小弟只有ps3
也一直以為ps3的畫質比360好
沒去比較過
但有一點最讓我不想買360的是它的搖桿設計很難用
而且賽車遊戲主要鍵都設定在後面的按鈕
csimduke0804 wrote:
小弟只有ps3 也一...(恕刪)


那個,話說……我以前也覺得 XBox360 的搖桿可能會很難用,不過事實上不會耶。
微軟的搖桿要用過之後才會比較知道它設計成這樣的原因,一開始我覺得那四個顏色真是醜的莫名,像小孩的玩具配色,不過實際在用的時候,才發現,他設計這樣是讓你一低頭就能辨識位置,而不需要去認上面的符號或文字,這點我接在電腦上用的時候,感受很深,電腦搖桿的按鈕大部分配置都是「1、2、3....」這樣的數字符號,這幾年的遊戲很多遊戲玩到一個階段(訓練、新增連續技)都會直接在畫面上方有按鍵教學,你就會知道如果沒有像微軟這種很俗的顏色設計,光找數字就夠讓你拿著搖桿發呆了。這項優點 Sony 那四個符號鍵有異曲通工之妙,四個幾何符號,一低頭就能認出。

另外就是香菇頭的位置,我一直認為 Sony 的手把設計的稍微內側了一點,可能是國外的人手掌都比較大,這樣對他們是剛好的間距,但我覺得在使用上來說,時間一長就成為一種負擔。而對調了香菇頭和數位方向鍵的微軟搖桿,就比較沒這個困擾。

當然微軟的搖桿也不是沒有缺點,第一就是加了電池很重,這點 Sony 的搖桿就真的佔了上風,第二就是 Sony 的 R1、L1 比微軟的搖桿好按,但是反過來說 R2、L2 的扳機鍵設計就相對不好按了,而且那兩個按鍵比較脆弱,施力不當,裡面的彈簧會容易斷裂。
evil-aries wrote:
當然微軟的搖桿也不是沒有缺點,第一就是加了電池很重,這點 Sony 的搖桿就真的佔了上風,第二就是 Sony 的 R1、L1 比微軟的搖桿好按,但是反過來說 R2、L2 的扳機鍵設計就相對不好按了,而且那兩個按鍵比較脆弱,施力不當,裡面的彈簧會容易斷裂。

還有十字鍵很爛,電池盒設計也不太好,有時會有接觸斷電的問題。
花由二路 wrote:
還有十字鍵很爛,電池...(恕刪)


這,有聽說,不過我還沒發生過.......
好像都要靠自己改裝才能改善這些問題,版上都有人教怎麼處理…
從第一頁看到最後一頁,還真不容易丫...
綜合大家討論的結果,有以下幾點歸納.,

1.版上,肯定有不少宅男,特別是每一台主機都有的人.,

2.PS3畫面有比較好嗎?.,有些人說有.,有些人說沒有.,
比較客觀的答案是, PS3與XBOX在畫面上不相上下,
沒有比較明顯的差異.

3.XBOX遊戲比PS3多,開發比較容易.,PS3比較少遊戲,
開發不易..

4.XBOX遊戲,價格比較親民.,PS3則相反.,

5.XBOX連線比較強., PS3連線不用錢,但功能比較弱.,

6. PS3 有藍光的優勢, XBOX則沒有,或許比新機720可以擺平,

7.會買XBOX,比較是遊戲重度玩家,會買PS3,則傾向家庭多媒體
播放器.

8.XBOX後修方便,省錢, PS3在維修上,比較貴.,

其他的各項爭議,有些是很主觀的,所以,沒有一定的標準可言.,

話說,小弟也有PS3,也很哈XBOX可以玩那麼多遊戲,但小朋友不爭氣,
連宅男都當不成,只靠PC來玩一些跨平台的遊戲大作,PS3買來,
多半只拿來播放影片,希望以後藍光片可以便宜些,
PS3才可以有比較多的用途..


我看PS3的大去之期不遠了
10個買xbox 360的人,10個到後來還是用來買game玩,
10個買PS3的人,9個到後來只是拿來看藍光片,
主機銷量就在落後了,用來買game的人又更少,
只有SONY在賺主機的錢,在遊戲開發商眼中根本是賠錢貨。
再說XBOX遊戲好開發,一定是微軟提供了類似Visual Studio開發環境來提供遊戲廠商,
搞開發環境,搞網路的整合軟體根本是微軟的絕活,我不知道這裡SONY要怎麼比。
若下一代xbox下大訂單買藍光光碟機來裝,那PS就要掰掰了。
但我覺得360無線搖桿配合五指輕握捲曲的人體工學設計超舒服,
由尤LT,RT的扳機設計真是超有fu!就像在開槍一樣!完全大加分的設計!
打Gow2時更是感覺明顯,因為裡面還有個機械弓,
扣住RT鍵-感覺就像拉弓瞄準,放開RT鍵-就像指頭鬆開放射箭矢,超級超級有fu!!
我還插一下話好了

我的ps3是他們剛出沒幾個月就買的60g版本

記得當時好像花了一萬八千多吧(後悔)

不過我的卻沒有你們說的更新會當機的問題欸(我運氣好?)


最近過年拿了紅包錢去買了一台360回來

我發現360跟主機互動的功能比ps3好多了

不過問題來了! 我覺得360還是只適合拿來玩遊戲

如果是播dvd來看 根本就不能跟ps3比

真的是差太多了 

所以建議各位玩遊戲買360

想要享受1080p高畫質電影 買ps3吧!

不過這次惡靈古堡5 我會買ps3版的

2台主機試玩版我都玩過 我覺得ps3的惡靈5畫質比360細很多

Vjack wrote:
我看PS3的大去之期不遠了
10個買xbox 360的人,10個到後來還是用來買game玩,
10個買PS3的人,9個到後來只是拿來看藍光片,
主機銷量就在落後了,用來買game的人又更少,
只有SONY在賺主機的錢,在遊戲開發商眼中根本是賠錢貨。
再說XBOX遊戲好開發,一定是微軟提供了類似Visual Studio開發環境來提供遊戲廠商,
搞開發環境,搞網路的整合軟體根本是微軟的絕活,我不知道這裡SONY要怎麼比。
若下一代xbox下大訂單買藍光光碟機來裝,那PS就要掰掰了。



雖然說如果倒到剩一下 大家就不用吵 不用挑

不過個人覺得 大大的數據還是太過偏頗了

應該沒那麼快倒~

而 360 會不會採用藍光?

那些採用藍光沒在 PS3 上賺到錢的遊戲商

在 360 上也會面對到提高成本的問題

不可諱言的是 MS 在銷售技巧比較好 說不定能夠一舉扳倒 也不一定

只是就現在看起來

我實在感受不到 大大所講的 10 : 10 和 10 : 1 的由來 (以全球市場來看) (在加上那10:10 可不完全都是正版片...)

更何況

既然 360 沒藍光都可以活得好好的了 (想當初他可是想用 XBOX 來當家庭多媒體啊)

那 PS3 又真的會因為 藍光好 遊戲不好 就會完蛋呢?


僅供參考~
其實PS3的遊戲開發商也可以讓遊戲光碟是DVD而非BD, 反正PS3都能讀取。
甚至一款遊戲可以發行兩種版本,這樣一來玩家可選擇方便不必換片但較貴的BD版,以及比較便宜的DVD版。
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