K601 wrote:是啊是啊,se實在是太爛了,用個方塊手的垃圾ff13竟然也在一週內用貴死人的價錢賣了150萬片和10萬台同悃機,真是廢到不行啊 說真的,真的是極差!!!!!!!!!!!!!!!同是FF,FF8以前隨便就是300萬片起跳,現在連200萬都到不了;DQ即使出在NDS上,也是隨便就三四百萬片,開發成本比起FF13更是低到個不行,更不用說神奇寶貝系列了,老任隨便出個神奇寶貝系列就能在年終多發個三、四個月的獎金FF13如果沒有FF這個招牌,大概只能賣個10萬片吧,各大遊戲評論網站、雜誌和玩家的罵聲四起,不是沒有原因的,價錢真的不是重點。
奇怪.方塊手是有多嚴重?是每個畫面都很明顯讓你們不得不注意那種小細節嗎?幾年前的遊戲別說是方塊手.方塊臉甚至整個身體都擠在一個小方塊中的遊戲滿地都是.那又如何?玩的爽就好啦~在高畫質電視中做3D所需要的硬體需求本來就非常的高.正也因為有不足的地方.遊戲廠商及硬體廠商才有努力的方向.也正因為玩家願意花錢支援他們的努力.他們才能無後顧之憂的繼續研發.FF13以3D畫面的細緻度回應了玩家的期望.你可以雞蛋中挑骨頭般的細數他的不足之處.但以這些不足之處來否定他們的努力.這種心態令人無法認同.如果你真是那麼吹毛求疵玩家.建議你別再碰任何遊戲了.因為你眼中的完美兩字大概在幾十年內都不可能實現.
kiNgoFlDs wrote:說真的,真的是極差!...(恕刪) 你舉例有嚴重的問題,你拿FF8的300萬,你也要搞清楚現在日本PS3賣多少台XDFF13出之前PS3才剛到"400萬台"看清楚才400萬台,就算現在重制FF7也賣不了300萬片拿主機比現在PS3約440萬,遊戲已賣了180萬,已經非常理想,至於賣不賣得到200萬片等著看摟,我只知道看衰FF13從首周100萬就偷笑,到首批180萬賣不完,到現在變200萬賣不到,一直往後推XD你舉DQ更是好笑,你要不要查查NDS日本賣幾台?你知不知道現在日本掌機市場比家機大?DQ賣到3到4百萬恩很好,但是也只能在日本賣,國外沒市場要砲也要拿FF10才較接近,FF10發售時PS2接近500萬台,FF10總銷230萬片左右另外也只有FF8和FF7破300萬片,其他都沒有,還有FF8其實老玩家也非常討厭在FF系列裡評價也不高,你這句FF13如果沒有FF這個招牌,大概只能賣個10萬片吧這太誇張上週FF13還賣了11萬片,照你所說惡評如潮的FF13應該早就山積才對為什麼還賣11萬片?另外說真的JRPG一直萎縮是事實,做的再如你願還是繼續萎縮,現在的RPG影響力遠不如以前也是事實,FF全球銷量只會持續萎縮,就算現在再出FF7也很難賣到過去的9百多萬現在人已經越來越不想玩RPG了
colastar wrote:奇怪.方塊手是有多嚴...(恕刪) 我想可能是他家的電視太爛,完全表現不出ps3和ff13的畫質水準,所以才會一直去看方塊手吧,光是我家裡的二台等級不同的lcd電視在玩ff13的畫質和色彩就差異不小了,說真的,我在外面店家看到的ff13展示的畫面和我在家裡看的就差了很多
kenji4231 wrote:ATB在FF4就...(恕刪) 所以不就是沒玩過才能講這種話?玩了以後就可以了解到V-jump在發售前講的FF史上最Excited的戰鬥的意義ATB並不是這個戰鬥系統的重點,而是雙方的速度比以往快很多再加上後期很多敵人會放Fast沒好好運用戰術一定每場都全滅就算只操縱一個人,在選完6格ATB的行動之後,到角色行動要進行下一次選擇常常不到一秒鐘更不用說其中還要考慮到要不要按三角提早行動或按叉取消行動這種情況下還想要控三人真的是沒玩過才敢這樣講我都還要感謝SE幫主控者設計了一個自動配對的選項來降低複雜度了阿(雖說大多數時間還是自己選擇行動)而Role設計的AI也不是亂來,配合各角色的個性作AI反而我覺得是FFXIII最成功的地方比如同樣是Enhanser,就算讓霍普學了Brave他還是會先使用Protect,而薩茲則會先加屬性攻擊而同樣是Healer,香草會優先使用全體回復,而雷霆會先使用單人回復(在都學到的情況下)這些你用看的當然了解不了FFXIII在角色特質上做了非常大的強化不只水晶盤,而是連AI這部份都做到了,而你,在主控的角色上就是隨你所好我不會覺得有什麼自由被限制住,反而覺得我是真的跟隊友在並肩作戰
leo19981 wrote:FF5的一開始初心者...(恕刪) 還好吧就一個房間裡跟幾個學者對話就好了至少人家的系統在初期就全部開放了只是慢慢取得水晶增加職業FF13還會怕玩家無法消化...慢慢開放系統?