太空戰士 XIII 真的那麼差嗎???

平澤唯 wrote:
所以不就是沒玩過才能...(恕刪)


你還是在限制的框框中思考,想想FF4 FF7人家ATB是怎麼玩的?你所說的情形根本不會發生嘛

為什麼那麼想依賴電腦操縱同伴?還不是FF13給你的限制...怕這個 怕那個的....

講角色特性...FF4 FF6 FF7 FF9....那一代沒特性?

其實大部分的玩家都會對這代的系統有質疑

因為把MMORPG的系統擺在單機遊戲上 真的有點古怪






kenji4231 wrote:
還好吧就一個房間裡跟...(恕刪)


還有武器修改,TP用途,招喚獸及變型,戰鬥後評價,破防系統.......

一次開放,大概很多人就會覺得系統太亂.....

kenji4231 wrote:


你還是在限制...(恕刪)


想想FF4 FF7 ATB怎麼玩的?
要怎麼玩?就ATB滿下指令嘛
拿FF4.FF7狀況當然不會發生,因為速度較慢
如果ATB設成wait ,還能慢慢思考接下來要幹嘛
拜託你不要看別人玩,先自己下去跑看看戰鬥系統
借個紀錄玩一下大概第5章以後就可以體驗到滅團的"快感"了
你不也在被限制在以往的ATB的框框中?
前面有版友也講到了,對付大型敵人很重要的撈擊(打到空中,可以讓敵人無法行動)
就要頻繁的用到三角和叉來選行動跟取消行動
比如貝西摩斯王...把牠HP打到見底時不撈擊...就輪到你看著牠"站起來",HP全滿凌虐你的隊伍了

再說到角色特性,沒錯,除了XII以外
戰鬥中都有他們自己的風格(招式不同,武器不同等,我沒講到跟劇情有關的部份阿)
但我強調的是這個嗎?
除XII以外,以往都是你自己操控所有人,你看的到各角色表現了什麼
沒錯,專職白魔法師用白魔法回復、復活、解狀態,專職黑魔法師用魔法,專職戰士用正攻法
這只是各職業給他們的特質
但在XIII中,每個人都可以擁有所有職業,但就算所有魔法都學到了
他們每個人會優先使用的魔法卻不同(這也是這次魔法系統大變革的原因)
舉例,回復魔法基礎有ケアル、ケアルラ、ケアルア、ケアルダ
前兩項和後兩項各是一組,又分別是單體回復、團體回復
前面有提過香草跟雷霆,她們兩個的Healer都是主要Role
但香草->為他人著想,所以她優先使用的魔法就是ケアルラ或ケアルダ
而雷霆->追求效率,所以她會把全部ATB用在ケアル或ケアルア
就同樣職業在戰鬥中的風格,就很明顯可以表現出她們的個性
而不單純是在劇情中表述,也可以說,如果了解她們的特性,就可以從該區域的敵人攻擊模式推測該用哪些成員
這又和戰鬥中可以隨時Restart有相輔相成的作用(Restart就等於以往的"逃跑"指令,不過是100%必逃...)
XIII的系統非常成熟,但是複雜到不深入了解反而會覺得每個系統都莫名奇妙

要說MMO的系統...以往FFXII被罵到爆(雖然我覺得戰鬥系統滿有趣,慘的是劇情),XIII出了反而又變神作
但FFXII比XIII更是從MMO直接搬過來用的系統
XIII與其說式MMO的系統,不如說他戰鬥系統動作遊戲的性質還比較高
kenji4231 wrote:
你還是在限制的框框中...(恕刪)

人家如果兩種玩過了何來框框思考?
反倒看你的回答比較像沒玩過13
像限在框框思考

有玩過的話 怎會不知道13的ATB不是半即時 是全即時制
前一頁有人回下一個指令往往只有一兩秒的時間 那完全不誇張
光是要細膩操控一個人(下每一段指令)就已經很忙了
你還要三個人?
這也是製作人取消全三人操控的原因
訪談都有說過
如果你覺得有辦法一次控三人去買一片試試比較快

還有別再說某一代的系統好 為啥不沿用這種話
一樣 很久以前看過訪談的老玩家應該都知道
老史說過FF的系統就算做的再好
也不會用在下一代
因為他們希望給玩家的是創新的感受

所以你說FF有甚麼傳統可言?
除了席德 鸚鵡螺號 陸行鳥這些半惡趣味的共通之處以外
他所謂的傳統 就是不斷創新的系統
不能接受 不能每幾年接受一次衝擊的
真的去玩別作比較快~

matal wrote:
還有武器修改,TP用途,招喚獸及變型,戰鬥後評價,破防系統.......

一次開放,大概很多人就會覺得系統太亂.....

