野球魂5打擊跟投球技巧~

大大們都好強~小弟玩過三和四代! 前兩天買了一台白色PS3外加一片GT5
雖然想要買野球魂5~不過真的有點小貴.不過聽說有線上和玩家一起對戰的模式
讓小弟很心動說! 不知有沒有大大已經上網和玩家撕殺了
大大們可否講出這款遊戲的"優""缺"點.讓小弟的小朋友可以安心出走說 ^^ 感恩
greenaiwa wrote:
首先選擇進入主選單的...(恕刪)




這位大大好猛.連日文都能打.先受小弟一拜

請教大大 Auto" 自動放球 要怎麼調整...

如果你能PO出適合剛玩新手的設定方式

相信會有很多網友感謝你的~

因為時在選項太多..不知道如何能先調整出適合新手的玩法

不然新手可能沒完多久就被電腦氣死了..

因為打不出去 投球也被擊出安打!

實在會氣死人~
難しさ:
1.球速レベル: ベーシックスピード(basic speed)
2.COMの強さ: ふつう(普通)

カメラ:
1.投球畫面和打擊畫面: ノーマル(打席)
2.守備畫面和走壘畫面: ノーマル

コントローラ
1.操作タイプ: アナログ
2.振動機能: ON

打擊:
1.ミートカーソル: ノーマル----->這是打擊框的設定,要加大打擊框就選ノーマル大
2.打擊ポイント: ノーマル
3.ストライクゾーン: すべて表示
4.COM投球カーソル: 表示する
5.COM球種表示: 持ち球+球種

投球:
1.投球方法: ダイレクト----->若選擇オート則選完球種按X鈕後,電腦會幫你投球
2.投球ボタン: X固定
3.投球カーソル: 表示する
4.球種表示: 持ち球+球種
5.投球ポイント: ノーマル
6.投球サイクル: リアル
7.COMストライクゾーン: すべて表示

ランナー:
1.ランナー操作: アシスト

守備:
1.守備操作: アシスト----->若選擇オート則守備由電腦操作
2.送球タイプ: 三角O方塊X
3.フォーメーション: ーシック
4.落下地點表示: あり
5.野手カーソル表示: 足元カーソル
6.カーソル切替: オート
7.アクションボタン: イージー

PS.以上是我認為對新手還算OK的設定,但是強烈建議投球操作不要改成自動(オート),不然會降低很多樂趣
可以到主選單的 トレーニング 裡練習投球,打擊,守備


請問是否有一些動作密技....謝謝

例如:
1.全壘打時回本壘的動作
2.外壘手接殺時將球送給外野
請教大大一下
當我要跑壘時
跑者可以干擾各壘手傳球嗎?

4/12.13 禮拜6.日 努力打完巨人整季季賽 排名第一 準備日本一優勝中 幾點心得再補上

好GAME值得推薦給各位

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PS3版
小弟3/31偷跑時候入手這片 3/31打到昨天4/9
巨人季賽 7月底的明星賽左右 大概快100場(一場一場打 瘋了我...)

全部都是預設值 沒變更設定 遊戲安裝到硬碟

以下幾點心得

1.轟HR時, 回本壘前 按L1+R1+上或下或左或右

,會有特殊動作畫面.

2.上打擊區前 ,按 L1+R1+上或下或左或右,會出現全壘打宣言預告動作,

不過真的轟HR後,並沒什特殊畫面再出現.

3.第三個出局數如果是外野飛球,左外野手按三角+方塊,右外野手按三角+圈,會把球丟給觀眾.


4.不開強振(R1)要轟HR真的相當難,小弟目前團隊HR約180支,只有5支左右是沒開強振打的.

不過就算開R1, 也對準了球進壘點, 揮棒TIMING不對,一樣容易變成內野鳥滾..

5.可能是視角問題,一些的內野滾地球看起來很像安打...

6.球員交易只到6/30, 每次大概要10-15天等COM回覆,不過COM也可能主動給妳條件.

7.外國選手找來的大概只有2軍水準...頂多候補或中繼...一樣到6/30截止...

