garyli wrote:我是卡在土砂龍好幾...(恕刪) 這代土砂龍有弱很多的感覺要火車前的準備動作夭壽長而且還不會追尾甩尾也都是慢慢甩面對土砂龍都過不去,你後面會很難過...因為後面的魔物出招後破綻都不是很大尤其亞種魔物,沒打完一套都不停的如果你是拿斬類武器,不要想砍頭因為硬到你一定會彈刀,一彈刀你就有機會中招除了頭之外的地方隨便你砍我是都先斷尾啦,不管甚麼魔物都一樣斷了尾甩的命中判定幅度變小出手的機會相對變多更有利狩獵
這時我一定要出來叫大家不要跟風,魔物一點都不好玩====================================================這樣我才買得到啊…本來還在猶豫要不要購入ps4電玩展看到魔物畫面整個毒到但買不到機器啊啊啊啊啊啊啊
legitimate9527 wrote:為什麼提到巫師3 因為兩者性質有點類似 也是有打龍 狩獵畜生級的怪物有的沒的 哈哈~這種歸類法還真「簡單」,只要有打龍、打畜牲的性質就有點類似,那大概市面上一半以上的遊戲都類似了吧!
先說我也是在觀望獵人是否要購入ps4 pro,前天在youtube上看直播兩小時,更之前看了一小時捏臉.....捏臉的樂趣就不說了,每個人追求不太一樣。打龍過程我也覺得怪怪的,接到任務後飛到一個地方,然後在一個個人覺得滿小的地圖走個大概五分鐘就看到大龍然後開始打打打,發出求救訊號找朋友一起打打打,然後就沒了...就沒了...首先讓我失望的是,尋找龍的過程感覺沒什麼挑戰,摘摘花草直到找到大龍,那這遊戲就乾脆設計成格鬥遊戲不就好了?直接選角選龍直接PK不就更好?反正好像也不用練等,也不用收集甚麼寶物?無雙好歹遇到大魔王過程會有一路小兵砍砍殺殺...再說格鬥過程,好像每個龍弱點不一樣,所以主角必須尋找弱點,所以必須一直繞找到適當機會攻擊,一群人格鬥過程常看到主角類似穿龍???身體就這樣穿越過去?大亂鬥過程我也很懷疑是不是亂按搖桿就好(也許直播主不會玩),騎龍也是...兩個小時過程就看直播主在那邊跟網友互動老獵人講古,講什麼龍什麼龍怎樣,但他這兩小時打兩隻龍我感覺不出有什麼差異,打鬥過程還看到龍完全不理玩家面壁思過個一小段時間完全不攻擊(也許是玩家選擇簡單吧?)以上是我看了兩小時獵人小心得,希望是我誤解,我也想知道這遊戲好玩在哪?
魔物獵人一直是我不喜歡玩的類型從psp開始就不愛所以ps4這一代我也是完全跳過但我有同事就非常喜歡這種類型一整年就玩這一片就像有人覺得黑暗靈魂根本是自虐game, 但我就剛好愛那種還有我這種任天堂時代就開始玩遊戲的老人薩爾達我一代都沒玩超過遊戲一半過..我覺得非常無聊但ff跟dq我卻可以復刻版一直玩