greatone wrote:動畫人物表情非常細膩??????您知道這是cg影片檔嗎???? 根本非ps3運算的!!! 當然知道囉但是那些表情真的很活,媲美電影時機操作畫面也很棒呀,不知道你有沒有實際玩過難怪很多肥機玩家會說主機很燙還是回主題吧GTA5 我相信即使720P就夠威了,以目前來說也不用戰什麼畫質,畢竟本世代的運算能力極限大概就到這了倒是GTA5任何畫面都是即時運算毋庸置疑的還不快去預購
秋葉 wrote:我們都是預購一族 哈...(恕刪) s8923314 wrote:我也預購了,超期待...(恕刪) 呵呵 最近假日我都會玩一下GTA4飆車一下,練手感Bird仔文 wrote:也預購特別版了,最近重溫碧血狂殺中 同樣使用Rage引擎,碧血狂殺畫面就很棒了,說真的GTA5只是再提昇上去選取武器的系統,GTA5看Demo畫面應該也是沿襲過來射擊模式我想應該也一樣GTA4的自動鎖定瞄準其實不太好用進化到碧血狂殺瞄敵人真的蠻好操作的主角其中之一的麥克好像特殊能力就是子彈時間大期待呀 17號,最後兩週~
風城雲 wrote:同樣使用Rage引擎,碧血狂殺畫面就很棒了,說真的GTA5只是再提昇上去選取武器的系統,GTA5看Demo畫面應該也是沿襲過來射擊模式我想應該也一樣GTA4的自動鎖定瞄準其實不太好用笑進化到碧血狂殺瞄敵人真的蠻好操作的主角其中之一的麥克好像特殊能力就是子彈時間大期待呀 17號,最後兩週~ 主要是碧血狂殺的製作群是紫色R星(Rockstar San Diego),不是以往GTA那批藍色R星(Rockstar North),紫星他們對Rage的掌握度當時比藍星好另外一個原因是碧血狂殺物件不用太多,幾乎都是荒漠,沒啥建築物的物件,所以遠景、風景的資源分配能比較多,房子越少越有西部時代的FUGTA5應該是藍星把紫星的製作經驗納入,這次看的出來有操出第7世代主機的極限,雖然準備進入秋冬,天氣會轉涼,但可能還是要幫我的胖P換散熱膏了
Bird仔文 wrote:主要是碧血狂殺的製作...(恕刪) 以前只發現Rockstar有分顏色但沒有實際去瞭解其團隊差異,感謝解答對了這次還納入更豐富的打獵系統...可以玩超久的...超愛這系統,野外也不會無聊
風城雲 wrote:以前只發現Rockstar有分顏色但沒有實際去瞭解其團隊差異,感謝解答對了這次還納入更豐富的打獵系統...可以玩超久的...超愛這系統,野外也不會無聊 R星底下工作室少說10個打獵不要像碧血狂殺這麼難找就好了,打隻狐狸解挑戰跑遍整個地圖