台灣 "有力人士" 說 PS3被 RSX 拖累 ~

hunk0504 wrote:
那請拿出專業證據吧?...(恕刪)


說真的PS3版DMC4的確是小輸360版一些
但是還不至於差距很大就是了...還算可以接受的範圍
PS3版就我觀察,我也同意Ryosuke100大大的說法
我也感覺是顯示晶片效能&記憶體不足的關係導致差一些些
應該是做了小幅度的降低貼圖材質的質量,所以圖像整體看起來比360版模糊了一點

關於PS3版是否真的有做傳聞中特別的某種效果,才導置產生模糊~我個人是持保留態度...
因為我是覺得廠商不可能吃飽閒著專為了PS3版,多花時間去處裡一些傳聞中的效果
最直接可以解釋的,就是只有作了降低材質解析度,這個方法最簡單快速了~
這樣做同樣也是達到了控制到顯示晶片效能&記憶體都剛好可以順利運行的狀態
只有這個作法,感覺比較說的過去而已
因為就理論上來說,降低材質解析度之後,材質的質量精度縮減了,看上去就會有些許的模糊感
但是2版差距算小啦...還算及格


差距很大的移植作品是,失落的星球-極限狀態PS3版
圖像水準差到讓人吐血...fps禎數還瘋狂不穩

像小弟我DMC4就是PS3版&360版都同時購入的呢~
以下有圖可以證明小弟是2版本精心研究,深入觀察過之後的結論~不是在臭彈唷


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addex1 wrote:
請去看日本專門比對360 PS3那個站
針對惡魔獵人的比較文吧
圖片很清楚..還是360貼圖好唷

兩版說真的用電視很難分辨..
但是日本那個網站把圖放大就真的很明顯..

那一篇測試文我看過,360與PS3各版都有優缺點並沒有單一倒向360
親眼所見與網路評測我相信我自己的眼睛,而實際販售後你有看到DMC4有特別在測試與討論2平台的畫質嗎?
所有的"評測"都是找一些枝末細微在比較(裡面不乏對某主機偏頗),這樣會讓讀者覺得哪邊比較差哪邊比較好
但是當你實際自己比對過後跨平台遊戲你會覺得"脫褲子放屁",遊戲就是要玩的哪還讓你花心思比較
所以這樣常常會照成像這篇一樣的爭論文,360比較好又如何PS3比較差又何只要該遊戲你喜歡你自然會去買
評測只能摻考用且不一定100%公證,某日本雜誌(法X通)的評測之一就對某些遊戲特別反感分數都異常低
例如PS3"龍穴",評測員之一對操控上大為不滿分數異常低,但是其他幾位評測卻不會有這樣的感覺
心裡覺得DMC4 360(PS3)版在我心中滿分那就滿分,相同的360版(PS3)跟狗屎一樣打死不會買那就不要買
青菜蘿蔔各有所好難到我喜歡如花還要跟別人報備嗎.............如花

以下這樣爭論模式是在練習自己打字的好機會......

A:這是專門為XXX主機作的效果,友機XXX沒有
B:聽你在放....風箏,明明就是XXX硬體效能不彰
A:提出證據啊!!
B:明明就是某評測這樣說,評測分數可以證明一切
A:....
B:........

(以上沒有影射任何人,不要對號入座)
要不要找個法官來個檢方證方結詞答辯,再由01陪審團公斷

但我覺得大家的論點都已經鎖定在顯卡效能不足的這一個論點上

不知道有沒有更客觀的看法?

我不太相信那些大師所提供的言論

因為你我都不是開發人員

又有誰知道是否真的是這樣?

hunk0504 wrote:
但我覺得大家的論點都...(恕刪)


個人覺得記憶體不足也是很大的問題~
還有...為什麼PS3許多game要install啊?
連Demo也要install...有什麼障礙不能克服嗎?
jacky123456789 wrote:
個人覺得記憶體不足也...(恕刪)


對吼~
聽您提起這點我才想到
PS3都下載好Demo了...幹麻還需要在安裝呀...好怪
這點360就不用再多這道程序
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摩拖風暴...試玩版要安裝...藍光正式版不用安裝直接可玩
至於為何大部分要安裝...該不會是防盜吧...純屬臆測

PS3和360下載的Demo都是封裝檔,只是PS3要自己去打開來....360的自己會安裝好
這討論
一直圍繞著PS3跟360在遊戲畫面上的差別(以跨平台作品來比較),也舉了許多"專業級"的見解

小弟遊戲機也玩了十幾年了......
不得不佩服一些前輩.專家的好眼力
可以精確的分辨出360跟PS3畫質上的優缺(跨平台作品)
如果是我........拿放大鏡來可能都還看不出來吧!?
(這就叫沒有才能嗎?)


hunk0504 wrote:
但我覺得大家的論點都...(恕刪)



就單從對貼圖品質不同上去討論;

(** 這是以360開發的經驗, 並不一定會跟專門為PS3開發的方式相同.)


GPU計算貼圖前需要把貼圖buffer在記憶體內, Next Gen遊戲貼圖, 由其是NormalMap(凹凸感)是很吃記憶體.

舉個例來說,

在跨平臺遊戲製作中,在一個相同的場景, 假設整個場景需要buffer貼圖超過超過256MB以上. 在不超出Xbox360的512 CPU+GPU統一記憶體內下, 360可以讀取超過 256MB以上的貼圖解析度.

但PS3 單一GPU 256MB結構就顯然不夠, 那要如何去讀取相同的場景呢? 那就是將貼圖解析度降低能夠buffer到256MB 記憶體內. 加上如果要將鋸齒狀降低, 需要用去更多記憶體,因此貼圖解析度可能會降至 360版一半等等.也有可能犧牲其他的東西, 例如物體影子,凹凸感等等


現今跨平臺遊戲很多都是以360為主開發, 移植時, 在不改變相同的場景之下, PS3版的貼圖解析度是會被犧牲.


這樣聽起來好像PS3硬體是沒有360優越, 但也並不一定是這樣.

理論上如果有開發商能成功利用Cell的power跟適合的遊戲引擎, 是有可能改善或超越這問題.要看遊戲軟體開發商如何去掌握.

目前還沒有有效率,成本底的開發跟移植方式 (或許有, 還沒場商公怖之類) ,但PS3仍然有它的潛力.


不是希望大家為那個主機硬體優秀有爭議.也不希望有人以這經驗去證明哪個主機優秀, 遊戲機的目地是提供愉樂,好不好的遊戲品質交給開發商去





SKCNIU wrote:
就單從對貼圖品質不同...(恕刪)


另外我滿好奇的不是說PS3也是512只是他是較獨立的架構?

那在移植的時候沒辦法串流嗎
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