8.場上守備和跑壘的球員容易有重疊的情形,球員球衣不會髒,沒有CHECK SWING動作,

沒有斷棒.

9.有頭部滑壘,本壘衝撞(不一定能把球撞出來喔..),外野手撞到護牆畫面...

挨觸身球有可能會受傷(有可能要30天以上才復原..)

10.打擊時隨著球員狀況 及球數(好壞球比) ,球員的得意區(紅色)或苦手區(藍色)
會一直變動.

11.要三振COM,配球可能要跟真的職棒比像一樣....(EX.外角猾球後+HIGH FASTBALL)


12.晚點補上 要上班了 = =
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4/14

13.球員完成生涯紀錄 會有特殊頒獎畫面(EX.百轟 or 千安之類的)

14.一軍球員下放二軍後 可於學習畫面學到其他守備位置或技能(依覺醒能力而定 ) 或其他球種

15球員覺醒OK後 可挑戰界限突破(賽完電腦自動觸發 有時要等一兩場)

就是升級的意思 分A(最高) 3 . 2 .1 等級

投手A級挑戰(極) 9場比賽內 完成5局以上投球 8安打打以下 0失分
野手 6場 11安打以上 18壘打以上 (對剛好陷入低潮的球員來說 有點難= =")

不管覺醒OK事件什麼時候觸發 剩餘都從次場比賽算起 也就是不管妳投手剛完封玩上一場

下一場就開始算 挑戰失敗後只要經驗職滿可在挑戰 小弟高橋尚(P)試了3次才完成A級= =

16. 逆覺醒會導致球員能下降 如果二軍球員吵著上場(通常3場要6打席數 或 投5局)

又是個廢材等級 可以先不要理他 讓他X 等7月自由契約開始 請他回家

17.新人入團2年內無法移轉球隊或行使自由契約 外國人部分 不可交易 但是可行使自由契約

18.欲行使自由契約 須先將球員下放2軍

19關於跑著干擾守備 4傳3 的DOUBLE-PLAY 類型 從1壘跑2壘的球員有機會干擾到SS或2B的傳球

(試出過2.3次 守備能力低的SS或2B球員會貝跑者滑壘鏟倒= =) 其他PLAY沒看過...

20.一軍投手可學到祕傳變化球 不過要一軍內有其他可習得投手 (EX.可以向豐田學指叉球)

有些一軍球員無法再習得 其他技能 EX.威壓 POWER等 還在研究...
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21.等今天挑戰玩日本一以後 再跟大家報告囉.....有錯請指正.. 3Q
zoweihung wrote:
大家真是都非常專業不...(恕刪)


廣角打法是你用推打時會比較容易打出安打比較不會打出界外

全真心 是說你在打擊時你的棒子的游標不管哪一點打到球

都跟用棒子的中心點打到一樣

不過這應該不是個人能力,而是難度調整的選項吧

野球魂跟實況野球都是KONAMI出的

在個人技能上的一些特殊能力或是操作方法都大同小異

我個人是比較喜歡玩實況野球

流暢度比較爽快一點


lionsbbb wrote:
廣角打法是你用推打時會比較容易打出安打比較不會打出界外


應該不是這樣的意思吧

廣角打法遊戲中的能力解釋為

"流し打ちしたとき、パワ-が落ちない。"

意思是說使用推打時(按圈打擊時) Power不會下降

比較容易出現反方向的HR
那每次比賽完之後的經驗值是要幹麻的

只能由電腦自動分配嗎 不能改為手動的嗎

是可以修改選手的經驗值嗎

我是日文苦手啊
比賽後得到的經驗值是電腦自動分配
就算是自動分配也是要看那場比賽
選手有什麼表現
還有經驗值越多不是越好
例如

人名 經驗值
西剛 剛 120

賽後會得到經驗值
變成

人名 經驗值
西剛 剛 100

你一定會問經驗為什麼減少
因為他就是設計成這樣
到時經驗值那個數字變0時
也就是你的選手準備覺醒OK的時候了

大致上是這樣
如有不對的地方
在請其他先知更正
希望友幫到你
我也有很多地方不知道=.=
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