最少寶冠你可以花超過4小時才能破關然後沒辦法無腦堆屍無限法師輾過去(嗯~新台幣戰士或謎版限定?)不過我是真的對美工很有意見當初圈外的親戚看到後的評語是"原來你喜歡那種大胸部肌肉女"?就不能做的稍微符合普通的審美觀嗎? @@~
herro001 wrote:最少寶冠你可以花超過4小時才能破關然後沒辦法無腦堆屍無限法師輾過去(嗯~新台幣戰士或謎版限定?)不過我是真的對美工很有意見當初圈外的親戚看到後的評語是"原來你喜歡那種大胸部肌肉女"?就不能做的稍微符合普通的審美觀嗎? @@~ 亞馬遜蠻符合的啊神谷就不想要那種"美少女拿起大斧頭"這種不符合邏輯的設定亞馬遜的設定是擅長空戰,所以腳力要好,故下盤有特別鍛鍊過,所以比較強壯相反的是矮人,擅長地上戰,且為了要對付比自己高大的敵人,所以上半身很厚實,可以舉起敵人投擲所謂的人設,不是一定要符合大眾的審美觀
貴古賤今吧....我自己也是從很早的雙截龍跟吞食天地開始玩2D橫向我覺得不論是流暢性、耐玩度、遊戲性、畫面、美術、音樂、音效、法術華麗度、BOSS戰的魄力等等,魔龍都完勝地獄2魔龍出來之前還特地去買了PSN上的地獄來玩,魔龍出了之後.....我想我這輩子可能很少有機會再拿地獄出來回味了並不是說地獄不好,而是在那個時代能做到的東西很有限
飄飄~ wrote:貴古賤今吧....我自己也是從很早的雙截龍跟吞食天地開始玩2D橫向我覺得不論是流暢性、耐玩度、遊戲性、畫面、美術、音樂、音效、法術華麗度、BOSS戰的魄力等等,魔龍都完勝地獄2魔龍出來之前還特地去買了PSN上的地獄來玩,魔龍出了之後.....我想我這輩子可能很少有機會再拿地獄出來回味了並不是說地獄不好,而是在那個時代能做到的東西很有限...(恕刪) +1 我也這麼覺得地獄2是"當時"的經典,可惜卡社未能把這些當年經典重新繪製