你知道嗎?《黑暗靈魂》系列的難來自這些設計

BOSS戰音樂風格非常棒
有一種帶有藝術氣息面對史詩怪物的感覺
剛接觸黑暗靈魂3時就心想這款遊戲真的有這麼難??(看實況主都死很大),就挑起我的興趣就索性買了(小弟沒玩過黑暗系列),結果完下去...摁...真得很難,不過這正是能挑戰玩家在戰的口味,只能說這遊戲真的做得很好玩!!
3代最噁心的就是舞孃,連續攻擊快又猛

卡大半天…怒
對於難度很高的作品總是怯步

但黑暗靈魂系列卻是深深吸引著玩家

遊戲風格、對未知的冒險,總是有意想不到的新奇

對於沒有地圖,被2支怪就圍到死,光走到另一個傳點就可能要死上百次

對boss戰更是感到絕望,但就是這樣,死再多次都要走到下一個風景
當初最早接觸的是黑暗靈魂1,一開始玩就覺的,這遊戲與眾不同,是必須靠觀察,以及手的靈活應用,才有機會打敗敵人,當初一開始以為砍死NPC會有很好的寶物,所以挑戰NPC很久,最後還是放棄,後來查網路才知道NPC不能亂打,會影響劇情。

之後玩了黑暗靈魂2,也玩了滿長一段時間,之後就卡關了,不知道路要往那走。

最新的黑暗靈魂3,最近開始碰,畫面變得滿有景色感,遠景與近處的表現都滿好的。

到目前為止,最大的感想就是小兵都可以打死我~XD

最有印象的是冷冽谷伊魯希爾的絕景阿還有 頭目戰BOSS的氣勢跟特效...

不管玩家怎麼放法術效果都輸一大截阿~~~
QTE真的是說出我的心聲,
我玩遊戲有一部份是為了享受故事情節,
結果為了按QTE,
我怎麼殺掉Boss的我都不知道...
玩這個真的是卯起來死,一關可以死個十次也一點都不為過。
黑暗靈魂1雖說以今日技術來看
畫質其實不算多好,很多地方太暗了些
(相對的3代則是好的誇張)

但那個關卡地圖卻是驚人的有深度
背景壯闊的城牆、高聳的建築、底下深淵的谷底
都是之後會踏足的地方,連貫性超高

這系列我最喜歡的就是探索廣大玄奧的失落國度
其次就是紮實細膩的裝備武器,真的就像是拿在手上披荊斬棘的夥伴
可以說是次世代以來最喜歡的作品

老實說,死真的不要緊
以前打忍龍也是一死再死,死了再死
但噴魂以及變屍人的設定
真的是會逼死很多強迫症患者
明明知道噴個一點,沒撿到就算了
但一想到噴了就沒了,也不能SL大法
強迫症患者壓力山大啊
仇恨只會令人厄運纏身,而那些獲得幸福的人,往往更懂得口出善語,對他人衷心祝福
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