外,其他畫面說實在並沒有明顯的鋸齒,反而是GT5P的鋸齒就很明顯…
Harald0912 wrote:
5.最後GT系列是擬真賽車到底是誰說的啊? 還是它其實只是一款很難操控的賽車遊戲而已??? 只是被大家捧成了很擬真的賽車遊戲???

1A2B1P...等歐系車商每年都會舉辦激烈操駕的駕駛訓練營
你去參加過就知道...真的不是很好開
這點其實GT5真的是擬真的呈現!!

garyferrari1234 wrote:
我知道,是SEGA出...(恕刪)

美麗華也有
覺得GT5難操作的話,那應該去玩一下PC上的遊戲 Live for speed --LFS

基本上是一款很難上手,但上手後對車輛操控概念有很大幫助的遊戲(雖然開發團隊說那叫"賽車模擬器")


再回來玩,GT5從此不再是右鍵按住就可以轉彎的TV GAME了
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