這次系統是真的有點複雜,如果一次就就在第1章教完,會非常非常累...
隨著劇情,大家都變成RUSHI之後才開放某些系統,這樣的安排也相當合理
吐槽也得要看劇情吧,沒變成RUSHI之前,每個人就單純只是ATTACKER而已
想要一次操縱三位的玩家,不知道是不是沒有玩過,否則這代根本沒時間給你玩3個人
很多都只"聽別人說"11章以前都是教學,但那也不過是佔每個章節的一小部份罷了!
kenji4231 wrote:
還好吧就一個房間裡跟...(恕刪)


第3章開始後才有水晶盤.TP技能.魔法跟戰術切換是因為劇情關係

還有除了水晶盤有鎖住不能一次衝完之外哪邊有鎖住系統?

.....
gaoi wrote:
這次系統是真的有點複...這代根本沒時間給你玩3個人(恕刪)


所以啦 如果不是全即時的ATB是不是就可以玩三個人了?(是FF13硬要搞一個即時戰略的系統啊)

看到大家對這的戰鬥系統這麼的推崇 我真的滿欽佩的

就我初步玩過的感想

設計者太著重在畫面的呈現上了...沒錯 畫面是我看過歷代以來最真實的,肢體的擺動很自然

但是在戰鬥系統上的著墨似乎是有所保留....也有人說是製作團隊不同導致的...我覺得是有這個可能

但我感覺到有種為網路版釋出的舉行公測的感覺...讓大家一點一滴的認為,只要能控制一位主角其他隊員交給AI控

制是合理的, 其實遊戲公司已經成功了...因為有為數不少的玩家認為這是合理的





kenji4231 wrote:
但我感覺到有種為網路版釋出的舉行公測的感覺...讓大家一點一滴的認為,只要能控制一位主角其他隊員交給AI控

制是合理的....(恕刪)


你要這麼想也無仿,反正戰鬥系統有趣就行

不過我只是好奇,為什麼要執著於可以操作三人?

這有很重要嗎
即使之後仍然有著漫長的棒球人生,也不會有───超越這個夏季的夏天───
太七ATB就已經是這樣了,只是把模式調到WAIT,這應該也不算創舉,會覺得不習慣很正常,如果慢慢打不衝進度的人來說應該不會不適應才對,已經被怪虐待的很習慣了。
玩FFXIII反應慢真的很吃虧,以往怪會偷襲已經改掉了,如果這代的怪會背後攻擊會更難。但是這代已經改掉以前滅團要從紀錄點來的慣例,因為這代的怪真的偏難,製作人也說過這代的怪物會秒殺主角也很正常。剛到11章的時候真的會滅到罵髒話,連布丁都不能輕視他。
我目前的感覺在玩三個人,切模式的過程很緊湊,被怪打到剩200血的情況很常出現,這代打到後面血要稍微撐一下,特別是血最少的,怪很聰明常常會集中攻擊血少的。
至於星盤不一次開完的目的也很明顯,怪的設定基本上符合主角的等級,這樣才不會有99等級打一級怪的情況發生,這樣一直按圈真的不太好玩而且沒有意義。另一方面就是讓你可以熟悉各個角色的特性,如果有研究的人就知道某些人物才有特定的法術,不是所有追擊手(BLA)都會全法術,ATK的撈擊也只有幾隻會,同樣是ATK大叔就是不用跑到前面打之類的,到了10章之後同樣的敵人用不同的組合打出來的速度就是不一樣,要打過很簡單,要打好一點的RANK就要花一點頭腦。
再來就是這代比較好一點是,以往大家會使用固定幾隻練等級,練上去之後其他就冷凍了,因為要練其他人總是讓人感到厭煩,現在角色的CP會一起跟著成長,真的要換人打的時候不需要再去練CP。
piccololin wrote:
最近很紅的美式RPG...(恕刪)


Dragon Age的角色互動性,遊戲性,自由度,戰鬥系統全部都勝過FF XIII,
語音也一點都不遜色,比FF XIII更能讓人有身處在遊戲裡面的感覺。
唯獨就是讀取慢,畫面比較差一點,除此之外,大勝FF XIII。

尤其是戰鬥系統,一次上場四個人,四個人都可以切換到玩家來操作。
其他三個人可以設定自動戰鬥系統,設定得也相當的細緻。
法師可以自己先buff之後,幫隊友buff,可以攻擊,可以補血,也可以靠近敵人攻擊。
哪像FF13這麼憋腳,設定為Healer以後,除了站在那邊補血以外,其餘什麼都不作...
設定為Jammer之後,除了站在那邊弄一些輔助魔法,其他的都不作...
真的是很詭異,哪有人這樣設計遊戲的啊?

Dragon Age在台灣是不太有名,但是你們玩玩看,一定會對FF13的戰鬥系統改觀的。

他可以設定幾乎任何狀況,你要做什麼。
例如,剛剛說到的魔法師。
你可以設定魔法師自己的血剩下50%的時候,用「吸血魔法」吸敵人的血。
隊友剩下50%的時候,用補血魔法幫隊友補血。
MP沒了的時候,自己吃藥。或者是不吃藥,變成近身戰鬥狀態換武器跟裝備去打敵人。
等到MP回復,又變為法師繼續師法。我以上所說的都是可以設定在自動戰鬥系統裡面的。
相當的自由,而且AI也都很高。我只能說FF真的輸給DA了。
我本身也是FF迷,但是這一次的FF實在是令人失望。
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