魔龍寶冠的遊戲性真的比地獄神龍2好嗎?


Randius wrote:
兩款遊戲的平台和設計...(恕刪)


我也是較喜歡地獄2的遊戲性和緊湊感,但魔龍畫面確實是大勝.........
最少寶冠你可以花超過4小時才能破關
然後沒辦法無腦堆屍無限法師輾過去(嗯~新台幣戰士或謎版限定?)
不過我是真的對美工很有意見
當初圈外的親戚看到後的評語是"原來你喜歡那種大胸部肌肉女"?
就不能做的稍微符合普通的審美觀嗎? @@~
herro001 wrote:
最少寶冠你可以花超過...(恕刪)


你還有妖精可以選...

日本超多人玩妖精跟魔女
herro001 wrote:
最少寶冠你可以花超過4小時才能破關
然後沒辦法無腦堆屍無限法師輾過去(嗯~新台幣戰士或謎版限定?)
不過我是真的對美工很有意見
當初圈外的親戚看到後的評語是"原來你喜歡那種大胸部肌肉女"?
就不能做的稍微符合普通的審美觀嗎? @@~

亞馬遜蠻符合的啊

神谷就不想要那種"美少女拿起大斧頭"這種不符合邏輯的設定

亞馬遜的設定是擅長空戰,所以腳力要好,
故下盤有特別鍛鍊過,所以比較強壯

相反的是矮人,擅長地上戰,
且為了要對付比自己高大的敵人,所以上半身很厚實,可以舉起敵人投擲

所謂的人設,不是一定要符合大眾的審美觀
貴古賤今吧....我自己也是從很早的雙截龍跟吞食天地開始玩2D橫向
我覺得不論是流暢性、耐玩度、遊戲性、畫面、美術、音樂、音效、法術華麗度、BOSS戰的魄力等等,魔龍都完勝地獄2
魔龍出來之前還特地去買了PSN上的地獄來玩,魔龍出了之後.....我想我這輩子可能很少有機會再拿地獄出來回味了
並不是說地獄不好,而是在那個時代能做到的東西很有限

飄飄~ wrote:
貴古賤今吧....我自己也是從很早的雙截龍跟吞食天地開始玩2D橫向
我覺得不論是流暢性、耐玩度、遊戲性、畫面、美術、音樂、音效、法術華麗度、BOSS戰的魄力等等,魔龍都完勝地獄2
魔龍出來之前還特地去買了PSN上的地獄來玩,魔龍出了之後.....我想我這輩子可能很少有機會再拿地獄出來回味了
並不是說地獄不好,而是在那個時代能做到的東西很有限...(恕刪)


+1 我也這麼覺得

地獄2是"當時"的經典,可惜卡社未能把這些當年經典重新繪製
jacky000732 wrote:
+1 我也這麼覺得

地獄2是"當時"的經典,可惜卡社未能把這些當年經典重新繪製...(恕刪)

還把神谷炒了
魔龍寶冠的企劃最初是向卡社提結果也不要...

Combustion wrote:
我也是較喜歡地獄2的...(恕刪)

你說畫面哪?想想看他是幾年前的遊戲吧
回憶總是美化了不少東西
真的想玩地獄神龍
PS3合輯實體版也要出了

個人是買不下手啦
除非老卡完整重制
只是現在的卡普空

魔龍寶冠算不錯的佳作了
最近還有更新檔改善一些東西
香草社對於遊戲真的蠻用心的

最近把魔乳寶冠破關
老實說關卡並不算多
不知道還會不會有新關卡DLC?
雪、無音、窓辺にて。
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